Update du 28/09/2012 : Friday, September 28 - Patch Release Candidate and Su-26!
Update du 28/09/2012 : Friday, September 28 - Patch Release Candidate and Su-26!
#1Voir ici :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34617
Only one mirror so far:
INTL: http://speedy.sh/WXz6m/IL2COD-20111.rar
RU: http://speedy.sh/G3fgU/IL2COD-20111-ru.rar
(320 Mb)
Please note that this version is incompatible with previous versions when playing online.
Please download the file and extract the archives to your steam game directory, which is usually
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
Patch Notes:
Graphics
- Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
- Corrected brightness for various light sources;
- Fixed the black front line issue;
- Corrected incorrectly aligned water explosion effects;
- Various other minor fixes and improvements.
Network
- Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
- Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
- Corrected issues with some plane sounds online;
- Exorcised ghost planes;
- Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
- Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.
New Features
Servers can now work with user-made map labels in their scripts.
When a user creates a new map label, server receives the following event
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul)
Or, when a label is deleted,
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel – label type, where Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;
Available Label Types :
GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label
You can also create your own label with
GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
The server can send a label to the players with:
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // all players on the server
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); all players in int army
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); only the players in the Player[] to list
The labels can also be deleted correspondingly:
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);
FM
Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals (Sean, what would we do without you!). Unfortunately our flight model does not allow us to perfectly replicate test results at all ranges of altitude. At altitudes above 8000 m (26,000 ft) most aircraft begin to perform worse than their historical counterparts. Addressing this discrepancy requires a large additional amount of work, and will therefore be done in a future release.
Changes in this patch include:
- Various minor changes and corrections to all aircraft.
- Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.
- Corrected the Merlin engine model.
- Added pitot heat controls to Spitfires.
- G.50
Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
Added +100 boost that can only be used in emergency mode.
- BR-20
Decreased never-exceed airspeed.
- Spitfire Mk.IIa
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes to bring performance down to historical levels.
- Spitfire Mk.Ia
Corrected (increased) airspeeds at altitudes above 6K m.
- Hurricane Mk.Ia
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.
- Blenheim Mk.IV
Corrected the engine model.
Corrected altitude performance.
Decreased never-exceed airspeed.
Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
Implemented smooth flap control.
Changed the airscrew to two-speed.
Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
Affixed springs to bomb bay doors.
- He-111 и Ju-88
Corrected radio compass animations.
- Bf-109
Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
Corrected flap model
Corrected the flap sounds
Corrected the pitot heat light.
Other flight model and engine changes.
- Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
- Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
- Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
- Corrected Bf-109 rudder behavior.
- Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
- Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
- Corrected throttle control. The entire range is now useful.
- Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.
- Added a Su-26 acrobatics plane.
You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.
The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:
- Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
- Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
- Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
- Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.
NOTE: Our artificial intelligence simply could not manage the pure awesomeness of this plane. If you try to create doom flights of railgun-armed Su-26s the AI will most likely just crash.
The Su-26 is a special type of a recon plane in the game, so other AI aircraft will mostly ignore it in missions.
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Please note that this version is incompatible with previous versions when playing online.
Please download the file and extract the archives to your steam game directory, which is usually
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
Patch Notes:
Graphics
- Fixed the plane label bug, where the label would hide behind the clouds;
- Corrected brightness for various light sources;
- Fixed the black front line issue;
- Corrected incorrectly aligned water explosion effects;
- Various other minor fixes and improvements.
Network
- Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
- Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
- Corrected issues with some plane sounds online;
- Exorcised ghost planes;
- Corrected the behavior of “jumping” cars and some other vehicles;
- Fixed the issue where GamePlay.gpAirports() could return incorrect data.
New Features
Servers can now work with user-made map labels in their scripts.
When a user creates a new map label, server receives the following event
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul)
Or, when a label is deleted,
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel – label type, where Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;
Available Label Types :
GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label
You can also create your own label with
GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
The server can send a label to the players with:
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // all players on the server
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); all players in int army
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); only the players in the Player[] to list
The labels can also be deleted correspondingly:
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);
FM
Conducted a huge amount of work correcting and improving aircraft flight models as well as most engine models. All work was based on historical flight test data or flight manuals (Sean, what would we do without you!). Unfortunately our flight model does not allow us to perfectly replicate test results at all ranges of altitude. At altitudes above 8000 m (26,000 ft) most aircraft begin to perform worse than their historical counterparts. Addressing this discrepancy requires a large additional amount of work, and will therefore be done in a future release.
Changes in this patch include:
- Various minor changes and corrections to all aircraft.
- Added Hurricane MkI and Spitfire MkI with constant-speed propellers and 100-octane fuel.
- Corrected the Merlin engine model.
- Added pitot heat controls to Spitfires.
- G.50
Fixed engine heat balance that had previously prevented listed HP from being available at all altitudes.
Added +100 boost that can only be used in emergency mode.
- BR-20
Decreased never-exceed airspeed.
- Spitfire Mk.IIa
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes to bring performance down to historical levels.
- Spitfire Mk.Ia
Corrected (increased) airspeeds at altitudes above 6K m.
- Hurricane Mk.Ia
Corrected (decreased) airspeeds at all altitudes alongside Spit II.
- Blenheim Mk.IV
Corrected the engine model.
Corrected altitude performance.
Decreased never-exceed airspeed.
Corrected engine modes at all altitudes (RPM, boost, fuel flow, etc).
Implemented smooth flap control.
Changed the airscrew to two-speed.
Corrected empennage values that created too much interference during take-off.
Affixed springs to bomb bay doors.
- He-111 и Ju-88
Corrected radio compass animations.
- Bf-109
Corrected cockpit animations for trimmer and flap chains.
Corrected flap model
Corrected the flap sounds
Corrected the pitot heat light.
Other flight model and engine changes.
- Corrected negative G cut-out for carburetor engines. The effect will be noticeable at around +0.1G.
- Corrected the mixture control level on Hurricanes and Spitfires. It is now push forward for Lean, pull back for Rich. With that, moving the throttle lever to idle will return the lever to Rich.
- Corrected (increased) low-altitude speeds for most Brutish fighters (Spitfire MkI with DH and Rotol aircrews, Hurricane MkI with DH and Rotol aircrews).
- Corrected Bf-109 rudder behavior.
- Corrected fuel flow calculations for most aircraft.
- Corrected (increased) radiator drag when it is opened.
- Corrected throttle control. The entire range is now useful.
- Corrected overspeed sound. It will now steadily increase in volume depending on airspeed.
- Added a Su-26 acrobatics plane.
You can toggle airshow smoke by injecting oil into the exhaust manifold. This is done with the WEP button by default. The default smoke is white. You can select other colors by selecting corresponding loadout options.
The plane also comes with four easter egg weapons that can be loaded onto the center pylon:
- Shotgun – fires explosive pellets with everyone’ sfavorite green tracers;
- Laser – fires a beam that sets an enemy plane alight. Effective distance is 700m;
- Antimatter mortar – fires anti-matter spitwads;
- Railgun – fires a shell that generates electromagnetic pulse that in turn destroys enemy subsystems, especially engines.
NOTE: Our artificial intelligence simply could not manage the pure awesomeness of this plane. If you try to create doom flights of railgun-armed Su-26s the AI will most likely just crash.
The Su-26 is a special type of a recon plane in the game, so other AI aircraft will mostly ignore it in missions.
#3
Rien que ça:
Plus toutes les modifs de modèle de vol à tester.
Merci de l'info!
EDIT: faudra attendre des liens supplémentaires, faut la version "premium" du site pour télécharger pour l'instant avec ce seul lien. Les comiques.
c'est déjà énorme si ça marche, surtout les contacts fantomes.bolt a écrit :- Corrected the bug when attempting to connect to a password-protected server after previously entering an incorrect password;
- Corrected the issue that sometimes disabled the country selection controls when connecting to a server;
- Exorcised ghost planes;
Plus toutes les modifs de modèle de vol à tester.
Merci de l'info!
EDIT: faudra attendre des liens supplémentaires, faut la version "premium" du site pour télécharger pour l'instant avec ce seul lien. Les comiques.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#4
...
...luthier a écrit :
Today, 06:08 PM
Another mirror up in a few minutes, sorry about that, didn't know it'll start asking for money after a few downloads.
I'll answer everyone's questions over the weekend, hopefully starting later tonight.
#5
ils n'ont plus de ftp qu'ils doivent passer par des sites tiers?
en tout cas, payer pour pouvoir DL un patch gratuit, c'est la première fois qu'on me la sert celle là.
en tout cas, payer pour pouvoir DL un patch gratuit, c'est la première fois qu'on me la sert celle là.
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#6
On a la raison juste au-dessus, ce n'est pas voulu.
Dans un autre sujet, Luthier demandait tout à l'heure un site où placer un fichier de 320Mo en téléchargement, il doit être aussi désagréablement surpris que tout le monde que ce site se mette maintenant à réclamer un compte premium.
C'est bon, d'autres liens sont dispos, il y a pas eu mort d'homme!
Dans un autre sujet, Luthier demandait tout à l'heure un site où placer un fichier de 320Mo en téléchargement, il doit être aussi désagréablement surpris que tout le monde que ce site se mette maintenant à réclamer un compte premium.
C'est bon, d'autres liens sont dispos, il y a pas eu mort d'homme!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#7
un torrent est dispo:
magnet:?xt=urn:btih:140941AD674B5596F918A7BC5DA03D005689D0BB&dn=IL2COD_20111.rar&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce
magnet:?xt=urn:btih:140941AD674B5596F918A7BC5DA03D005689D0BB&dn=IL2COD_20111.rar&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80/announce
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1815
- Inscription : 30 juillet 2002
#10
Et STEAM??? ils comptent mettre à jour à un moment donné???:busted_re
La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
#13
Version 1.05, que l'on récupère en faisant une vérification d'intégrité sur STEAM en en vidant le dossier 'cache'.Mike_Sky a écrit :Sinon, à 'patcher' sur quelle version?:sweatdrop
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#15
Steam ne fournis que des version finales dites stables. Les béta patch pour les béta jeux, ça se passe en dehors de steam. C'est pas steam le coupable, mais les gus qui n'arrivent pas à finaliser un patch depuis x mois. Et le rajout du Su 26 ne va pas améliorer les choses. Ce sera encore une bonne excuse pour prolonger la période de béta du patch.PIPS a écrit :Et STEAM??? ils comptent mettre à jour à un moment donné???:busted_re
#16
Merci Phoenix !!!:flowers:
Mais bon sang, quelle bande de b****eurs!!!!!!! chez 1C !!!!!!!!!!!!
Mais bon sang, quelle bande de b****eurs!!!!!!! chez 1C !!!!!!!!!!!!
La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
#17
Normalement si j'ai bien suivi, ce patch "release candidate" est l'un des derniers gros patchs beta avant le patch STEAM.
Par contre le Su-26, oubliez-le rapidement!
Et demandez pas de mise à jour dessus svp, sinon comme dit Phoenix on va perdre un an en corrections.
Je sais même pas pourquoi ils l'ont intégré en l'état, ou alors mon patch est corrompu uniquement pour cet appareil!
Enfin, c'est mon avis perso, vous vous ferez vite une idée!
Pour le reste par contre ça tourne pas mal, c'est l'essentiel.
Par contre le Su-26, oubliez-le rapidement!
Et demandez pas de mise à jour dessus svp, sinon comme dit Phoenix on va perdre un an en corrections.
Je sais même pas pourquoi ils l'ont intégré en l'état, ou alors mon patch est corrompu uniquement pour cet appareil!
Enfin, c'est mon avis perso, vous vous ferez vite une idée!
Pour le reste par contre ça tourne pas mal, c'est l'essentiel.
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#18
bon et gros bug d'atag qui ma jeter et qui est maintenant introuvable.....nan mais ca va bien se passerlol
je sais pas si ca vient du patch,toujours est il que j ai joué 45 minute dessus et qu'il a disparu
je sais pas si ca vient du patch,toujours est il que j ai joué 45 minute dessus et qu'il a disparu
#19
J'attend justement cette sortie pour relancer le jeu. Le dernier patch officiel sur Steam date quand même du 17 Octobre 2011...EFG_Richy a écrit :Normalement si j'ai bien suivi, ce patch "release candidate" est l'un des derniers gros patchs beta avant le patch STEAM.
On va bientôt pouvoir fêter les 1 an...
Ça laisse songeur quand au sérieux de l'équipe de développeur !?
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#22
Pollux, les patchs il y en a eu quelques uns depuis un an, qui améliorent vraiment le simu, mais pas sur Steam...
A toi de voir, mais il y a rien de sorcier, on ne peut juste pas vraiment dire qu'ils dorment non plus.
Pour le Su-26, essayez-le, mais en l'état faire de la voltige précise et propre avec ça va pas être facile:
-aucun trim, alors j'en sais rien pour le vrai, mais ça m'étonne quand même...
-fonctionnement bille inversé
Il y a peut être d'autres choses, bonnes ou mauvaises, mais j'ai pas poussé le test plus loin.
Alors reste Star Wars avec les rayons lasers et autres canons antimatière en Dog, pour se défouler oui ça peut servir...
Graphiquement il a un look cockpit il2 d'origine, rien à voir avec les autres appareils, on sent bien qu'il a traîné sur leurs disques durs dans un coin sans savoir quoi en faire.
Heureusement, je n'ai pas ce simu pour le Sukhoi, c'est un bonus de leur part, à prendre en l'état, faut pas en chercher plus je pense.
EDIT: ah, ça y est, tu as essayé on dirait!
A toi de voir, mais il y a rien de sorcier, on ne peut juste pas vraiment dire qu'ils dorment non plus.
Pour le Su-26, essayez-le, mais en l'état faire de la voltige précise et propre avec ça va pas être facile:
-aucun trim, alors j'en sais rien pour le vrai, mais ça m'étonne quand même...
-fonctionnement bille inversé
Il y a peut être d'autres choses, bonnes ou mauvaises, mais j'ai pas poussé le test plus loin.
Alors reste Star Wars avec les rayons lasers et autres canons antimatière en Dog, pour se défouler oui ça peut servir...
Graphiquement il a un look cockpit il2 d'origine, rien à voir avec les autres appareils, on sent bien qu'il a traîné sur leurs disques durs dans un coin sans savoir quoi en faire.
Heureusement, je n'ai pas ce simu pour le Sukhoi, c'est un bonus de leur part, à prendre en l'état, faut pas en chercher plus je pense.
EDIT: ah, ça y est, tu as essayé on dirait!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
#23
bonsoir les gars,je vient de découvrir qu'il y a un nouveau patch,par contre jai pas tous compris su-26 cest quoi?cest en rapport avec cliff et avant de l'installer il faut repasser par la version 1.05 si jai bien compris ?
#24
Oui mais depuis 1 an il n'y a eu que des béta-patchs qui laisse planer le sentiment d'un travail non fini...EFG_Richy a écrit :Pollux, les patchs il y en a eu quelques uns depuis un an, qui améliorent vraiment le simu, mais pas sur Steam...
A toi de voir, mais il y a rien de sorcier, on ne peut juste pas vraiment dire qu'ils dorment non plus.
Après, c'est surtout un manque de motivation et de temps qui font que je n'ai pas envie de mettre les mains dans le cambouis. Car je n'ai toujours pas décroché de ROF même si parfois l'envie de toucher à autre chose me titille ! Seulement cette Simu bénéficie d'un tel suivi depuis ça sortie que la comparaison avec CLODO est difficile à accepter.
Surement que le modèle économique y est pour beaucoup, le plus gros des ventes ayant eu lieu alors passons à la suite, le Front Russe !
En espérant qu'ils aient appris de leurs erreurs !?
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#25
Apres 20min de vol dessus, j'ai trouvé ça:
L'absence de trim c'est pas le plus génant. Pas fait gaffe au problème de bille, et j'ai pas compris ce que c'était (nb: en voltige tu n'as pas le temps de la regarder de toute manière).
Quasiment aucunes améliorations par rapport à IL2... Gros manque de précision et la réponse de l'avion est totalement aberrante par rapport aux gouvernes (le fossé est encore plus grand par rapport à la réalité).
N'espérons pas faire péter un vrai déclenché de voltige à + de 200km/h, ou un tonneau à pleine vitesse avec un départ et un arrêt instantané. Inertie de C17 sur le roulis et le poid d'un A380 sur la profondeur.
A l'inverse, plus on se rapproche du vol stationnaire, plus l'avion devient ultra maniable et ultra sensible. D'un coté c'est bien le premier simulateur qui commence à se rapprocher de ce qu'on peut faire avec un avion de voltige de 100 à 0km/h (grace aux différents couples et souffles de son moteur/hélice). Mais c'est tout, on est encore bien bien loin du compte.
Bref, une réelle bouse Je serais curieux de voir la réaction d'autres voltigeurs
L'absence de trim c'est pas le plus génant. Pas fait gaffe au problème de bille, et j'ai pas compris ce que c'était (nb: en voltige tu n'as pas le temps de la regarder de toute manière).
Quasiment aucunes améliorations par rapport à IL2... Gros manque de précision et la réponse de l'avion est totalement aberrante par rapport aux gouvernes (le fossé est encore plus grand par rapport à la réalité).
N'espérons pas faire péter un vrai déclenché de voltige à + de 200km/h, ou un tonneau à pleine vitesse avec un départ et un arrêt instantané. Inertie de C17 sur le roulis et le poid d'un A380 sur la profondeur.
A l'inverse, plus on se rapproche du vol stationnaire, plus l'avion devient ultra maniable et ultra sensible. D'un coté c'est bien le premier simulateur qui commence à se rapprocher de ce qu'on peut faire avec un avion de voltige de 100 à 0km/h (grace aux différents couples et souffles de son moteur/hélice). Mais c'est tout, on est encore bien bien loin du compte.
Bref, une réelle bouse Je serais curieux de voir la réaction d'autres voltigeurs