Patch 4.12 disponible

IL-2 1946
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scapin51
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#26

Message par scapin51 »

Le Wellington comble un grand vide, merci les concepteurs.
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C6_Dore
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#27

Message par C6_Dore »

Spécial Gilb:

Oui, je sais, l'une est plus pétillante que l'autre....

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Chrival
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#28

Message par Chrival »

Ce pauvre Gilles ! Il est complètement rincé ... :exit:
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Milos
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#29

Message par Milos »

-=COS=-LeBorgne a écrit : déjà Vouziers avec un W
Arg, Vouziers-Séchaut. :rolleyes:

Joli petit port de pêche :crying:
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

Mon pit

Gil57
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#30

Message par Gil57 »

;)

lotus555
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re patch 4.12

#31

Message par lotus555 »

Bonsoir,

Dis moi Gil, ça a l'air très interssant ton screen qui vient de SAS...peux tu me donner plus d'info ?

C'est bon à partir la version 4.11.1, pour le mod ?


Merci d'avance

ciao
Soja OGM

Gil57
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#32

Message par Gil57 »

Bah non, mon screen ne vient pas de SAS... je l'ai fait moi-même avec mes gros doigts boudinés ;)

C'est juste que j'ai installé le "mod activator 5.1 + les IAs pilotables (voir lien de chez SAS), puis j'ai installé ma carte WestFront, puis j'ai posé un Wellington sur la base de Reims, j'ai fait "jouer", j'ai décollé le gros bestiau, je l'ai mis en automatique, et j'ai fait 2-3 photos pendant qu'il tournait !
C'est bon à partir la version 4.11.1, pour le mod ?
Là, je n'ai pas compris la question ...

lotus555
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Re

#33

Message par lotus555 »

Bonsoir Gil,

merci pour ta réponse, bon ça fonctionne chez moi, mais visuellement je préfère deloin HSFX...


Ciao
Soja OGM

Gaev
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#34

Message par Gaev »

Non Lotus, si tu parles du mod SAS mentionnée dans ce post, tu télécharges à partir de SAS, le patch 5.10 et 5.11 et 5.10 avions IA flyable sur 4.12; tu installes dans l'ordre sur une version 1946 4.12 vierge d'aucun mod :
-le patch SAS 5.10 pour 1946 4.12
-le patch SAS 5.11 pour 1946 4.12
-le patch SAS 5.10 avions IA flyable sur 4.12
en mode carrière, je viens de commencer une campagne de France en Morane, c'est fun!
*NNGC1-Azdack
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BlackStaff
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#35

Message par BlackStaff »

Je viens de tester vite fait ce MoadACT 5.11, j'ai pas trop de temps en ce moment :innocent:, et tout semble fonctionner sauf le QMB : tout se freeze ! :sad:
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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KWM_Spit973
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#36

Message par KWM_Spit973 »

Bonjour

Dans l'editeur :

l'option - Spotter - sur un waypoint d'avion c'est quoi ?

une dca : spotter used ?

rien dans la doc
Forum : http://fkwm.superforum.fr/ (Escadrille non active)
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UF-hallacar
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#37

Message par UF-hallacar »

c'est pas les guetteurs aériens posté au sol
fonction comme dans le mod control and command ?
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD

Gil57
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#38

Message par Gil57 »

sauf le QMB : tout se freeze !
Il faut virer sauvagement le fichier .last.quick et tout rentre dans l'ordre ;)

NB: une petite explication:
Si on utilise le QMB pour tester un avion moddé (ex. le D-520) et que l'on quitte, le QMB garde en mémoire ce choix.
Si ensuite on désactive cet avion et que l'on relance IL2, on rouvre le QMB, il va tenter de charger la mission précédente (fichier .last.quick) et va freezer le jeu, ne trouvant pas l'avion "D-520".

En supprimant le fichier, le QMB en recréée un autre automatiquement avec les avions "défaut"...
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C6_Dore
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#39

Message par C6_Dore »

Artillery Spotter çà me semble être "réglage d'artillerie" comme dans RoF, l'appareil devrait rester presque stationnaire... Ce n'est qu'une supposition, je n'ai pas vérifié... Dans ce cas, l'appareil devrait être programmé en avion de reco et l'option reco/avion activée.
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BlackStaff
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#40

Message par BlackStaff »

GilB57 a écrit :Il faut virer sauvagement le fichier .last.quick et tout rentre dans l'ordre ;)

NB: une petite explication:
Si on utilise le QMB pour tester un avion moddé (ex. le D-520) et que l'on quitte, le QMB garde en mémoire ce choix.
Si ensuite on désactive cet avion et que l'on relance IL2, on rouvre le QMB, il va tenter de charger la mission précédente (fichier .last.quick) et va freezer le jeu, ne trouvant pas l'avion "D-520".

En supprimant le fichier, le QMB en recréée un autre automatiquement avec les avions "défaut"...
Merci !
Bizarre sur une install "propre" et son premier lancement.
J'ai suivi l'astuce de Storebror et tout est bon. Je pense que son astuce correspond à la tienne en plus long. :sweatdrop
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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*{64s}Tomio_I
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#41

Message par *{64s}Tomio_I »

A noter que les PA brûlent désormais rendant le pont impropre à l'appontage :Jumpy:
Boit du MW-50.
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UF-hallacar
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#42

Message par UF-hallacar »

surtout ceux qui ont des ponts en bois ?
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*{64s}Tomio_I
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#43

Message par *{64s}Tomio_I »

les américains avaient aussi des ponts en bois... :innocent:

en tout cas, il faut nettement moins de torpilles qu'auparavant.
1 seul pour un PA d'escorte o_O
Boit du MW-50.

lotus555
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#44

Message par lotus555 »

Bonsoir à tous,

J'ai une question à vous poser, rien avoir avec notre nouveau patch 4.12....je ne sais pas si le sujet a été déjà abordé, vous voyez le triangle vert quand on active la vue "padlock", vue verouillée ? il ya un moyen de l'enlever ?

Merci de vos réponses et conseils

ciao
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pierre118
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#45

Message par pierre118 »

dans les difficultés, tu décoches "verrouillage machin bidule chouette"
la théorie, c'est quand on sait comment cela marche mais que rien ne fonctionne

la pratique, c'est quand tout fonctionne mais que personne ne sait pourquoi

ici nous avons reuni la theorie et la pratique, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi

René Fournier
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Balto
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#46

Message par Balto »

dans les difficultés, tu décoches "verrouillage machin bidule chouette"
Ou alors sans jouer à il2 le triangle vert disparait aussi lol



Pour répondre à la question posée : moi je ne connais aucun moyen d'activer le padlock sans avoir le triangle vert. Mais je serai preneur si quelqu un connait un mod pour ca ou dans le .rcu ou ini.
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Klaus
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#47

Message par Klaus »

ATTENTION:

Du fait des nouvelles options de taxing et décollage proposées par la 4.12, les missions montées sur des versions antérieures ne sont plus compatibles telles quelles (les avions plantent au décollage).
Il suffit de les copier/coller dans votre répertoire mission IL2 4.12, de lancer votre IL2 4.12, de les rouvrir dans l’éditeur de mission et de les sauvegarder sous 4.12...afin qu'elles deviennent volables sur 4.12.

Bons vols...
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Balto
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#48

Message par Balto »

*{64s}Tomio_I a écrit : en tout cas, il faut nettement moins de torpilles qu'auparavant.
1 seul pour un PA d'escorte o_O

Je crois que ce sont des navires marchands donc tout aussi fragiles non ?

Mais j'aurai été celui qui décide j'aurai fait :
1 torpille = navire immobilisé en feu
1 torpille ou une bombe de plus = navire qui coule.

pour l'ambiance. C'est toujours plus sympa une mer pleine de navires en feu qu'une mer vide.
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Milos
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#49

Message par Milos »

Balto a écrit :pour l'ambiance. C'est toujours plus sympa une mer pleine de navires en feu qu'une mer vide.
Sauf si les navires en feu sont les tiens.

:exit:
(\_/)
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(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.

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UF-hallacar
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#50

Message par UF-hallacar »

JP
j'ai pris ton rar
fait comme dit et ben le jeux plante à 40% du lancement
quand à winterz cela ne fonctionne pas du tout ?
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