TacPack Open beta dispo
#26
moi c'est les Harpoons que je ne parvient pas a lancer les Mavericks j'ai pas encore tester
[SIGPIC][/SIGPIC]
#27
Pour les Harpoons, j'ai simplement eu a:
- passer en mode d'arme actif ARM
- activer le radar et les systems FLIR et autres...
- selectionner le missile dans la page STOR
- passer le radar en mode SEA pour obtenir les echos sur la mer
- locker le bateau
- tirer
J'ai pas souvenir d'avoir du faire quoi que ce soit d'autre... A part peut-etre selectionner le mode de fonctionnement du Harpoon, juste apres l'avoir selectionne dans la page STOR
- passer en mode d'arme actif ARM
- activer le radar et les systems FLIR et autres...
- selectionner le missile dans la page STOR
- passer le radar en mode SEA pour obtenir les echos sur la mer
- locker le bateau
- tirer
J'ai pas souvenir d'avoir du faire quoi que ce soit d'autre... A part peut-etre selectionner le mode de fonctionnement du Harpoon, juste apres l'avoir selectionne dans la page STOR
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#28
ACM et TPM sont la uniquement pour établir préférences et faire des choix du load/fuel par exemple. Si tu veux changer quelque chose, fais le avnat le lancer FSX et sauve. Ensuite tu peux tout fermer (ACM et ou TPM). Ces deux utilitaires n'ont pas besoin (je ne pense pas qu'il y ai de conséquence s'ils tournent mais comme dit c'est parfaitement inutile) de tourner pendant ton vol.Daube a écrit :Ah y'a pas besoin de lancer la fenetre TacPac en plus de la fenetre ACM avant de lancer FSX ?
Je lancais toujours les deux... m'enfin, ca pouvait pas faire de mal non-plus.
Je n'avais pas de problème pour le cage/uncage des Mav sur le dernier close-beta mais la je n'ai pas ré-essayer depuis l'open. Par contre on sait qu'il y a un bug qui traine pour dévérouiller le spot laser ce qui se traduit parfois par des AGM qui partent dans les choux. C'est en cours d'investigation.Daube a écrit : Bon, par contre je n'arrive toujours pas a faire le Un-Cage de mes Mavericks. J'ai l'impression que le raccourci CTRL+U ne fonctionne pas, ou alors j'oublie une etape intermediaire ? J'ai pu larguer mes Harpoons sans grosse difficulte, par contre.
Dernière précision concernant les AGM il faut toujours les tirer en uncage car le cage est ambigu dans ce cas et n'est pas ce qu'on croit (pas le temps de détailler pour l'instant).
++
#29
Je vais faire des tests plus approfondis ce soir si je trouve le temps.
Concernant l'ACM, il m'avait semble que s'il n'etait pas actif derriere FSX, alors les raccourci claviers etaient inactifs aussi ? (genre SHIFT+N pour le nosewheel...)
Je reessaierai ca aussi. Merci pour les explications.
Concernant l'ACM, il m'avait semble que s'il n'etait pas actif derriere FSX, alors les raccourci claviers etaient inactifs aussi ? (genre SHIFT+N pour le nosewheel...)
Je reessaierai ca aussi. Merci pour les explications.
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#30
Je n'ai jamais lancé l'ACM avec FSX et jamais eu le moindre problème.Daube a écrit :Je vais faire des tests plus approfondis ce soir si je trouve le temps.
Concernant l'ACM, il m'avait semble que s'il n'etait pas actif derriere FSX, alors les raccourci claviers etaient inactifs aussi ? (genre SHIFT+N pour le nosewheel...)
Je reessaierai ca aussi. Merci pour les explications.
#31
.Cougar FFW04 a écrit :Bonjour à tous,
Vous l'avez compris, le TacPack est maintenant en Open beta ce qui signifie que si vous l'avez précommande, le Tacpack est maintenant disponible pour vous également.
Pour tout les détails c'est ici :
http://forums.vrsimulations.com/forums/ ... f=1&t=9059
Une salle TacPack devrait ouvrir prochainement pour centraliser vos questions/retour si Ghost est d'accord.
Je vous souhaite de très bon vols.
quelle bonne nouvelle ... je me posais exactement cette question dernièrement
--> des fois ...la rentrée !!! ça a du bon
AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti - SoundBlaster Omni 5.1
VR PIMAX Crystal Chassis JCL-V2 bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
simflight --> VKB Gunfighter-Pro + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
simrace --> Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB) + Boutons box ( DsD + Saitek box )
#32
Je te remercie pour ces précisions, Cougar !
Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair TX 750M / CM : Asus Rog Strix Z370H Gaming / Proco : i7 8700k @3,7>4,7 / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 / RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 / CG : PNY RTX 2070 Super / OS : W11 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / FS2020 / DCS /…
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#34
- Radar en SEA,
- Captain Bars sur l'echo radar
- designate (voir doc pour raccourci clavier)
ou procédure similaire au FLIR
- Captain Bars sur l'echo radar
- designate (voir doc pour raccourci clavier)
ou procédure similaire au FLIR
#35
Par defaut, pour locker la cible lorsque le curseur est dessus, c'est la touche ENTREE.
Par contre, si tu avais deja designe une cible avant, il va falloir d'abord annuler le lock precedent, avec SHIFT+DEL si j'ai bien compris. Sinon, la touche ENTREE va reverouiller l'ancienne cible au lieu de verrouiller celle qui est sous ton curseur :/
Et d'abord un click de souris sur l'ecran dans lequel on veut manipuler le curseur (qui se manipule avec les touches flechees du clavier).
Par contre, si tu avais deja designe une cible avant, il va falloir d'abord annuler le lock precedent, avec SHIFT+DEL si j'ai bien compris. Sinon, la touche ENTREE va reverouiller l'ancienne cible au lieu de verrouiller celle qui est sous ton curseur :/
Et d'abord un click de souris sur l'ecran dans lequel on veut manipuler le curseur (qui se manipule avec les touches flechees du clavier).
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#38
Salut,
Là, le bateau en question, il fait parti du pack aussi ?
Je n'ose imaginer que l'on peut tirer sur tous les objets FSX avec un modèle de dégât associer ?
Là, le bateau en question, il fait parti du pack aussi ?
Je n'ose imaginer que l'on peut tirer sur tous les objets FSX avec un modèle de dégât associer ?
#39
Voir ici ?MikiBzh a écrit :Salut,
Je n'ose imaginer que l'on peut tirer sur tous les objets FSX avec un modèle de dégât associer ?
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#41
Pour ma part j'avais coule un porte-avion que j'avais fait apparaitre devant moi avec AI Carrier.
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#42
Pourquoi utiliser AI carrier alors que le tacpack offre maintenant cette fonctionalité. 2 possibiltés :
- Via le menu VRS addon (en haut dans la barre FSX)
- via la map FSX et le boutton TP
C'est aussi comme cela qu'on peut mettre des SAM, un drone, un tanker, un porte avion (mobile ou pas), choisir les équipes (attention de bien mettre l'IFF mode 4 pour l'équipe correspondante sinon gare)...
C'est beaucoup plus simple ainsi.
++
- Via le menu VRS addon (en haut dans la barre FSX)
- via la map FSX et le boutton TP
C'est aussi comme cela qu'on peut mettre des SAM, un drone, un tanker, un porte avion (mobile ou pas), choisir les équipes (attention de bien mettre l'IFF mode 4 pour l'équipe correspondante sinon gare)...
C'est beaucoup plus simple ainsi.
++
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#43
Hello,
Une dernière précision concernant les bateaux : un PA mis en place par le TacPack nécessite plusieurs (entre 6 et 8 si mes souvenirs sont exactes) impacts pour sombrer.
Par contre ce même PA mis en place avec un autre outil (par exemple AI carrier) ne nécessitera qu'un seul impact car le TacPack le considère comme une simple barque.
D'autre part les défenses du PA ne sont valide que si celui ci est mis en place par le TP...
Bref, en attendant FSX@War il vaut mieux utiliser les fontionalités TP pour pleins de raisons
Bons vols
Une dernière précision concernant les bateaux : un PA mis en place par le TacPack nécessite plusieurs (entre 6 et 8 si mes souvenirs sont exactes) impacts pour sombrer.
Par contre ce même PA mis en place avec un autre outil (par exemple AI carrier) ne nécessitera qu'un seul impact car le TacPack le considère comme une simple barque.
D'autre part les défenses du PA ne sont valide que si celui ci est mis en place par le TP...
Bref, en attendant FSX@War il vaut mieux utiliser les fontionalités TP pour pleins de raisons
Bons vols
#44
Donc si je comprend bien FSX via le TACPAC est capable de détecter le type d'objet et donc de le faire couler dans le cas d'un bateau ?
Mais je suppose que tout n'est pas tirable de la sorte ?
Mais je suppose que tout n'est pas tirable de la sorte ?
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#45
C'est le TacPack qui le coule, pas FSX.MikiBzh a écrit :Donc si je comprend bien FSX via le TACPAC est capable de détecter le type d'objet et donc de le faire couler dans le cas d'un bateau ?
Le TacPack ne peut interférer qu'avec les SimObjects (bateau et avion AI) mais pas avec les objets des scènes bgl. Inutile donc d'espérer détecter au radar toutes les maisons ou autres des décors FSX... D'ou la raison du développement de FSX@War.MikiBzh a écrit : Mais je suppose que tout n'est pas tirable de la sorte ?
++
#47
Certes, mais je n'ai pas encore eu le temps de me pencher sur cette partie de la docCougar FFW04 a écrit :Pourquoi utiliser AI carrier alors que le tacpack offre maintenant cette fonctionalité. 2 possibiltés :
- Via le menu VRS addon (en haut dans la barre FSX)
- via la map FSX et le boutton TP
C'est aussi comme cela qu'on peut mettre des SAM, un drone, un tanker, un porte avion (mobile ou pas), choisir les équipes (attention de bien mettre l'IFF mode 4 pour l'équipe correspondante sinon gare)...
C'est beaucoup plus simple ainsi.
++
La le but c'etait de creer une cible passive et mouvante le plus simplement possible, pendant que je planchais sur la doc du radar et du FLIR :P
A part ca, j'ai note que mes Mavericks et Harpoons (j'ai teste que ceux-la, pour le moment) passaient systematiquement au travers de mon aile pour se retrouver au-dessus dans leur(s) premiere(s) seconde(s) de vol... On peut notemment le voir sur mes derniers screenshots.
J'etais en legere descente. Est-ce qu'il faut obligatoirement tirer en palier ?
Membre de la Ligue Internationnale Contre le Partage des IRQ
#48
Mais je suppose que tout n'est pas tirable de la sorte ?
mais si , mais si .... !!!!
http://www.ladepeche.fr/content/photo/b ... 5_w350.jpg
mais si , mais si .... !!!!
http://www.ladepeche.fr/content/photo/b ... 5_w350.jpg
-
Topic author - Chef de patrouille
- Messages : 5714
- Inscription : 20 janvier 2002
#49
Tu vas justement découvrir que, dans ce cadre la, le plus simplement c'est justement via le tacpack... Mais c'est vrai qu'il y a beaucoup à découvrir et que temps qu'on est pas tombé dessus on ne peut pas l'inventer et on utilise donc la bonne vieille méthode.Daube a écrit : La le but c'etait de creer une cible passive et mouvante le plus simplement possible, pendant que je planchais sur la doc du radar et du FLIR :P
C'est une des limitations de FSX lié à la précision de positionnement des munitions sur un avion évoluant à très grande vitesse. FSX n'a pas été conçu pour ca et avec un Cesna il n'y aurait pas de problème. Le soucis est qu'entre le moment ou tu libère l'arme et le moment ou elle apparait, l'avion a pu bouger légèrement d'ou le problème que tu vois. En principe c'est moins sensible sur un tir à 350knt en palier que sur un tir à 480knt en léger roulis encore que ca doit aussi dépendre des perfo de la machine.Daube a écrit : A part ca, j'ai note que mes Mavericks et Harpoons (j'ai teste que ceux-la, pour le moment) passaient systematiquement au travers de mon aile pour se retrouver au-dessus dans leur(s) premiere(s) seconde(s) de vol... On peut notemment le voir sur mes derniers screenshots.
J'etais en legere descente. Est-ce qu'il faut obligatoirement tirer en palier ?
Enfin je me permet juste de réagir sur un des commentaires de tes screen ou tu as l'air de dire que le code AGM 1111 n'est pas suffisant... Tu as du faire une erreur car il n'est nullement besoin de le changer (meme si tu peux le faire si tu veux). A mon avis ton erreur est que tu n'as pas attendu d'avoir l'AGM RDY. A partir du moment ou tu sélectionne ton premier AGM il te faut attendre 30 sec pour qu'il soit opérationnel (tu as le décompte dans le DDI).
++