Cockpit U-2S Area51 sous FS2004!

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kekelekou
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Cockpit U-2S Area51 sous FS2004!

#1

Message par kekelekou »

Bonjour tout le monde,

N’arrivant pas à résoudre mes problèmes d’affichage bizarre dans le cockpit du U-2 d’Area51 sous FSX (qui paraît TRÈS répandu en fait), j’ai tenté l’installation sous FS2004.
Le pack contient en effet les deux versions.
L’avion apparaît bien dans les menus, et le problème de caractères qui se marchent les uns sur les autres a disparu : plus rien ne s’affiche du tout ! Les instruments traditionnels fonctionnent bien, mais les écrans de tous les MFD restent entièrement noirs.
Je n’ai pas de retour de la part du développeur (pas bien ça !), et je commence sérieusement à désespérer de cet add-on.
Une âme charitable aurait-elle une idée pour me sortir de l’ornière ?
Merci.
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Daube
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#2

Message par Daube »

Franchement, si le probleme apparait a la fois sous FSX et FS9, c'est certainement que le probleme vient de la carte graphique et de ses reglages. Mais de la a pouvoir te conseiller quoi que ce soit de particulier, la.... je seche :/
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kekelekou
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#3

Message par kekelekou »

Salut Daube!
En fait, j'ai trouvé comment faire réapparaitre les données sur les écrans!
Une fois lancé le vol avec le U-2, je change d'appareil (n'importe lequel), puis je reprends le U-2, je passe en vue externe, puis, miracle! tous les écrans fonctionnent comme prévu!
C'est un peu lourd, mais ça fonctionne.
En revanche, le problème des caractères trop gros n'a pas disparu, lui...

Pour les réglages de la carte graphique, je tourne aussi sérieusement en rond...

C'est peut-être lié, mais j'ai un autre souci avec les décals (je ne sais pas si c'est le bon nom pour FS). Toutes les textures qui ont une zone transparente (ex : insignes de dérive) ne s'affichent pas correctement : voir l'image jointe.
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décals.JPG
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Daube
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#4

Message par Daube »

Donc c'est 100% sur que le probleme vient de la carte graphique ou de ses drivers.

Juste pour verifier, sous FSX, est-ce que tu as deja essaye de forcer une recompilation des shaders ? Je me souviens plus si je t'avais conseille de le faire ou pas...

Pour info, on force une recompilation des shaders en changeant simplement la valeur du tweak SHADER_CACHE_VERSION dans le FSX.cfg. Par defaut, ce tweak n'y apparait pas, il faut le rajouter. Sa valeur importe peu, mais chaque fois qu'elle est modifiee, FSX comprend qu'il doit recompiler ses shaders graphiques au prochain lancement. Personnellement, j'incremente sa valeur de 1 chaque fois que je fais des gros changements dans mes tweaks, ou dans mes reglages de carte graphique, ou encore lorsque je mets mes drivers videos a jour. J'ai commence avec la valeur 2, maintenant j'en suis a 51 :)
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kekelekou
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#5

Message par kekelekou »

Bon, je constate que ça se produit aussi avec mes autres jeux (Wings Over Vietnam entre autres). Donc si j'arrivais à me débarrasser de ce problème de partout, ce serait le pied!

J'ai rajouté la bidouille "Shader_cache_version", mais sans grand effet.

Mes derniers paramètres Nvidia :

Accélération à plusieurs processeurs graphiques : mode de perfo d'affichage unique
AA - FXAA : activé
AA - correction gamma : activé
AA - mode : Param global (remplacer )
AA- réglage : 16x CSAA
AA - transparence : Super échantillonnage
CUDA - Procs graphiques : Tous
Filtrage aniso : 16x
Filtrage texture - Distorsion LOD négative : Fixation
Filtr tex - optimisation échantillon : désactivé (grisé)
Filtr tex - Qualité : Haute qualité
Filtr tex - optim trilin : Activé (grisé)
Limite d'extension : Désactivé
Occlusion ambiante : non pris en charge
Optimisation threadée : Désactivé
Synchro verticale : Activé
Trames prérendues maxi : 4
Filtr text - optimisation du filtrage aniso : désactivé
Triple mise en mémoire-tampon : Activé

Nvidia Geforce8800GT, pilote 314.07
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Daube
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#6

Message par Daube »

Lorsque tu as mis la ligne shader_cache_version dans ton FSX.cfg, tu as bien vu une petite fenetre de chargement apparaitre au lancement suivant de FSX, avant d'arriver au menu de creation du vol ?
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kekelekou
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#7

Message par kekelekou »

Oui, il y a bien une fenêtre avec le pourcentage qui défile, puis je retrouve la fenêtre habituelle.
J'ai fermé/relancé plusieurs fois FSX.
Je vais peut-être tenter de redémarrer complètement l'ordi (j'avais oublié que tu me l'avais conseillé).
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Daube
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#8

Message par Daube »

Est-ce qu'on avait aussi essaye de baisser l'antialiasing et le filtrage anisotropique a 8x seulement ?
EDIT: et la desactivation du transparency AA ?
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#9

Message par kekelekou »

Non, on n'avait pas essayé!
Je viens de le faire avec deux réglages (AA/Aniso à 8x, transparence AA désactivée), et je ne vois pas de différences. J'ai bien changé la version des shader_caches à chaque fois.
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Daube
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#10

Message par Daube »

Mais est-ce que tu constates tout de meme un changement dans la qualite de l'AA dans le jeu ?
Je cherche a comprendre si tes reglages sont bel et bien appliques par FSX, ou bien s'il n'en fait qu'a sa tete...
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#11

Message par kekelekou »

Je ne constate pas la disparition du crénelage sur les décalques, mais je n'ai pas fait attention à la qualité générale du rendu. Il me semble pas que ce soit notable.
Bon, là c'est un peu tard, mais je ferais des images demain pour noter les différences.
Quoi qu'il en soit, sois remercié 1000X Daube pour ta disponibilité et ta patience!
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#12

Message par kekelekou »

Bon, après 3h de modifs des paramètres de la CG, je peux dire qu'il y a effectivement un écart dans l'AA en général (d'ailleurs c'est assez marqué dans la fenêtre de sélection du vol), mais aucune modif pour les textures transparentes.
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#13

Message par Daube »

Pour les textures transparentes, du veux parler des logos sur la carlingue ? (decals)
La desactivation du Transparency AntiAliasing n'a rien change ?
Tu es bien certain que les parametres de "comportement" dans NVidia Inspector sont bien regles sur "override any application settings", et que le que "behavior flag" principal est bien sur "none" au lien de "treat .... as ...." ?
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#14

Message par kekelekou »

Daube,
Voici une vue des réglages de mon Nvidia inspector (je venais de supprimer à nouveau l'AA transparence).

Je croyais en effet que le problème était uniquement lié à des décals, puisque le défaut est très marqué sur les insignes Ejection Seat.
Mais les lignes de rivet sur les ailes (que je pensais ajoutées en bump, mais en fait en "dur" sur le fichier dds) ressortent aussi crénelées.
Pièces jointes
réglages inspector.jpg
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#15

Message par Daube »

Ok, ca c'est ton profil global.
Que contient le profil FSX ?
Voici un screenshot du miens:

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#16

Message par kekelekou »

Merci pour le comparatif Daube.
En fait, comme je fais des essais simultanés sur sur Wings Over..., FS2004 et FS9, je n'ai pas créé de profil spécifique pour chacun. Chaque jeu reprend entièrement les paramètres globaux. Ca me paraissait plus facile comme ça (mais c'est peut-être une bétise).
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Daube
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#17

Message par Daube »

Essaies avec le profil specifique.
Mais avant de faire quoi que ce soit dans NVidia Inspector, on va commencer par jouer un peu avec le panel NVidia normal. Il m'est arrive plus d'une fois un petit bug: tant que je n'avais pas configure le profil FSX depuis le panneau de controle NVidia standard, mes changements dans NVidia Inspector etaient ignores :/

Une fois que j'ai pris le temps de configurer basiquement le profil FSX a partir du NVidia control panel, les changements ulterieurs au profil FSX realises depuis NVidia Inspector ont enfin ete pris en compte.

Donc, commences par aller dans le panneau de controle NVidia, va dans le profil FSX, fais quelques modifs (n'importe-quoi, les vrais reglages seront fait plus tard) et "applique" les changements. Relance FSX et regarde si tu vois des changements. Ensuite tu quittes FSX et tu lances NVidia Inspector pour editer le profil FSX pour y mettre des reglages comme il faut, et tu appliques les changements.

Bien-entendu, evites d'utiliser le choix "appliquer le parametre global". Soit certain de choisir la valeur manuellement, meme si c'est la meme valeur que le parametre global (cette phrase est pas super claire, mais c'est pour dire de configurer "completement" le profil avec ses propres valeurs).
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#18

Message par kekelekou »

Daube,

J'ai bien suivi tes instructions, et les effets de crénelage sur les décals sont réduits, et les lignes de rivets ne piquent plus les yeux en vue extérieure.
Donc, un grand MERCI! pour ton aide.

Sois béni et comblé sur 7 générations (au moins).

:notworthy
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#19

Message par Daube »

Ah donc t'avais eu le meme bug que moi en fait ?
Content de voir qu'on avance :)
Et les chiffres dans le cockpit, ils ont change ou bien ils sont toujours trop gros ?
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#20

Message par kekelekou »

Les chiffres sont toujours trop gros... Mais je n'ai pour l'instant jamais vu d'image ce cockpit avec les tailles de police correctes! Je pense que c'est un problème natif de l'add-on. Le seul témoignage que j'ai eu d'un affichage correct n'a pas voulu m'indiquer le contenu d'un des fichiers, pour comparer nos versions d'add-on. Du coup, je suis un peu méfiant...
Si ça se trouve, Area51 (qui prépare des correctifs pour leurs produits) va peut-être trouver la solution! A voir.
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