Astuce pour Editeur de Mission

Missions, campagnes et éditeur.

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nacy

Astuce pour Editeur de Mission

#1

Message par nacy »

Dans l'éditeur de missin de Cliffs Of Dover on peut passer la vue en 3D avec la touche ENTRE pour sortir du 3D avec ENTRE.
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bolt
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#2

Message par bolt »

salut Nacy,

Oui, cette fonction est bien sympa. Je connaissais mais j'etais presque tombé dessus par hazard a l'epoque. C'est bien de rappeler qu'elle existe en tous cas.

Bolt
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LAL_Wolf
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#3

Message par LAL_Wolf »

Salut ,dans l'éditeur de missions si quelqu'un à une astuce pour que le trigger TpassThrough ne fonctionne qu'une seule fois quand on fait plusieurs passages dans le radius de détection .
Est ce que il faut rajouter un script?
D'avance merci.
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Mike_Sky
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#4

Message par Mike_Sky »

Oui Wolf, il faut bien ajouter un script, le voici:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using maddox.game;
using maddox.game.world;


public class Mission : AMission
{

public override void OnTrigger(int missionNumber, string shortName, bool active)
{
base.OnTrigger(missionNumber, shortName, active);

AiAction Action = GamePlay.gpGetAction(shortName);

if (Action != null)
Action.Do();

GamePlay.gpGetTrigger(shortName).Enable = false;
}
}

Bonnes éditions! :yes:
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LAL_Wolf
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#5

Message par LAL_Wolf »

Un grand merci Mike.
Juste une dernière, un script pour l'ensemble des triggers ?
J'en ai trois dans cette mission avec un nom différent bien sûr..
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LAL_Wolf
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#6

Message par LAL_Wolf »

Ok vu Mike, question bête un script pour l'ensemble des triggers .
En tous cas merci ...
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