Star Citizen

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phoenix
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#51

Message par phoenix »

Un point sur l'exploration :
Source JOL

EVC214_Turban
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Re: Star Citizen

#52

Message par EVC214_Turban »

L'image en Illustration est magnifique !!!Le pied, se balader en calebut dans son vaisseau et admirer les planêtes, une tasse de café à la main ... je peux presque sentir le froid du métal du deck ... :Jumpy:
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phoenix
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Re: Star Citizen

#53

Message par phoenix »

Le patch 4 du module Hangar est disponible. Au menu des corrections, et des ajouts pour certains appareils.
Patch Notes

Additions
ADD adding temp animation for passenger dismount
ADD iradarsignaturesystem which keeps track of all the iradarsignature created
ADD added placeholder billboard swf
ADD dded interior glass with it’s own environment map of the cockpit. for bug cbd-500
ADD added interior glass with it’s own environment map of the cockpit. for bug cbd-500
ADD adding new defaultspaceships entity archetypes library for use with vehicle mods and default equipment for space ships
ADD adding psd file to it’s own folder
ADD ik for the turret joysticks
ADD freelancer – flagged the copilot seat as a driver
Bug Fixes
BUG FIX audio ogg issue should now be fixed, cleaned up the ambient code so we only have one play sound function, integrated ssn fixes for our audio system, integrated a fix for ssn’s javascript cod
BUG FIX finally found the stupid registry bug that was causing massive headaches as well as added a check so the installer will tell you if the product is already installed
BUG FIX add many more landscape and portrait resolutions to the list cbd-378 #resolve
BUG FIX enabled disable ambient when focus of window is changed
BUG FIX changed display name from hammer propulsion hmx 4.4 to hammer propulsion hm 4.4.
BUG FIX fix flickering decals in the discount hangar cbd-97
BUG FIX business hangar. landing pads show up in the business hangar again. didn’t notice it when i dropped the spawnpoints for the floating ships
BUG FIX setting the pilot seat to reference a different animation layer to allow the seat to rotate properly in other levels.
BUG FIX temporary bug fix for if you are patching and it takes longer then 1 hour the launcher will check for updates, find none and move you forward to the patch complete status even thou you are s
BUG FIX fixing sound setup for greycat ptv – splitting up sound event groups into “engine” and “functionality” and also setting up required hard coded names for sounds used in game.
BUG FIX – aurora (all variants) fixing pilot seat entry bbox to not be accessible from outside. fixing interior bbox to allow pilot seat to be entered. setting up right side ladder for all auroras
BUG FIX adding the wav file back since ogg is boned, and adding in some console logging to help with debugging launcher issues.
BUG FIX fixing intial config.ismuted doesn’t exist so sound doesn’t play
BUG FIX adding back the torso ik disable when in a vehicle, fixes a camera snap when entering the hornet
BUG FIX player jumping. couple things. cryaction and cryphysics had instant and accumulated jumping flipped. fixed that so the enums are correct in cryaction. added a new jump that doesn’t accumu
BUG FIX cbd-473 don’t display @use_mounted if item already in use
BUG FIX cbd-479 cargo not showing up in business hangar. screwed up on initial pad offset. worked in discount and deluxe because their z is very close to 0.
BUG FIX cbd-496 reduced character sprint multiplier
BUG FIX [cbd-485] adjusted buggy first person view velocity and bounds
BUG FIX cbd-505 reposition the 3rd person pilot cameras for the constellation
BUG FIX cbd-508 adjust the first-person crouch view offset a little to avoid seeing the top of the player’s legs
BUG FIX cbd-503 fix a crash when exiting the game during a vehicle enter action
BUG FIX cbd-501 restore previous fov when exiting cockpit view
BUG FIX prevent a crash in both vehiclebarrelweapon and vehicleweapon by checking if the item is in use and if the vehicle pointer is valid before updating its item status
BUG FIX cbd-516 adjusted freelancer thirdperson minimum zoom
BUG FIX radar is disabled in the hangar
BUG FIX cbd-513 disable vehicle weapons based on the vehicle’s weaponsenabled flag
BUG FIX hangar flair. put bounds on item ports so they don’t roll into reserved ports. some flair items where there is only 1 port reserved will only spawn once flair item if extra are owned.
BUG FIX rsi-1031 re-enable turn speed parameter for player animation blending
BUG FIX rsi-1785 adjust animation blend to allow the player to play the full run animation when moving at full speed
BUG FIX fixed disabling of seat events
BUG FIX fix for cbd-477 and cbd-482 introduced new item type “mainthurster” to allow distinguish between maneuver and main thrusters
BUG FIX fixed xml namining on talon missile racks to have missilerackparams instead of missilerack
BUG FIX fixing missile rack reference on f7c to use proper talon missile rack
BUG FIX fix to front landing gear on hornet – setting up proper offset location for front landing gear helper pos
BUG FIX disable all dx10.1 or earlier gpu’s for amd & nvidia
BUG FIX remove the geometry that causes flickering decals.
BUG FIX resized floors to be tile friendly.
New Features
NEW FEATURE adjusted top wing hardpoint pivot positions.
NEW FEATURE added new pilot seat back in. i was informed that there currently isn’t code support for swappable chairs.
NEW FEATURE added very basic support for multiple driving seats.
NEW FEATURE updated position of geo on the top wing hardpoints.
NEW FEATURE new filter flag to indicate that something is “locked” for drag or interactive
NEW FEATURE adding basic interaction fgs used in connie switches
NEW FEATURE setup switches for kitchen table, beds, and bathroom – door, toilet, showerdoor and prepping for both gunner seats
NEW FEATURE added a missing piece of collision
NEW FEATURE cvar to switch between toggle and press/hold activation of holotable
NEW FEATURE added function to set the physics type on a vehicle
NEW FEATURE grav pallets
NEW FEATURE updated door collision. fixed pivot that was causing a piece of collision to extend too far. capped geo that was missing.
NEW FEATURE fixed collision on the door parts. fixed pivot that was causing one piece to extend out too far. fixed uncapped geo.
NEW FEATURE implemented splash screen for game startup
NEW FEATURE fix texture path ref in material
NEW FEATURE setting up quick post action to close canopy and ladder when entering hornet seat
NEW FEATURE deluxe hangar buggy track layers
NEW FEATURE – anvil hornet ball turret
NEW FEATURE vehicle passenger orbit view
NEW FEATURE hangar deluxe buggy track handling
NEW FEATURE added intial implementation of the vehicle signature system
NEW FEATURE added vehicle item cooler
NEW FEATURE added vehicle item signature dector
NEW FEATURE passenger interior views
NEW FEATURE item ports on items
NEW FEATURE tech
NEW FEATURE added vehicleitemidentifier with params
NEW FEATURE cbd-487 and cbd-436 – holotable will fade the lights back in once player walks away, also it will only be interactable within a minimum distance
NEW FEATURE [rsi-789] vehicle networking – set the bits for the networking of vehiclemovementspaceship values to 16 instead of 5
NEW FEATURE – fixed the locator_locomotion
NEW FEATURE – gun mesh dissapeared – fixed now
NEW FEATURE added interior glass with it’s own environment map of the cockpit. for bug cbd-500
NEW FEATURE – uploaded the arc corp 300 thruste engine nozzle
NEW FEATURE setup proper rotation parts on ball turret
New Features
OPTIMIZE splitted object update per renderer
OPTIMIZE optimized menurenderer3dmodelmgr update loop
Tweaks
TWEAK geo updates.
TWEAK removing a decal…again.
TWEAK – removed turret hardpoint
TWEAK – tweaked material file and textures – added an extra detail and blendmap to give the hull texture some more detail and intrest.
TWEAK tweaking hornet glass material to have noshadow on it to allow light to pass through glass
Updates
UPDATE changed tractor to size 2
UPDATE merged in updated right side door.
UPDATE rsi-409 first attempt at setting surface ids so that footsteps sound correct
UPDATE fixed names on left door parts. updated pivots on top wing hardpoints.
UPDATE updating loadout for aurora ln
UPDATE fixing part name mismatch
UPDATE enabled engines for the movement seat actions for all the ships. hangar ships still won’t be able to move since when the hangar spawns them it turns off their engines.
UPDATE adding workbench flair item back to discount hangar
UPDATE gloves mesh fix, and inside elbow wrinkes tweak
UPDATE database.xml adding a buggy to deluxe hangar at index 1
UPDATE fixed replace me ball when mounting on certain hardpoints
UPDATE deluxe hangar. updates for deluxe buggy track
UPDATE deluxe hangar. removed test assets i accidently left in for the buggy track
UPDATE tech setup for hornet ball turret
UPDATE detached and removed old wing weapons. moved, renamed, reparented, hard points for wing weapons.
UPDATE rigged and animated recoils
UPDATE updated with hardpoints. removed weapons per task and added hardpoints in their place. fixed quite a few decals that were crashed too far into geo. removed some duplicate geo. removed environ
UPDATE fixed some uv issues and started making damage geo. checking in so that others can use this while i am on another task.
UPDATE – updated animation
UPDATE rigged weapon for animation. found out weapon is no longer part of any ship. holding off on animation.
UPDATE fixed missing texture hornet lightshaft
UPDATE – updated animations
UPDATE – updated animaiton to match the new character animatin
UPDATE – fixed locator locomotion animation
UPDATE – updated steering wheel animatin and fixed the passenger pos nodes to be in the right spot
UPDATE rigged and animated recoil
UPDATE added recoil animation to behring m3a_laser
UPDATE cleaning pass
UPDATE revising footststeps a bit
UPDATE – updated
UPDATE updated turret chair animations and geometry on constellation
UPDATE updated and re-checked animations in constellation
UPDATE updated constellation fixes in geometry, animations and texture
UPDATE – updated something
UPDATE rigged and animated recoil
UPDATE assigned recoil animation for behring_m4a_laser
UPDATE rigged and animated recoil
UPDATE assigned recoil animation for behring_mk_iv_laser
UPDATE adding landingpad_helper to constellation
UPDATE – fixed texture file paths
UPDATE – broke out each barrel, added muzzle helpers and updated animation
UPDATE updated avatarcreationmachine
UPDATE rear door ditional segments added for better angle when opened, misc fixes on geo and uvs
UPDATE rigged and animated
UPDATE changed muzzle_out to dummy object
UPDATE changed the muzzle_out to dummy objects
UPDATE business bug fixes including missing geo behind glass to block vis area and create a new reflection pass mtl for the floor.
UPDATE business cry files have been updated for bug fixes including floor reflections and window into vis area.
UPDATE rigged and animated
UPDATE update nvidia gpu list to include newer and mobile gpus.
UPDATE updated animations on the copilot seats and the turret seats.
Sinon des images conceptuelles des intérieurs de deux vaisseaux pirates.

Le Caterpillar en vente juste ce weekend.

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Le Cutlass

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phoenix
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Re: Star Citizen

#54

Message par phoenix »

Sandy a posté une photo sur son facebook. Je ne fais que relayer.

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D'aprés le titre du post sur le forum officiel, ce serait un cadeau de saitek (à confirmer par ceux qui ont accés à facebook).

Ce qui est sur, c'est qu'ils nous avait dit qu'il prendrait en compte les HOTAS, là on peut en être sur.

Source :
https://forums.robertsspaceindustries.c ... fts#latest
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MS Galileo
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Re: Star Citizen

#55

Message par MS Galileo »

bon la barre des20M$ a ete franchie , vous pouvez voter sur les petits plus que vous voudriez avoir avec le hangar (on aura un aquarium gratuit )

https://robertsspaceindustries.com/comm ... 20-Million
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phoenix
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Re: Star Citizen

#56

Message par phoenix »

Suite au patch 5 du Hangar, on a accés à la tourelle ventrale et dorsale du Constellation.

Une petite vidéo pour montrer ça avec un bug de collision à la fin.


Patch note du patch 5
PLAYER:
ADD: Player turn animations for copilots chairs
ADD: Player animations for the turret
ADD: Player animations for cockpit enter with joystick
BUG FIX: Player animations for ladders
BUG FIX: allow player’s body motion to be driven by animation when in first person.
TWEAK: Code tweaks for player IK
TWEAK: First persion animation tweaks

SHIPS:
BUG FIX: 300i collision fixes
BUG FIX: fixing aurora controls deployment with new animations and also fixing initial ik offset on the left joystick
BUG FIX: constellation turret seat actions enabled
BUG FIX: glass shader on the aurora
BUG FIX: setting up joystick yank animation on initial enter and also setting up look ik to work again in the hornet
UPDATE: broke apart the bottom turret chair and animated it.
TWEAK: main thruster animation tweaks
TWEAK: constellation lighting rig has been updated.

HANGAR:
BUG FIX: interior floor collisions
BUG FIX: fixed crashes when exiting or changing levels while in a vehicle seat due to registered listeners not unregistering themselves
UPDATE: updated with the new elevator button placement
TWEAK: ship lighting tweaks
TWEAK: adjusted the decals in the deluxe hangar.
TWEAK: a few small lighting optimizations.
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ago266 (Barnstormer)
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Re: Star Citizen

#57

Message par ago266 (Barnstormer) »

Dans mon Hangar je trouve qu'il y a eu aussi de grandes améliorations dans le rendu des lumières volumétriques. sur mon appareil je peux maintenant me reposer sur ma couchette , bref que du bon , et si les planètes accessible par voie terrestre son aussi détaillées que dans Crysis 3 :Jumpy:

cocom
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Re: Star Citizen

#58

Message par cocom »

Ah ben tiens là c’est un bon sujet car il semblerait qu’au lancement on n’a pas accès à la surface des planètes mis à part les sites « spatioports. » J’ai pas vraiment trouvé une réponse claire même si là https://forums.robertsspaceindustries.c ... -so-far/p1 cela ne semble pas trop bien barré du coté ballade sur les planètes. Par contre le seuil des 20 millions de dollars de financement a « unlocké » une partie FPS sur la surface : https://robertsspaceindustries.com/funding-goals Donc à voir mais si quelqu’un a des précisions…
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phoenix
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Re: Star Citizen

#59

Message par phoenix »

La visite des planetes est trés limitée, et comme tu l'as dit, serait limité à certains spatioport, ville. Modeliser toutes les planètes serait titanesque, et cela reste une simu spatiale. Par contre, le palier des 20 milions a débloqué des batailles au sol. Mais je pense que se sera que des zones de FPS, et pas sur toute la planète.

cocom
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Re: Star Citizen

#60

Message par cocom »

Non non pas toute la planète bien sûr ! Mais un bon extrait pourrait largement suffire. En espérant qu’il sera possible d’y faire autre chose que canarder de l’alien, par exemple explorer le coin dans l’espoir d’y découvrir quelque chose… Toute façon on verra bien et comme il n'y a pas d'espèce de ubimachin pour décréter que gnagnagna ça c'est pas la peine ça prend trop de temps, gnagnagna ça c'est trop cher etc. on peut rêver; d'ailleurs ça ne fait pas de mal!
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Gerfaut
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Re: Star Citizen

#61

Message par Gerfaut »

Chris Roberts a du succès avec le crowd funding. On dirait bien qu'il va passer la barre des 21 millions dans pas longtemps...
Et... hum... Toutes les textures sont également facilement accessibles :hum:
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phoenix
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Re: Star Citizen

#62

Message par phoenix »

A l'ocasion du premier anniversaire (10/10) du lancement de la campagne de crowfunding, deux vaisseaux sont en vente exclusivement ce weekend. Il s'agit de deux bombardiers. Un est embarqué, et l'autre à plus grand rayon d'action. Une vidéo a eu lieu pour féter l'évènement, et révéler des infos, mais je ne l'ai pas encore vu, à cause du décallage horaire qui la mettait en pleine nuit.

Le Gladiator
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Le Retaliator
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Yop127
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Re: Star Citizen

#63

Message par Yop127 »

J'ai craqué, je me suis lancé dans l'aventure. Assez cher par contre.
Petit souci de mon côté, je ne peux pas télécharger le jeu, j'ai un UNABLE TO LOAD META FILE. Sur leur forum, j'ai vu que beaucoup de personnes sont dans mon cas, donc je ne m'inquiète pas trop pour le moment.
Ce jeu à l'air incroyable, j'espère qu'il ne mettra pas ma config par terre :hum:
Pour ceux qui ont tout compris au fonctionnement, une fois le jeu sorti, il ne sera plus possible d'acheter avec des € un vaisseau?
Dernière question, vous comptez monter une "escadre" C6 pour le multi? A ce que je vois, le jeu en équipe sera primordial pour réussir à évoluer
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phoenix
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Re: Star Citizen

#64

Message par phoenix »

Non, plus d'achat de vaisseaux en euros à la sortie, sauf si j'ai loupé une info.

Pour ton problème, c'est le launcher que tu n'arrives pas à télécharger, ou c'est le launcher qui n'arrive pas à télécharger la partie Hangar ?
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phoenix
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Re: Star Citizen

#65

Message par phoenix »

La pub de l'aurora, un vaisseau de base qui donne sacrément envie.
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phoenix
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Re: Star Citizen

#66

Message par phoenix »

Patch 7 du hangar de 3.5 GO. A noter que j'ai du faire un repair au lancement suite à une erreur. Comme ils avaient été dit, ils rajoutent l'Avenger.


Bug Fixes
BUG FIX: Fix rotation and positions of trophies in the hangar
BUG FIX: Holotable adjustments and fixes
BUG FIX: No longer become stuck when near closed Freelancer cargo ramp door
BUG FIX: Freelancer cargo ramp door opens and closes
BUG FIX: Sound plays for Freelancer entry/exit
BUG FIX: Adjusted Bulldog Repeater weapon offset collision
BUG FIX: Resolved unable to walk up open Freelancer cargo ramp
BUG FIX: Resolved issue where hangar_maxships would sometimes not work

NEW FEATURES
NEW FEATURE: Adding Buggy ramps and obstacles
NEW FEATURE: Adding billboard video screens to hangars
NEW FEATURE: Adding Privateer outfit swap
NEW FEATURE: Adding passenger seat to buggy
NEW FEATURE: Added a player “duck” stance, which will be used for walking in areas with low ceilings such as the 300i
NEW FEATURE: Adding fish tank hangar item
NEW FEATURE: Adding Avenger ship
NEW FEATURE: Adding Aurora LN “Legionnaire” ship

UPDATES
UPDATE: Hangar gravity adjustments
UPDATE: updating lighting for constellation

KNOWN ISSUES
KNOWN ISSUE: Some users experiencing unable to load meta file error on launcher
KNOWN ISSUE: Connection Lost window can appear while running hangar
KNOWN ISSUE: Sound missing from 300i and variant door and ladder activation
KNOWN ISSUE: Sound missing from Hornet canopy and ladder activation
KNOWN ISSUE: Sound missing from Freelancer interior cargo door activation
KNOWN ISSUE: Missing collision on 300i and variant right wing flap
KNOWN ISSUE: Footstep sounds missing in Business hangar first person
KNOWN ISSUE: Footstep sounds missing while walking on discount landing pads in first person
KNOWN ISSUE: Standing under deluxe elevator while it descends can cause issues
KNOWN ISSUE: Maneuvering thrusters seen floating after removal of 300i and variant engine
KNOWN ISSUE: Ship interior visible after removal of 300i and variant engine
KNOWN ISSUE: 350r pylon hardpoint offset below ship
KNOWN ISSUE: Fire effect removed from Buggy hoop obstacles
KNOWN ISSUE: Aurora MR/LX/LN joystick and pedals move simultaneously
Des images du Hangar asteroid
Image

Image

La barre des 22 milions de financement a été franchi. Il aura fallu moins d'une semaine pour récolter ce million, les 21 millions ayant été franchi mardi dernier. Il est vrai que c'est la semaine de l'anniversaire du lancement de la campagne de financement, et que des offres limitées ont vu le jour. Ces offres se terminent ce soir ou demain matin. Et normalement, il va y avoir les offres sur les variantes du Hornet, ce qui devrait continuer à booster. Ca doit faire réver certain qui ont du mal à récolter 150 000$.

Sinon, pour ceux qui ont des Aurora, il y a en vente (je ne sais pas si c'est limité ou non), la variante legionaire qui est mieux armé, et plus maneuvrante. L'upgrade est à 10$. Ca peut valoir le coup pour celui qui veut faire un peu de combat.

babsimov
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Re: Star Citizen

#67

Message par babsimov »

Bonjour à tous,

Ayant apprécié la série des Wing Commander (surtout le 1 et le 2), je serais intéressé par Star Citizen. Votre sujet sur le système d'assurance est très intéressant. Toutefois, j'ai quelques questions :

- Si je prend un pack avec un vaisseau + x mois d'assurance + accès Alpha/Béta et le jeux, à partir de quand le décompte de l'assurance est actif ? Est ce à partir du moment où on se connecte la première fois à l'Alpha ou à la Béta ? D'ailleurs en règle générale, est ce en temps de jeu que se calculent ces x mois d'assurances ou en mois réels à partir de sa première connection (alpha/béta ou jeu complet)

- Supposons que je dispose d'un pack avec un vaisseau pour l'Alpha, qui ne concerne que le dogfight. Si mon vaisseau est détruit pendant l'alpha (je suis un piètre pilote, ou je ne maitrise pas encore le jeu etc, c'est plutôt l'option 1 dans mon cas, le dogfight n'étant pas ma motivation première, plutôt le coté exploration....). Donc, après cette longue parenthèse, si mon vaisseau est détruit dans l'alpha, je n'ai plus du tout de vaisseau pour continuer à tester l'Alpha et raison de plus, la Béta ? Il me faut acheter un nouveau vaisseau seul ? Si j'ai bien regardé le site, les pack de vaisseaux sont aussi cher qu'un pack de jeu complet, ce serait quand même assez injuste de la part des dévellopeurs ?
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phoenix
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Re: Star Citizen

#68

Message par phoenix »

Aucune certitude dans les réponses que je vais te donner. Mais pour l'assurance, on ne sait pas à partir de quand elle partira, mais surement pas durant l'alpha. Peut être pour la béta, car cela permettra de tester le systeme.

Pour le calcul de l'assurance, il me semble avoir vu un truc là dessus, mais je ne me souviens pas, donc pour l'instant jocker.

Si ton vaisseau est détruit, et que tu n'as plus d'assurance, va falloir te faire engager comme co pilote, mitrailleur, sur un vaisseau histoire de gagner des sous. Mais si tu veux faire de l'exploration, il vaudrait mieux que tu sois escorter, car tu ne sais pas sur quoi tu peux tomber. Surtout qu'il y a des extra terrestres trés hostiles, et d'autre dont on ne sait rien, qui peuvent être amicaux, comme belliqueux. Bref, les joies de l'exploration. ;)

Va poser tes questions sur ce site, tu y auras surement une réponse.
http://www.starpirates.fr/

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Re: Star Citizen

#69

Message par babsimov »

Merci pour ta réponse dans un délais aussi court.

Il me semble aussi que le système d'assurance pendant l'alpha se serait vraiment pas cool. D'ailleurs, pendant l'Alpha, ce serait assez normal que même si on perd son vaisseau, on le récupère intact dans le hangar pour pouvoir continuer à tester. Autrement, comme il ne devrait pas y avoir de missions dans l'Alpha, impossible d'en racheter un autre dans le jeu avec les crédits.

Pour ce qui concerne l'exploration et l'escorte, je pensais prendre un vaisseau de type Origin 315p Explorer. Il semble être capable de se défendre et d'être relativement améliorable. En solo ce serait trop difficile ?
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phoenix
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Re: Star Citizen

#70

Message par phoenix »

Que fera tu si tu tombes sur une force armée, ou des pirates. Ce ne sera pas du un contre un tout le temps. Tu peux tomber sur un patrouilleur isolé, comme tu peux tomber sur toute une flottille. Ce sera jouable, mais aller vers l'inconnu comportera une bonne dose de risque. Il ne faut pas y aller la fleur au fusil. Sans parler de l'essence. L'aller, c'est bien, le retour c'est mieux. ;)

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Re: Star Citizen

#71

Message par babsimov »

phoenix a écrit :Que fera tu si tu tombes sur une force armée, ou des pirates. Ce ne sera pas du un contre un tout le temps. Tu peux tomber sur un patrouilleur isolé, comme tu peux tomber sur toute une flottille. Ce sera jouable, mais aller vers l'inconnu comportera une bonne dose de risque. Il ne faut pas y aller la fleur au fusil. Sans parler de l'essence. L'aller, c'est bien, le retour c'est mieux. ;)
Effectivement tout ce que tu dis est juste, je n'avais pas réalisé les dangers potentiels des zones inexplorées. Je pense qu'il me faudra investir dans un moteur puissant pour pouvoir distancer des poursuivants et/ou un bon scanner à longue distance. Il reste aussi la possibilité de recruter une escorte (PNJ ou non), ça devrait être possible ça dans le jeu ?
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phoenix
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Re: Star Citizen

#72

Message par phoenix »

Pour les PNJ, il n'y a pas de raison que ça ne soit pas possible, mais le mieux, c'est d'avoir des humains avec soi. C'est le genre de mission qui pourra se monter à plusieurs. Un explorateur reco en pointe, appuyé par des chasseurs en cas de coup dur. Honoraire à négocier bien sure, plus l'essence, plus la prime de risque. :hum:
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Pich
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Re: Star Citizen

#73

Message par Pich »

C'est amusant, j'ai l'impression de retrouver Eve Online dans les situations que tu décrit Phoenix. Avec l'immersion en plus (c'est ce qui manque le plus à Eve à mon avis) apportée par la vue subjective et le fait de piloter vraiment son vaisseau.
MSI MAG Z690 Tomahawk, Core i7-12700K, Geforce 3070, 32Go DDR4, SSDs, Turtle Beach Velocity One, Windows 11 Pro

babsimov
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Re: Star Citizen

#74

Message par babsimov »

phoenix a écrit :Pour les PNJ, il n'y a pas de raison que ça ne soit pas possible, mais le mieux, c'est d'avoir des humains avec soi. C'est le genre de mission qui pourra se monter à plusieurs. Un explorateur reco en pointe, appuyé par des chasseurs en cas de coup dur. Honoraire à négocier bien sure, plus l'essence, plus la prime de risque. :hum:
Il est certain qu'un humain devrait normalement être meilleur qu'un PNJ niveau pilotage, enfin, dans mon cas c'est pas sur. Je ne pratique pas les simulateurs de vols, ou du moins uniquement quelques essais de versions orientées arcade. Il me faudra de l'entrainement avant de me lancer dans un combat contre un pilote entrainé tel que l'un d'entre vous :)

Je note la proposition pour l'escorte :)
A voir une fois le jeu en phase béta avancé je pense.
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Yop127
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Re: Star Citizen

#75

Message par Yop127 »

Si Phoenix passe dans le coin, j'ai craqué sur d'autres vaisseaux, et aimerais une LTI! :) :Jumpy:
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