Mb 152

Salle dédiée aux "MODS" pour IL2-1946
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BlackStaff
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#126

Message par BlackStaff »

aigle02 a écrit :Nota: pour activer DBW je l'ai mit entre deux "#" et c'est tout, puis choisi dans le menu de démarrage IL2.
Où as-tu vu jouer ça ? Dans Spirou ?
#UP# ou #DBW ou #DBW_1916

Avec 2 # je me demande comment le selector réagit...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

Gil57
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#127

Message par Gil57 »

Bon, c'est facile (mais il vaudrait mieux nettoyer ce dossier STD de tous ces fichiers inutiles ( et potentiellement "fauteurs de troubles):

Installation UP3/DBW:

1-Décompresser l'archive de l'avion dans un dossier temporaire.
2-Enlever toutes traces de l'ancien mod du Bloch (surtout la ligne correspondante dans le air.ini, les autres ne sont pas importants).
3-Vérifier que le jeu se charge jusqu'au bout et que le DiffFM est installé dans #UP (ou #DBW).
4-Prendre le dossier MB152 avec LA TOTALITE de son contenu et le poser dans le dossier #UP (ou #DBW)
5-Ouvrir le dossier air.ini qui est dans #UP/STD/com/maddox/iul2/objects/... (ou #DBW/STD/com/maddox/iul2/objects/...) et ajouter la ligne (se trouve dans le fichier add.txt du dossier MB152):
MB-152 air.MB_152 1 NOINFO f01 SUMMER
Il y a 2 autres fichiers à mettre à jour (voir add.txt), mais si ça n'est pas fait, ça n'empêchera pas l'avion de marcher.

Voilà, rien de plus (ou de moins) à faire !
EDIT: ca n'ajoute pas l'avion statique !
Avec 2 # je me demande comment le selector réagit...
En fait, je crois que c'est le SELECTOR lui-même qui rajoute le 2ème # (pour spécifier la version active du jeu)

aigle02
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#128

Message par aigle02 »

J'ai suivi à la lettre ces instructions pour l'installation dans DBW (auquel j'ai retiré le deuxieme #) et ajouté les lignes mais rien y fait :crying:
Cela dit qu'est ce que le diffFM?
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A. De St Exupery

Gil57
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#129

Message par Gil57 »

C'est un mod (en fait une unique classe java appelée 294ABC86A89FAEB4 )qui permet que de nouveaux avions aient leur modèle de vol en dehors du fichier "buttons", mais dans un fichier à part (qu'on trouve à la racine de leur dossier, en général sans aucune extension), plus besoin d'avoir le dernier "buttons" à jour .

Je crois qu'il est nécessaire pour ce MB-152.
Voir ici: http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3988.0.html
dans DBW (auquel j'ai retiré le deuxieme #)
Attention: je pense qu'il vaut mieux éviter de faire ce genre de manip. manuelle si DBW est ta version active courante ?
Par contre, je ne l'ai pas installé sous DBW.
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chrisgibon
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#130

Message par chrisgibon »

Oui effectivement, installer un mod compatible DBW dans DBW est extrêmement simple...
Il suffit de recopier le répertoire du mod en question dans le répertoire prévu pour ça dès l'install de DBW, de recopier les quelques lignes dans les traditionnels fichiers ini, puis, éventuellement de recopier le répertoire du mod AutoDiffFM, adapté à la 4.10. Ce qui ne demande pas des compétences de spécialiste.

Maintenant si on commence à bidouiller la structure de base, faut pas trop s'étonner si ça coince ensuite !

aigle02
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#131

Message par aigle02 »

Merci de vos réponses, où puis-je le trouver ce fichier s'il te plaît?
Je me demandais aussi si des skins avaient été faites pour ce Bloch?
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A. De St Exupery

Gil57
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#132

Message par Gil57 »

o_O
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chrisgibon
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#133

Message par chrisgibon »

Depuis que je suis passé à HSFX6, donc en 4.11, j'ai un peu perdu le fil pour DBW (donc en 4.10).

Je crois me souvenir que pour DBW, le mod DiffFM est inclus dedans...

Après, on peu le remplacer par une version plus récente (AutoDiffFM) qui permet de charger automatiquement sous DBW des fichiers buttons qu'ils soient en format 4.10 ou en format 4.09/4.11.
Ceci dit, cela ne permet pas d'assurer un fonctionnement systématique, il existe tout de même quelques particularités qui ne permettent pas d'utiliser n'importe quoi avec n'importe quelle version !!
D'où le travail de conversion de Blakstaff vers la 4.09 pour adapter des avions développés initialement pour la 4.10.
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BlackStaff
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#134

Message par BlackStaff »

chrisgibon a écrit :Je crois me souvenir que pour DBW, le mod DiffFM est inclus dedans...
Exact ! Le DiffFM_410 est inclus dans le DBW mais pas dans l'UP3.

Pour les conversions, beaucoup pensent à tord qu'un Mod avion en 409 est obligatoirement compatible en 411/HSFX... à tord... vraiment à tord !
Et j'en profite pour re-re-dire que je fais des conversions pour la 409 pas pour les 410/411. Et c'est des conversions, avec des "améliorations/corrections" parfois (Re.2001, MB-152,...), mais en aucun cas des créations.
Il est donc inutile de me contacter pour me parler de trucs en tous genres qui concernent les 410/411...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

aigle02
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#135

Message par aigle02 »

Ok merci pour l'indications pour DiffFM, et c'est avec JOIE que je peux vous affirmer que mon MB 152 fonctionne! :king:

Merci à tous pour votre aide et votre INCROYABLE patiente parce que avec moi faut tenir le choc! lol

Merci encore,
Amicalement,
Jules.

NB: Des skins sont dispo pour ce mod?
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micksaf
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#136

Message par micksaf »

aigle02 a écrit :
NB: Des skins sont dispo pour ce mod?
regarde le post de Robhans

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... n.html#new
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TTIKO
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#137

Message par TTIKO »

bonjour tout le monde,

j' ai essayé d'installer le MB152 dans ma version DBW7.1 (la derniére je crois!)
j'ai tout fait comme dit ds les posts précedents, mais ça plante toujours a 60%
j'ai bien mis le dif fm ds le #DBW ainsi que tout le dossier de cet avion

pouvez vous me dire ou je me suis planté ?:huh:
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#138

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Avant que le Bordeaux ne commence à tourner au vinaigre:
ET LE LOG IL DIT QUOI !


AND WHAT DOES THE LOG SAY ?


日志和他说什么!

:flowers:

TTIKO
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#139

Message par TTIKO »

le log ?? c quoi ?:crying:
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#140

Message par LEPEREMAGLOIRE »

voir ici
http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 308.0.html

mais en relisant bien les posts précédents de cette discussion,quelques pages en arrière tu devrais pouvoir t'en tirer :whistling

:flowers:

aigle02
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#141

Message par aigle02 »

micksaf a écrit :regarde le post de Robhans

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... n.html#new
Merci ;)
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A. De St Exupery

TTIKO
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#142

Message par TTIKO »

boujour je suis désolé j'ai relu tous les posts, j'ai telecharger le log et je l'ai mis ds #DBW puis je l' ai "activé" comme dit ds SAS en changeant quelques lignes ds le conf.ini (console), mais toujours crash à 60%, ensuite j'ai telecharger le dernier fichiers buttons de SAS mais toujours pareils, je ne sais plus quoi faire!!!(quand meme presque toute une aprés midi pour ce MB 152, j'éspére qu'il va valoir le coup!!!!)
que faire ??:crying:
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LEPEREMAGLOIRE
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#143

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Il ne suffit pas d'installer loglist...
Encore faut-il aller regarder dans ton dossier IL2-46 le fichier log.lst(ouvrir avec notepad...) et voir ce qui cloche...... :wacko:

TTIKO
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#144

Message par TTIKO »

j'ai donc retrouvée le fichier logfile que j'ai ouvert et voilà ce que j'ai trouvé




OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
Vendor: Intel
Render: Intel(R) HD Graphics
Version: 2.1.0 - Build 8.15.10.2119
Extensions: GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_EXT_draw_range_elements GL_SGIS_texture_lod GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_separate_specular_color GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_secondary_color GL_EXT_fog_coord GL_EXT_texture_env_add GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_texture_env_add GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_EXT_multi_draw_arrays GL_NV_blend_square GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_point_parameters GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_env_crossbar GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_ARB_shadow GL_ARB_window_pos GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_ARB_vertex_program GL_EXT_texture_rectangle GL_ARB_fragment_program GL_EXT_stencil_two_side GL_ATI_separate_stencil GL_ARB_vertex_buffer_object GL_EXT_texture_lod_bias GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_shader GL_NV_texgen_reflection GL_ARB_point_sprite GL_EXT_blend_equation_separate GL_ARB_depth_texture GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_texture_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_EXT_framebuffer_object GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_EXT_draw_buffers2 GL_WIN_swap_hint GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_packed_float GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_NV_conditional_render GL_EXT_texture_swizzle GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_depth_buffer_float GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_framebuffer_blit GL_ARB_vertex_array_object
Size: 1024x768
ColorBits: 32
DepthBits: 24
StencilBits: 8
isDoubleBuffered: true

*** Looking for Advanced CPU Instructions...
[x] PentiumPro
[x] Multimedia (MMX)
[x] 3D (SSE2)
[x] 3D (SSE2)
[-] 3D (3DNow)
ColourBits 32, ABits 8, ZBits 24

*** Looking for Render API Extensions ...
[-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[x] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[-] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[-] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[-] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[-] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.

Maximum texture size : 4096
Maximum simultaneous textures :8
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 2.000000
WARNING: 'Perfect' Mode required pixels shaders
WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$P_51A'
Main begin: GUIQuick: file 'com/maddox/il2/objects/air.ini' is empty
java.lang.RuntimeException: GUIQuick: file 'com/maddox/il2/objects/air.ini' is empty
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQuick.java:2904)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:3371)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:158)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1853)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:1548)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:211)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[13.12.2012 17:45:43] -------------- END log session -------------


bref pour moi c' est:crying::crying::crying: du chinois!!!
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micksaf
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#145

Message par micksaf »

... connais pas DBW, mais ton log dit que ton fichier "air.ini" est ... vide ... :innocent:

Donc AUCUN avion ne risque de voler ... :yes:

Main begin: GUIQuick: file 'com/maddox/il2/objects/air.ini' is empty
java.lang.RuntimeException: GUIQuick: file 'com/maddox/il2/objects/air.ini' is empty

Il dit aussi que le mode "perfect landscape" n'est pas activé, mais ça c'est pas grave ...
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BlackStaff
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#146

Message par BlackStaff »

Je me demande si TTIKO active le MB via le JSGME... je pense...

On me demande le SSP du MB... :innocent:
Quel dommage... vous ne l'avez pas ?
C'est triste parce que les Rebelles, eux, ils l'ont ! :hum:

:exit:
On va voir ce qu'on peut faire pour les Hérétiques ! lol
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Gil57
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#147

Message par Gil57 »

A part les problèmes d'installation (qui finiront par se résoudre ;) ), quelqu'un l'a-t-il essayé ?
C'est ce que j'ai fait, hier-soir en testant mon dogfight "Sedan1940" :wacko:
Ce bestiau est un vrai tueur de bombardiers !
Pas très rapide, pas très nerveux, mais quelle puissance de tir !!! On dirait 2 x 30mm, son armement:
1- Rencontre avec un flight de Do17Z au dessus de Charleville-Mézières. Attaque sur 3/4 arrière avec une rafale d'à peine une seconde: le Dornier part en morceaux aile gauche cassée, je dégage. 2éme passage: le Dornier suivant explose carrément comme une grenade au bout d'une seconde. puis j'envoie une courte rafale sur le n°2 dont les moteurs s'enflamment, l'équipage saute. Le n°1 commence à fumer mais je tombe tout de suite à court d'obus. Je rentre à Tournes-Belval pour réarmer. Le terrain est assez court je dois mettre un bon coup de frein pour arrêter l'avion. Pendant ce temps, le Dornier s'est crashé dans la forêt.
2-Redécollage, cette fois il y a un beau dogfight entre Sedan et Charleville entre des Moranes et des Bf110s. Je vole au secours d'un pauvre Morane poursuivi par 3 Bf110s... et en envoie 2 rapidement ad-patres puis le 3ème à la mitrailleuse... les mitrailleurs n'ont même pas le temps de me toucher, et ainsi de suite: 3 He111s au redécollage suivant...

Pas d'engagement avec les Bf109 (j'en croise un au loin en bagarre avec un Cr714 mais je suis encore à court d'obus, donc je rentre) mais ça aurait sûrement été moins facile ...

NB: que des IAs en face :innocent: testé sous UP3

Quelles sont vos impressions ?
Cela vous semble-t-il crédible ?

Image

TTIKO
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#148

Message par TTIKO »

bonjour, je vais vous dire comment j'ai fait!!

j'ai mis le dossier ds #DBW puis modifier les fichiers ini correspondants ds STD, qu'est que j'ai fait de mal !!
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jeanba
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#149

Message par jeanba »

TTIKO a écrit :bonjour, je vais vous dire comment j'ai fait!!

j'ai mis le dossier ds #DBW puis modifier les fichiers ini correspondants ds STD, qu'est que j'ai fait de mal !!
Si tu as fait quelque chose de mal, tu iras en prison:exit:

Vérifie que ton air.ini est au même endroit
Reprends l'ancien et vérifie si ça marche
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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BlackStaff
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#150

Message par BlackStaff »

GilB57 a écrit :Ce bestiau est un vrai tueur de bombardiers !
Pas très rapide, pas très nerveux, mais quelle puissance de tir !!! On dirait 2 x 30mm, son armement:
Une vache de bonne question et surtout la possibilité pour moi de voir si j'ai bien interprété le code.
Le MB-152 utilise 2x65 coups pour des MGunHispanoMkI. Je compare avec des MGunMG15120.

HispanoMkI : 2 types de munition sur la bande.
- 1 : power 0.0084 (traçante)
- 2 : power 0
J'en conclu que seul le 1er obus fait des dégâts. S'il touche il fait mal.
Comme il y a 2 canons (2x0.0084)... ça fait très mal...

MG15120 : 2 types de munition sur la bande.
- 1 : power 0.0036 (traçante)
- 2 : power 0.0044
J'en conclu que les deux font des dégâts mais si un des 2 obus touche il fera 1/2 dégât par rapport au Hispano. Il faudra que les 2 touchent pour avoir le même résultat que l'Hispano.
Comme il y a 2 canons (2x0.0036 ou 2x0.0044)...

Ai-je bien interprété le truc ?
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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