Traduction journal des développeurs N°58
Traduction journal des développeurs N°58
#1Annonce officielle: http://forum.il2sturmovik.com/topic/168 ... age-2#dd58
Enfin l'arrivée du multijoueur pour ce soir
Traduction par Rama:
Bonjour pilotes !
Comme cela a été dit la semaine passée, l’élément phare de cette session est le multijoueur. Nous avons fait tout de notre mieux afin que ce test soit un succès, mais également afin que vous puissiez non seulement vous sentir impliqués dans le développement du projet mais aussi en profiter. Bien évidemment le multijoueur est différent du jeu en solo que vous connaissez déjà car les joueurs humains sont bien différents des bots contrôlés par l’IA.
D’un côté, les joueurs humains commettent des erreurs et se laissent plus facilement distraire que l’IA. D’un autre côté des as émergent de ces batailles en lignes, des joueurs capables de transformer le dogfight en ligne en une sorte de sport meurtrier comme si leur vraie vie en dépendait. Tuer ou être tué ! En somme, vous pouvez devenir l’un d’entre eux, ou alors rejoindre d’autres pilotes et vous trouver un autre rôle, c’est à vous de décider. Quoi qu’il en soit, les modes de jeu en ligne ne sont pas encore finalisés, il n’y a que quelques conseils et aides pour vous faciliter la tâche. Vous êtes donc invités à utiliser de votre imagination pour votre plaisir de jeu.
Nous allons ouvrir quatre serveurs. Deux d’entre eux seront situés aux Etats-Unis, et deux autres seront situés en Europe. Ainsi, les deux principaux groupes de joueurs seront en mesure de jouer avec des temps de latence minimaux (malheureusement nous ne pouvons toujours pas envoyer les paquets de données plus vite que la lumière). Il y aura deux niveaux de réalisme disponibles. Deux serveurs (un dans chaque zone) auront un niveau de réalisme proche du niveau « Expert », et les deux autres seront au niveau « Normal ». Néanmoins nous vous prions de ne pas percevoir ce test comme un aperçu du jeu final, mais uniquement comme un package de technologies et un aperçu de ce qui est à venir. Le nombre maximal de joueurs sera fixé à 64.
La mission que nous avons préparée sera identique pour chaque serveur, seul le niveau de réalisme variera. Elle se situera sur la map de Lapino. Il y aura bien sûr deux camps : la Luftwaffe et les VVS. Chaque camp disposera de deux terrains. L’un d’eux sera situé proche d’une ligne de front imaginaire, et le deuxième sera situé plus loin. Le premier terrain n’offrira que des décollages depuis la piste, vous devrez donc décoller avant de rejoindre le combat, alors que le second offrira un démarrage en vol à une altitude de 1000m. Il y aura deux appareils disponibles sur chaque terrain : le Bf-109 F4 et le JU-87 pour la Luftwaffe, le LaGG-3 et l’Il-2 pour les VVS.
Vous aurez l’opportunité d’utiliser toutes les armes disponibles ainsi que toutes les modifications des appareils, comme dans les missions solo auparavant. Néanmoins, vous noterez que les positions des mitrailleurs du JU-87 et de l’Il-2 ne pourront pas être occupées par un joueur. Cet élément du jeu est en cours de test par nos beta-testeurs, et nous espérons qu’il sera bientôt ajouté à votre version. Jusque là il vous faudra compter sur vous-même et sur votre mitrailleur IA.
Cela va de soi, les chasseurs et bombardiers peuvent facilement attaquer la piste ennemie afin d’empêcher l’adversaire de décoller. Dans un tel scénario, vous serez probablement descendus autant de fois que vous apparaîtrez avec des avions ennemis qui vous attendent plus haut. Vous devrez donc considérer de choisir la base la plus éloignée et démarrer à une altitude vous donnant une chance d’arrêter les envahisseurs. Ceci devrait être la stratégie la plus efficace. Nous nous attendons à ce que les batailles aient une dynamique et un flux intéressants.
Les maps seront également fournies en objets au sol, en tanks, en artillerie, en DCA, etc. Ce sont des prototypes pour de futurs objectifs de missions. Utilisez tout votre arsenal pour les détruire. Les cibles au sol sont programmées pour réapparaître toutes les tants de minutes. Dans le futur, détruire des véhicules au sol deviendra une mission à part entière et un moyen sûr de gagner la partie.
Nos tests initiaux indiquent que le multijoueur fonctionne comme il le devrait. Tout peut néanmoins arriver dans cette première session, donc si quelque chose ne fonctionne pas correctement, ou si le serveur plante, ne vous découragez pas et soyez assuré que nous allons y regarder de plus près afin d’améliorer les prochaines fois.
L’équipe espère que tout se déroulera sans accrocs et que vous apprécierez votre première session multijoueur.
Enfin l'arrivée du multijoueur pour ce soir
Traduction par Rama:
Bonjour pilotes !
Comme cela a été dit la semaine passée, l’élément phare de cette session est le multijoueur. Nous avons fait tout de notre mieux afin que ce test soit un succès, mais également afin que vous puissiez non seulement vous sentir impliqués dans le développement du projet mais aussi en profiter. Bien évidemment le multijoueur est différent du jeu en solo que vous connaissez déjà car les joueurs humains sont bien différents des bots contrôlés par l’IA.
D’un côté, les joueurs humains commettent des erreurs et se laissent plus facilement distraire que l’IA. D’un autre côté des as émergent de ces batailles en lignes, des joueurs capables de transformer le dogfight en ligne en une sorte de sport meurtrier comme si leur vraie vie en dépendait. Tuer ou être tué ! En somme, vous pouvez devenir l’un d’entre eux, ou alors rejoindre d’autres pilotes et vous trouver un autre rôle, c’est à vous de décider. Quoi qu’il en soit, les modes de jeu en ligne ne sont pas encore finalisés, il n’y a que quelques conseils et aides pour vous faciliter la tâche. Vous êtes donc invités à utiliser de votre imagination pour votre plaisir de jeu.
Nous allons ouvrir quatre serveurs. Deux d’entre eux seront situés aux Etats-Unis, et deux autres seront situés en Europe. Ainsi, les deux principaux groupes de joueurs seront en mesure de jouer avec des temps de latence minimaux (malheureusement nous ne pouvons toujours pas envoyer les paquets de données plus vite que la lumière). Il y aura deux niveaux de réalisme disponibles. Deux serveurs (un dans chaque zone) auront un niveau de réalisme proche du niveau « Expert », et les deux autres seront au niveau « Normal ». Néanmoins nous vous prions de ne pas percevoir ce test comme un aperçu du jeu final, mais uniquement comme un package de technologies et un aperçu de ce qui est à venir. Le nombre maximal de joueurs sera fixé à 64.
La mission que nous avons préparée sera identique pour chaque serveur, seul le niveau de réalisme variera. Elle se situera sur la map de Lapino. Il y aura bien sûr deux camps : la Luftwaffe et les VVS. Chaque camp disposera de deux terrains. L’un d’eux sera situé proche d’une ligne de front imaginaire, et le deuxième sera situé plus loin. Le premier terrain n’offrira que des décollages depuis la piste, vous devrez donc décoller avant de rejoindre le combat, alors que le second offrira un démarrage en vol à une altitude de 1000m. Il y aura deux appareils disponibles sur chaque terrain : le Bf-109 F4 et le JU-87 pour la Luftwaffe, le LaGG-3 et l’Il-2 pour les VVS.
Vous aurez l’opportunité d’utiliser toutes les armes disponibles ainsi que toutes les modifications des appareils, comme dans les missions solo auparavant. Néanmoins, vous noterez que les positions des mitrailleurs du JU-87 et de l’Il-2 ne pourront pas être occupées par un joueur. Cet élément du jeu est en cours de test par nos beta-testeurs, et nous espérons qu’il sera bientôt ajouté à votre version. Jusque là il vous faudra compter sur vous-même et sur votre mitrailleur IA.
Cela va de soi, les chasseurs et bombardiers peuvent facilement attaquer la piste ennemie afin d’empêcher l’adversaire de décoller. Dans un tel scénario, vous serez probablement descendus autant de fois que vous apparaîtrez avec des avions ennemis qui vous attendent plus haut. Vous devrez donc considérer de choisir la base la plus éloignée et démarrer à une altitude vous donnant une chance d’arrêter les envahisseurs. Ceci devrait être la stratégie la plus efficace. Nous nous attendons à ce que les batailles aient une dynamique et un flux intéressants.
Les maps seront également fournies en objets au sol, en tanks, en artillerie, en DCA, etc. Ce sont des prototypes pour de futurs objectifs de missions. Utilisez tout votre arsenal pour les détruire. Les cibles au sol sont programmées pour réapparaître toutes les tants de minutes. Dans le futur, détruire des véhicules au sol deviendra une mission à part entière et un moyen sûr de gagner la partie.
Nos tests initiaux indiquent que le multijoueur fonctionne comme il le devrait. Tout peut néanmoins arriver dans cette première session, donc si quelque chose ne fonctionne pas correctement, ou si le serveur plante, ne vous découragez pas et soyez assuré que nous allons y regarder de plus près afin d’améliorer les prochaines fois.
L’équipe espère que tout se déroulera sans accrocs et que vous apprécierez votre première session multijoueur.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
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Re: Journal des développeurs N°58
#2Quatre appareils de dispo:
Bf 109F4 et Ju 87D
Il2 et LaGG 3
La carte sera celle de Lapino avec deux aérodromes de chaque côté.
Deux serveurs en Europe et deux aux Etats-Unis. 64 places pour chacun des serveurs.
Bf 109F4 et Ju 87D
Il2 et LaGG 3
La carte sera celle de Lapino avec deux aérodromes de chaque côté.
Deux serveurs en Europe et deux aux Etats-Unis. 64 places pour chacun des serveurs.
Re: Journal des développeurs N°58
#3Avec un serveur en mod expert et un serveur en mod normal de chaque coté.
J'ai peur que les 64 places en mod expert soit vite rempli... et sur la carte Lapino on va vite se sentir à l'étroit m'enfin on peinera moins à se trouver...
J'ai peur que les 64 places en mod expert soit vite rempli... et sur la carte Lapino on va vite se sentir à l'étroit m'enfin on peinera moins à se trouver...
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Re: Journal des développeurs N°58
#6"Et suıvant la lıste des membres de ce forum, 4874 Fondateurs ont actuellement enregıstres leur(s) Lıcence Key(s)" ............vu ailleurs....
on devrait faire la queue
on devrait faire la queue
Re: Journal des développeurs N°58
#7bah il devrais faire payer l'entree avec un respawn gratuit pour ceux qui arrivent avant minuit
Re: Journal des développeurs N°58
#8Patch dispo avec 195.52 MB à DL
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Re: Journal des développeurs N°58
#10C'est clair qu'avec leur deux pauvres serveurs, ça va être tendu du string. D'ailleurs, y a déjà plus de place (j'en reviens). Bref, je pense que ça va générer plus de déception que d'encouragement cette session, et que ce qui devait être une fête, va se transformer en cauchemar. Alors, c'est vrai que ce n'est pas le jeu final, mais on avait presque eu un sans faute jusqu'à présent, donc on pouvait espérer mieux.
Re: Journal des développeurs N°58
#11C'est vrai que c'est un peu concon de balancer le multi sans possibilité de créer son propre serveur. Mieux valait encore s'abstenir.
Re: Journal des développeurs N°58
#12Sur ce point, ça se discute. Car beaucoup de joueur d'IL2 auraient voulu héberger 30 pelés, alors que les specs ne sont pas les mêmes. Rappelles toi les débuts de Rof. Mais à l'heure actuelle, même les gros serveurs privé de RoF ne sont pas de la fête. Ca n'aurait pas rajouter beaucoup de slot, mais on aurait pu au moins doubler les serveurs en Europe.J.j. a écrit :C'est vrai que c'est un peu concon de balancer le multi sans possibilité de créer son propre serveur. Mieux valait encore s'abstenir.
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- Pilote Philanthrope
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Re: Journal des développeurs N°58
#13J'étais dans les 30 premiers à me connecter, j'ai donc pu tester vite fait.
J'ai commencé en l'air sur l'aérodrome le plus éloigné avec un Bf-109. On arrive en deux temps trois mouvement au milieu de la map sur les aérodromes avec départ depuis la piste et là c'est le bronx général avec pas mal d'avions qui lag. Je poursuit donc ma route à 4000m vers la base ennemie la plus éloigné où l'on cueille avec aisance les pauvres Lagg-3 et Il-2 qui viennent se dirigent vers le centre de la map et ne peuvent que subir le Boom and zoom de mon Bf-109 à plus de 600km/h... la seule difficulté c'est de viser en fait.
On voit très bien les contacts dans ce blanc éblouissant qui nous entoure, entre le sol, les nuages et le soleil bas sur l'horizon (ça rend quand même l'environnement assez monotone... ça va vite lasser à la longue à mon avis.)
J'ai commencé en l'air sur l'aérodrome le plus éloigné avec un Bf-109. On arrive en deux temps trois mouvement au milieu de la map sur les aérodromes avec départ depuis la piste et là c'est le bronx général avec pas mal d'avions qui lag. Je poursuit donc ma route à 4000m vers la base ennemie la plus éloigné où l'on cueille avec aisance les pauvres Lagg-3 et Il-2 qui viennent se dirigent vers le centre de la map et ne peuvent que subir le Boom and zoom de mon Bf-109 à plus de 600km/h... la seule difficulté c'est de viser en fait.
On voit très bien les contacts dans ce blanc éblouissant qui nous entoure, entre le sol, les nuages et le soleil bas sur l'horizon (ça rend quand même l'environnement assez monotone... ça va vite lasser à la longue à mon avis.)
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Journal des développeurs N°58
#14Au fait, pensez à aller dans le menu multijoueur et à régler les infos de download et upload (surtout ce dernier). Didi, regarde de ce côtés, si tu l'as pas fait, et si tu peux te reconnecter, dis nous si ça lag toujours.
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- Pilote Philanthrope
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- Inscription : 09 janvier 2004
Re: Journal des développeurs N°58
#15Je n'ai pas regardé les options multi effectivement, je testerais plus tard.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Journal des développeurs N°58
#16Après plusieurs tentative, impossible de rester connecté sur un serveur, je ne dépasse pas le stade du choix de l'appareil avec des erreurs 10009 et des plantages du jeu.
Ce n'est guère étonnant vue que les serveurs affiche chez moi des ping indécent de l'ordre de 220...
Je précise que j'ai bien effectué mes réglages d'upload et de download.
Ce n'est guère étonnant vue que les serveurs affiche chez moi des ping indécent de l'ordre de 220...
Je précise que j'ai bien effectué mes réglages d'upload et de download.
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Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
Re: Journal des développeurs N°58
#17Quelles valeurs attribuer à ces réglages d'upload et de download?
Re: Journal des développeurs N°58
#18C'est à régler en fonction de ta connexion. Regarde ce que tu as dans RoF, et recopie.space-ace a écrit :Quelles valeurs attribuer à ces réglages d'upload et de download?
Re: Journal des développeurs N°58
#19ok merci phoenix
1 ere connexion.......ça rame..grave
je revois mes réglages..
1 ere connexion.......ça rame..grave
je revois mes réglages..
Re: Journal des développeurs N°58
#20Attention, je ne dis pas que ça va résoudre les soucis, mais ça peut jouer.
Re: Journal des développeurs N°58
#21oui je me doute ,
En fait j'ai 1 en up et down,comme sur ROF.
Sur un 2 eme serveur c'était mieux mais quand même pas mal de lag ..mais ce n'est qu'un 1 er essai multi donc fallait pas s'attendre à mieux .
Par contre ça donne déjà une petite idée de se que l'on va prendre en pleine poire,ça va être chaud à gérer.
En fait j'ai 1 en up et down,comme sur ROF.
Sur un 2 eme serveur c'était mieux mais quand même pas mal de lag ..mais ce n'est qu'un 1 er essai multi donc fallait pas s'attendre à mieux .
Par contre ça donne déjà une petite idée de se que l'on va prendre en pleine poire,ça va être chaud à gérer.
Re: Journal des développeurs N°58
#22Au fait, si tu lances le jeu par le launcher, c'est pas bon, car ce dernier te bouffe de la bande passante pour uploader. Et ça c'est une grosse cause de lag, même si ça n'enlève pas les autres joueurs qui peuvent avoir des soucis chez eux.
Pour lancer le jeu, il faut le faire avec il-2.exe que tu trouveras :
H:\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\bin\game
Tu peux te faire un raccourci sur le bureau.
Il faut bien garder à l'esprit que ça semble être des tests grandeur nature pour le multi à grande échelle, et que comme tout test, les problèmes peuvent venir de la partie client, et/ou de la partie serveur. Rappelle toi les tests pour les serveur CAM et C6. On est dans la même configuration. On peut limiter, voir éliminer les problèmes côtés client, mais côtés serveur, on a pas la main.
Pour lancer le jeu, il faut le faire avec il-2.exe que tu trouveras :
H:\IL-2 Sturmovik Battle of Stalingrad\bin\game
Tu peux te faire un raccourci sur le bureau.
Il faut bien garder à l'esprit que ça semble être des tests grandeur nature pour le multi à grande échelle, et que comme tout test, les problèmes peuvent venir de la partie client, et/ou de la partie serveur. Rappelle toi les tests pour les serveur CAM et C6. On est dans la même configuration. On peut limiter, voir éliminer les problèmes côtés client, mais côtés serveur, on a pas la main.
Re: Journal des développeurs N°58
#23pour ca quand j'ai vu le message de voltigeur
j'ai compris que ce soir papa pourrais grimper maman
sinon serveur ouvert toute la semaine ou toujours le week uniquement ?
si oui ca permettrai de deja des plages de vols plus nombreuses pour beaucoups
j'ai compris que ce soir papa pourrais grimper maman
sinon serveur ouvert toute la semaine ou toujours le week uniquement ?
si oui ca permettrai de deja des plages de vols plus nombreuses pour beaucoups
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- Pilote Philanthrope
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Re: Journal des développeurs N°58
#24Sur l'EU Expert light limité à 25 joueurs et sans nuages c'est déjà beaucoup plus plaisant aujourd'hui.
Il faut qu'ils revoient leurs nuages parce que hier c'était juste insupportable les nuages "fantômes"... Soit tu te retrouves comme au cœur de nuage alors que visuellement tu étais sensé être encore à l'extérieur la fraction de seconde avant. Ou alors il n'y a pas de nuage devant toi ou des fois en étant carrément au dessus de la couche nuageuse et pouf tu ne vois plus rien...
Il faut qu'ils revoient leurs nuages parce que hier c'était juste insupportable les nuages "fantômes"... Soit tu te retrouves comme au cœur de nuage alors que visuellement tu étais sensé être encore à l'extérieur la fraction de seconde avant. Ou alors il n'y a pas de nuage devant toi ou des fois en étant carrément au dessus de la couche nuageuse et pouf tu ne vois plus rien...
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
Re: Journal des développeurs N°58
#25et ce qui serait sympa c'est que les mecs apprennent à atterrir dans le même sens et direction qu'ils ont décollé.....