Bonjour à tous,
FSX@War Version1 est maintenant en beta-test interne dans le but de le rendre prochainement disponible.
Nous cherchons donc des béta-testeurs, en particulier pour l'instant, pour ce qui concerne l'outil création de théatre.
Je fais ici une copie du message posté sur les forums VRS.
Je n'ai malheureusement pas le temsp de le traduire maintenant et le ferais a l'ocasion quand je trouve le temps sauf si qq'un l'a déjà fait avant.
Voili, voilou.
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Hi Guys,
As you might have seen in the FSX@War dedicated thread, we went internal-beta a few days ago.
The goal of FSX@War V1 is to provide the community with a software able to create and manage theaters anywhere in FSX world.
- A "theater" is a combination of "targets" dispatched on "plateforms" somewhere on FSX world (typically one or more countries (Libya, Italy, Irak,...) where a campaing will take place (Please note that the campaingn engine feature will NOT be in V1 BUT in V2).
- Plateforms (for exemple Power-Plant, Rafinery, Airbase, Army-base and whatever you might immagine) are just FSX sceneries providing the landscape BUT void of "strategic" structures. I mean you can (should) add flattens or hills, roads, trees, wiring, runway, lights,... BUT nothing else.
- Targets are SimObjects dispatched on plateforms by the theater designer with a SimObject placer enbedded in FSX@War. We provide with a library of about 150 SimObjects (from static planes to simple buildings) avaiable in 3 versions (operational/damaged/destroyed) with dedicated operational/damaged/destroyed effects. Various attributes are attached to targets by the theater designer to let know to FSX@war the target's occurence, status, and other things (some that will be important for the campaign in V2)
FSX@War code must run in the background to manage the theater. For exemple when a plateform enters your FSX@War plane buble, it automatically dispacthes the targets on the plateform. Targets are then visible on your radar and can be destroyed. If you drop a munition, FSX@War decides if/what targets are destroyed depending on parameter impact, munition and targets characteristics (so with a Mk-84 you will certainly destroy a jeep at 100 meters but an hardened bunker will be mostly intact without direct impact).
So there are 2 very different things in to test in FSX@War V1 :
A) conception of a theater
B) FSX@War behavior
and as soon as we are happy with the current behavior we will look for B-type beta-testers.
In the meantime, although the theater tool has already been extensively tested by our theater designer (Majestic) we would like to test it more extensively to judge if anyone will be able to create his own theater easily.
So we are now looking for 2 theater designer (A-type) beta-tester :
Knowing ADE software and owning TackPack and any TacPack compatible planes are mandatory.
You must also be familiar with TacPack munition delivery as you will need to test your own theater.
If you are interested plesae let me know in this thread what is your experience with ADE and what thearter you would like to work on.
Ideally your theater would design 2 countries (friendly and ennemi side). Although FSX@War is based on generic/real plateforms approach (I will explain to bet-testeurs) for efficient theater designing, take care that large country with many type of plateforms might require some time....
If everything go as expected, these theaters will be delivered as additional asset to FSX@War V1 package with credit to you.
Please remenber that FSX@War is freeware, so do not expect money but just thanks and critisisms after release.
Thanks in advance.
Please remember that we do NOT look for B-type beta-testeur YET !!! but I will let you know as soon as we need...
If you do not know what I call a B-type testeur you should read this thread more carefully (or I should improve my english... and Yes I must :P )
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FSX@War : recherche beta-testeur
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Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5716
- Inscription : 20 janvier 2002
Re: FSX@War : recherche beta-testeur
#2Si il te faut un homme pour essayer quelque chose , je suis là Essayer le F18 avec FSX@War biensur, pour le reste, je t'appelle JOSE
Pas sûr d'avoir tout compris au dessus car mon anglais est toujours aussi faiblard, quoique depuis la 04 je me suis améliorer, mais ça serait avec plaisir, l(occase de revoler ensemble également.
Voilou
je t'envoi mon mail en MP pour le reste.
Pas sûr d'avoir tout compris au dessus car mon anglais est toujours aussi faiblard, quoique depuis la 04 je me suis améliorer, mais ça serait avec plaisir, l(occase de revoler ensemble également.
Voilou
je t'envoi mon mail en MP pour le reste.
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- Apprenti-Mécano
- Messages : 280
- Inscription : 06 février 2012
Re: FSX@War : recherche beta-testeur
#4Bonjour à tous !
Je me nomme Mika et je suis l'administrateur général d'une toute nouvelle session Française 100% tacpack !
Le GROUPE DE CHASSE 1/9 SPARTE
Avec l'aide de nos membres, nous nous proposons comme session multi beta tester.
Majestic, faisant partie de notre session, nous en avons parlé et sommes disposé à faire différents tests plus ou moins poussé suivant un cahier des charges. Plusieurs membres de notre session étant aguéri sur le F/A18E de VRS, nous seront à même de mettre en oeuvre tout type de munition sur tout les SimObjects présent sur le théatre d'opération.
Pour plus d'info sur notre session => http://forum.1-9sparte.fr/
Je suis disponible par mail à : mil20111912@gmail.com
Je me nomme Mika et je suis l'administrateur général d'une toute nouvelle session Française 100% tacpack !
Le GROUPE DE CHASSE 1/9 SPARTE
Avec l'aide de nos membres, nous nous proposons comme session multi beta tester.
Majestic, faisant partie de notre session, nous en avons parlé et sommes disposé à faire différents tests plus ou moins poussé suivant un cahier des charges. Plusieurs membres de notre session étant aguéri sur le F/A18E de VRS, nous seront à même de mettre en oeuvre tout type de munition sur tout les SimObjects présent sur le théatre d'opération.
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Re: FSX@War : recherche beta-testeur
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Dernière modification par AsplaneS le jeu. juil. 28, 2016 11:32 pm, modifié 1 fois.
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Topic author - Chef de patrouille
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Re: FSX@War : recherche beta-testeur
#6Même si nous travaillons avec VRS, nous ne somme en aucun cas et d'aucune façon lié à eux.MarcusParis a écrit :Une petite question : pourquoi restez-vous non officiel ?
Voila la raison.
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Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5716
- Inscription : 20 janvier 2002
Re: FSX@War : recherche beta-testeur
#7Hello,
Nous recherchons pour prochainement des béta-testeurs.
Info ici :
http://fsxwar.net/index.php?option=com_ ... 91&lang=fr
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Nous recherchons pour prochainement des béta-testeurs.
Info ici :
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