ArmA 3

pour discuter des simulateurs n'ayant pas leur salle dédiée

J.j.
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#76

Message par J.j. »

La vache, les 2 derniers screens postes plus haut, j ai cru que c etaient des photos de soldats en opération ! Bon , je suis sur mon iPhone et j ai un méchant reflet, mais quand même! Impressionnant!
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Whymper
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#77

Message par Whymper »

Vous avez gagné j'en peux plus d'attendre en m'occupant sur ArmA II :)
Je vais me le prendre, au revoir vie sociale !
Et au passage merci a vous pour tout vos retours très instructifs
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rollnloop
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#78

Message par rollnloop »

Quelques notes négatives dans tout ce positivisme (fort mérité):

la physique des véhicules reste très "alpha", ça permet des figures rigolotes.

les bugs graphiques de collision façon Arma2 sont toujours présents (peut-être plus rares en ce qui concerne la végétation).

prévoir beaucoup de frat kills les premiers temps (la touche qui servait à vérifier l'équipement sert maintenant à lancer les grenades lol)

l'interface d'équipement me paraît moins intuitive que celle d'Arma2.

le PiP (picture in picture, les rétroviseurs et autre images d'écrans) ne sont pas terrible niveau fluidité (GTX470), mais c'est bien pensé avec l'image secondaire qui ralentit et l'image principale qui reste fluide, c'est parfait pour les rétros car le déplacement en véhicule n'est pas altéré, avec le décor qui défile à un rythme normal, un peu moins bien pour les écrans d'armement où on aurait besoin que ce soit l'image d'armement qui soit fluide (lance grenades du VAB), vu qu'elle occupe les 3 quarts de l'écran.

Niveau fluidité générale c'est, pour moi, du même niveau qu'Arma2 , core I5 ancienne génération, 8Go RAM, GTX470

Ah, je ne sais plus si ça a été mentionné mais les nuages bougent, c'est bôooooooooo :cowboy:
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...

iceberg
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#79

Message par iceberg »

Si jamais, on fait quelques COop de test à l'OFCRA, je pense pas qu'il y ai de soucis pour que vous nous rejoignez a l'occaz.
Plus on est mieux c'est!
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diditopgun
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#80

Message par diditopgun »

J'aurais pas inspiré ton pseudo steam des fois ? lol
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.

_12F_Corsair
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#81

Message par _12F_Corsair »

Voila ce qui arrive quand on oublie de prendre des vêtements de rechange...

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gO_oSe
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#82

Message par gO_oSe »

Vidéo du monsieur dslyecxi sur son site où l'on voit un peu de contenu supplémentaire,
probablement de la future beta avec du ghillie et du jet :

http://dslyecxi.com/arma-3-community-gu ... es-begins/

Bon visionnage.

iceberg
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#83

Message par iceberg »

diditopgun a écrit :J'aurais pas inspiré ton pseudo steam des fois ? lol
Il est vrai !!!à l'époque où l'on était les As du ciel sur Il2 jusqu’à 5h du mat!
Site internet, galerie de screens: http://icepics.picspirit.ch/ http://ofcrav2.org/
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diditopgun
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#84

Message par diditopgun »

Arf.... nostalgie... :crying:
Image Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Whymper
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#85

Message par Whymper »

De mon coté ArmA III en configuration trèèèèèèès basse, c'est jouable. Je n'ai pas pu encore tester comme je voudrais je peaufine demain.
Par contre de voir vos screens magnifiques, c'est rageant ! Je sais dans quoi vont passer mes economies maintenant, un PC comme les votres ! :yes:

iceberg
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#86

Message par iceberg »

pour optimiser le jeux, sur votre raccourci bureau rajouter dans la cible après les guillemets et un espace:
-nosplash -world=empty -maxMem=2047 -cpuCount=8 -malloc=system

dans l'ordre ça fait ça:

Supprime les animations menu principale pour lancer le jeux plus vite, je sais plus, utilise le max de mémoire dispo, CPU en fonction de ce que vous avez, mémoire gérer par windows et non le jeux.

Des tweaks vont apparaître gentillement don't worry...
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kev-47
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#87

Message par kev-47 »

Pour le maxMem c'est sûrement en fonction de la RAM dispo (4Go le plus souvent), mais je ne pense pas qu'il y ait des pb avec la gestion mémoire maintenant.

Si je me rappelle bien le world=empty c'est pour la scène en background dans ArmA2 histoire de démarrer plus rapidement (ne pas avoir à charger les bateaux).
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phoenix
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#88

Message par phoenix »

Les réglages par défaut via l'auto détection est assez performant.

Sur la coop de 7 joueurs fournis, où on était que 3 joueurs, je suis monté à 3 GO de RAM utilisé, et 1.5 GO de ram vidéo. Le proco oscillait entre 60 et 72 %.
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kev-47
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#89

Message par kev-47 »

Un petit performance test (en Russe), ça devrait en intéresser certains:
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/ar ... chast.html

Bernique
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#90

Message par Bernique »

Pour moi dans l'état ou est ce jeux , je regrette d'avoir payé si vite , ça rame même avec une grosse config c'est buggé à balle ... bref wait and see
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kev-47
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#91

Message par kev-47 »

Les bugs c'est indépendant de la config de l'utilisateur (c'est ça la magie du nombre réduit de concepteurs de matériel sur le marché PC). Ensuite je ne pense pas que se soit plus buggé dans un sens que dans l'autre, je pense que c'est surtout d'artifices pour l'optimisation qu'il faut parler si tu parle des faibles performances du jeu. On ne peut pas comparer un Far Cry 3 ou Crysis 3 où l'IA est assez faible et les environnement assez jolis, mais je budget n'est sûrement pas le même. Mais bon on dirait qu'il s'en sort pas si mal comparé à ArmA2.

gO_oSe
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#92

Message par gO_oSe »

Bonsoir,

juste en passant pour ceux éventuellement intéressés,
Kronzky a pondu quelques "trucs" pour A3 aux onglets "updated" :

http://kronzky.info/

Et vous pensez quoi de l'IA, elle se défend en CQB ?

iceberg
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#93

Message par iceberg »

Bernique a écrit :Pour moi dans l'état ou est ce jeux , je regrette d'avoir payé si vite , ça rame même avec une grosse config c'est buggé à balle ... bref wait and see
Tu es bien le premier a te plaindre tiens!
On est à l'OFCRA, une vingtaine à l'avoir tester, on parle tous de bon en avant monstrueux, de fluidité etc... gros joueurs de Arma2 et oublis pas que c'est une Alpha même pas une beta encore moins un jeux fini.

Je t'invite a régler te settings parce que tu es le premier que je lis et qui dis ca!lol

http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2013/03/ ... pressions/
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kev-47
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#94

Message par kev-47 »

iceberg a écrit :oublis pas que c'est une Alpha même pas une beta encore moins un jeux fini.
Ouai enfin les alphas ces derniers temps sont très bien finies quand on voit les retours sur Project CARS :D

iceberg
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#95

Message par iceberg »

kev-47 a écrit :Ouai enfin les alphas ces derniers temps sont très bien finies quand on voit les retours sur Project CARS :D
Pour une alpha Arma 3 offre déjà énormément de chose
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Bernique
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#96

Message par Bernique »

iceberg a écrit :Pour une alpha Arma 3 offre déjà énormément de chose
Je ne dis pas le contraire juste que c'est cher payé pour le résultat ...Mais certes c'est trés prometteur , pour info j'ai passé des heures sur Arma2 donc je peut comparer mais ce n'est que mon opinion ...:notworthy
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kev-47
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#97

Message par kev-47 »

Bernique a écrit :Je ne dis pas le contraire juste que c'est cher payé pour le résultat ...Mais certes c'est trés prometteur , pour info j'ai passé des heures sur Arma2 donc je peut comparer mais ce n'est que mon opinion ...:notworthy
T'as payé pour avoir le jeu final aussi n'est-ce pas ? ;)

iceberg
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#98

Message par iceberg »

ça c'est ton soucis si tu es prés a débourser 70€ pour une alpha^^
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Bernique
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#99

Message par Bernique »

iceberg a écrit :ça c'est ton soucis si tu es prés a débourser 70€ pour une alpha^^
ben non justement il y a pas marqué pigeon ...

tiens un bug

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phoenix
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#100

Message par phoenix »

T'es au courant que tu as acheté une alpha et pas un jeu final. Donc rencontrer des problèmes, c'est un peu normal à ce stade de programmation. Si tu n'étais pas prés à ça, il fallait attendre la release finale. Et perso, cette alpha est aussi propre que certains jeu qui sont dit en version finale, mais ça n'engage que moi.

C'est quoi ta grosse config, et sur quelle mission rames tu que l'on compare.
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