L'UV3 de Tiger est en approche finale ...

IL-2 1946
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Claymore
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#251

Message par Claymore »

Ben justement c'est là qu'est l'os... à moins qu'une subtilité m'ait échappé je n'ai rien vu dans le log o_O

Code : Tout sélectionner

[18.07.2012 11:38:17] ------------ BEGIN log session ------------- [11:38:17] OpenGL provider: Opengl32.dll [11:38:17] OpenGL library: [11:38:17] Vendor: ATI Technologies Inc. [11:38:17] Render: Radeon X1950 Pro [11:38:17] Version: 2.1.8543 Release [11:38:17] Extensions: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control [11:38:17] Size: 1280x960 [11:38:17] ColorBits: 32 [11:38:17] DepthBits: 24 [11:38:17] StencilBits: 8 [11:38:17] isDoubleBuffered: true [11:38:17] [11:38:17] *** Looking for Advanced CPU Instructions... [11:38:17] [x] PentiumPro [11:38:17] [x] Multimedia (MMX) [11:38:17] [x] 3D (SSE) [11:38:17] [x] 3D (SSE2) [11:38:17] [-] 3D (3DNow) [11:38:17] ColourBits 32, ABits 8, ZBits 24 [11:38:17] [11:38:17] *** Looking for Render API Extensions ... [11:38:17] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette). [11:38:17] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays. [11:38:17] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization. [11:38:17] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization. [11:38:17] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization. [11:38:17] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing. [11:38:17] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [11:38:17] [-] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [11:38:17] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining. [11:38:17] [-] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering [11:38:17] [-] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders [11:38:17] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400% [11:38:17] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering. [11:38:17] [11:38:17] Maximum texture size : 4096 [11:38:17] Maximum simultaneous textures :8 [11:38:17] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2 -> 0.95 (delta = -1.05) to Range 0..0.95 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 180 -> 128 (delta = -52) to Range 0.01..128 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.95 (delta = -0.05) to Range 0..0.95 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32 [11:38:18] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1.5 -> 0.95 (delta = -0.55) to Range 0..0.95 [11:38:39] Initializing DirectSound playback device... [11:38:39] Primary buffer created. [11:38:39] Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2. [11:38:39] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [11:38:39] Default speaker config is : 1310724. [11:38:39] Direct sound audio device initialized successfully : [11:38:39] DX Version : 7 [11:38:39] Hardware - disabled [buffers : 64] [11:38:39] Extensions - disabled : [11:38:39] EAX ver. 1 [ ] - disabled [11:38:39] EAX ver. 2 [ ] - disabled [11:38:39] EAX ver. 3 [ ] - disabled [11:38:39] I3D ver. 2 [ ] - disabled [11:38:39] ZoomFX [ ] - disabled [11:38:39] MacroFX [ ] - disabled [11:38:39] SIMD render [X] [11:38:39] num channels 32 [11:38:39] [11:39:00] INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Pilots/Image.bmp'Bad BMP Format! [11:39:00] Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image [11:39:00] With width and height equals power of 2 [11:39:00] Pilot PaintSchemes/Pilots/Image.bmp NOT loaded [11:39:18] Loading mission single/de/FW-190/FW190_1.mis... [11:39:18] Total number of airports for loaded mission: 0 [11:39:20] Loading vertex/fragment programs: *117648992* [11:39:20] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [11:39:20] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [11:39:20] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [11:39:20] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [11:39:20] *** Loading: [vpFogNoTex] [11:39:20] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [11:39:20] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [11:39:20] *** Loading: [vp4Tex2D] [11:39:20] *** Loading: [vp6Tex2D] [11:39:20] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [11:39:20] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [11:39:20] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [11:39:20] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [11:39:20] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [11:39:20] *** Loading: [vpTreeSprite] [11:39:20] *** Loading: [vpTreeTrunk] [11:39:20] *** Loading: [vpVAObjectsN] [11:39:20] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [11:39:20] *** Loading: [vpSprites] [11:39:20] *** Loading: [vpSimpleGL] [11:39:20] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] [11:39:20] *** Loading: [fpWaterSunLight] [11:39:20] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] [11:39:20] *** Loading: [fpCoastBump] [11:39:20] *** Loading: [fpCoastFoam] [11:39:20] *** Loading: [fpCoastFoamFast] [11:39:20] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] [11:39:20] *** Loading: [fpCausticSimple] [11:39:20] *** Loading: [fpCaustic] [11:39:20] *** Loading: [fpSprites] [11:39:20] *** Loading: [fpObjectsL0] [11:39:20] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] [11:39:20] *** Loading: [fpSimpleGL] [11:39:20] *** Loading: [fpNearLandFog] [11:39:20] *** Loading: [fpFarLandFog] [11:39:20] *** Loading: [fpRiverCoastAA] [11:39:20] *** Loading: [vpWaterDM_CPU] [11:39:20] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] [11:39:20] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] [11:39:20] *** Loading: [fpWaterLFogDM] [11:39:20] *** Loading: [fpIceWater] [11:39:20] *** Loading: [fpNearNoBlend] [11:39:20] *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] [11:39:20] *** Loading: [fpNearBlend] [11:39:20] *** Loading: [fpNearBlendNoise] [11:39:20] *** Loading: [fpFarBlend] [11:39:20] *** Loading: [fpForestPlane] [11:39:20] *** Loading: [fpForestPlaneNoise] [11:39:20] *** Loading: [fpForestPlaneEdges] [11:39:20] *** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] [11:39:20] Load bridges [11:39:20] Load static objects [11:39:28] ERROR file: File users/desanti1/Icons not found [11:39:28] Mission: single/de/FW-190/FW190_1.mis is Playing [11:39:29] Time overflow (8): speed 0.9448819 [11:39:29] warning: no files : music/takeoff [11:40:08] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [11:40:21] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [11:41:13] warning: no files : music/inflight [11:42:06] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [11:42:25] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [11:49:07] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [11:55:25] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2 [11:58:58] warning: no files : music/takeoff [18.07.2012 12:03:00] -------------- END log session -------------
Image
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

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BlackStaff
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#252

Message par BlackStaff »

Claymore a écrit :Ben justement c'est là qu'est l'os... à moins qu'une subtilité m'ait échappé je n'ai rien vu dans le log
:detective pas mieux... nada, que dalle dans le log...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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tiger_33
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#253

Message par tiger_33 »

Claymore a écrit :Ben justement c'est là qu'est l'os... à moins qu'une subtilité m'ait échappé je n'ai rien vu dans le log o_O

Code : Tout sélectionner

[18.07.2012 11:38:17] ------------ BEGIN log session ------------- [11:38:17] OpenGL provider: Opengl32.dll [11:38:17] OpenGL library: [11:38:17] Vendor: ATI Technologies Inc. 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[11:38:39] Primary buffer created. [11:38:39] Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2. [11:38:39] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [11:38:39] Default speaker config is : 1310724. [11:38:39] Direct sound audio device initialized successfully : [11:38:39] DX Version : 7 [11:38:39] Hardware - disabled [buffers : 64] [11:38:39] Extensions - disabled : [11:38:39] EAX ver. 1 [ ] - disabled [11:38:39] EAX ver. 2 [ ] - disabled [11:38:39] EAX ver. 3 [ ] - disabled [11:38:39] I3D ver. 2 [ ] - disabled [11:38:39] ZoomFX [ ] - disabled [11:38:39] MacroFX [ ] - disabled [11:38:39] SIMD render [X] [11:38:39] num channels 32 [11:38:39] [11:39:00] INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Pilots/Image.bmp'Bad BMP Format! 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Pas bien Brunolol..mois je vois bien un truc "num channels 32" mais bon rien a voir avec cette fameuse map moscow winter qui empêche les sons de Flyby ,mais bon quand même quoi, çà sert a quoi de trouver une solution pour l'activation de 64 canaux hein? :innocent:

Trêve de plaisanterie,ça m’énerve vraiment cette map qui empêche l'activation des sons de Flyby..je vais essayer avec d'autres paramètres de distance dans le code pour voir si ça influence quelque chose...
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Claymore
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#254

Message par Claymore »

Oui je sais lol je l'ai vu qu'après avoir posté, c'est ma deuxième installation HSFX 6.01 qui a remplacé le HSFX 5.0, je l'ai utilisée récemment enligne et donc j'étais toujours en 32 canaux avant d'activer l'UV3 :rolleyes:
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Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro

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#255

Message par micksaf »

... on aura tout vu ...!! lol

Un skinner et un faiseur de campagnes, RDDR et Monty27, ont semble t-il (pas encore testé) trouvé un fix pour le souci de la disparition des flyby avec la carte hiver Moscou et peut être d'autres cartes hiver, et au passage ils confirment que le bug ne vient pas de l'UV3 ... :yes:

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 302.0.html
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C6_Dore
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#256

Message par C6_Dore »

Avez-vous essayé ce mod de l'HSFX6.01: (je n'ai pas le jeu sous la main)
Stock (Mod Friendly) compatibilty mode

Il est conçu pour: (source Charlie)
1. Il remet à l'origine toutes les cartes stock qui ont été modifiées au niveau de l'actors.static. Cela permet en pariculier de synchroniser les points de spawn.
2. Il supprime les squadrons rajoutés
3. Il rajoute le code modifié pour que les IA rendus pilotables ne génèrent pas d'erreur quand le serveur ne possède pas les cockpits de ces appareils.

Le 1er point pourrait avoir une incidence sur le pb constaté?? A tester....
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BlackStaff
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#257

Message par BlackStaff »

micksaf a écrit :Un skinner et un faiseur de campagnes, RDDR et Monty27, ont semble t-il (pas encore testé) trouvé un fix pour le souci de la disparition des flyby avec la carte hiver Moscou et peut être d'autres cartes hiver, et au passage ils confirment que le bug ne vient pas de l'UV3 ...
Si j'ai bien compris leurs propos en britonnien... c'est l'eau gelée des rivières/lacs/mer/bref la flotte qui fou... met le bo... bazar ?
Why not...
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#258

Message par micksaf »

... yep tu as bien pigé ('tain tu fais des progrès fulgurants en Britonnien à force de visiter SAS ...!! lol)

... ça ne nous explique pas comment un load.ini peut décider si on aura des flyby ou pas mais au moins maintenant on sait d'où ça vient et on a la soluce ... :yes:
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#259

Message par BlackStaff »

La 190N1 va peut-être enfin fonctionner... ;) :)
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C6_Dore
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#260

Message par C6_Dore »

Effectivement le patch de SAS semble fonctionner (juste testé avec la carte Moscow Winter)
Je l'ai reformaté pour l'HSFX6.01 (à dézipper à la racine du jeu et à activer par le jsgme.
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micksaf
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#261

Message par micksaf »

micksaf a écrit : ... à mon avis ça caille trop grave sur ces cartes et du coup ça gèle les flyby ...!! lol
... en relisant le topic je m'aperçois que j'avais trouvé avant tout le monde ... lol :Jumpy: :exit:

Bon en fait c'est vpmedia, skinner et relookeur de cartes bien connu qui a trouvé la raison précise, si la ligne :

WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

... est absente du load.ini de la carte ben pas de flyby ... :innocent:

Conséquence du rajout de cette ligne la glace des rivières fond et se transforme en eau, donc faut choisir entre la glace ou les flyby ... :yes:
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PIPS
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#262

Message par PIPS »

PA-Dore a écrit :Effectivement le patch de SAS semble fonctionner (juste testé avec la carte Moscow Winter)
Je l'ai reformaté pour l'HSFX6.01 (à dézipper à la racine du jeu et à activer par le jsgme.
Merci JP !!!!!!!!:flowers:

Seulement: chez moi, si j'ai bien el retour des flyby et l'eau non gelée comme le dit Micksaf...........le flyby en question n'est pas celui de Tiger!!!!:crying: c'est le flyby d'origine du jeu..........!!!!!


Autre chose, pour info et aprés plusieurs essais, avec ou sans le patch correctis "map HSFX" le Bf-109/E7 N* fait planter le jeu avec la carte Moscou hiver .....> je vais aller voir sur une autre carte:detective (mais bon, sur ce coup, le mod son de Tiger n'y est pour pas grand chose!!)


edit: Carte Smolensk idem !!!! ça confirme que c'est un bug du HSFX et non du mod son de Tiger!!!
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PIPS
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#263

Message par PIPS »

Arrfff!!! non , je corrige !!!

tout à l'heure eb activant le mod "Stock (Mod Friendly) compatibilty mode" préconisé par JP (et avant d'installer le mod "HSFX mpas fix" )...celui ci m'à remis les settings son d'origine et en quelque sorte annulé le mod son UV3 de Tiger.......!!! (donc, JP ce mod n'est pas fait pour accompagner l'UV3)

Ensuite lorsque je l'ai désactivé pour installer le patch qui fixe le problème de la carte Moscou Hiver .....je n'ai pas (ne le sachant pas) remis mes settings de l'UV3 !!!! ............> d'ou mon soucis ..

C'est corrigé et tout est rentré en ordre:cowboy:!!!
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#264

Message par C6_Dore »

"Stock (Mod Friendly) compatibilty mode" préconisé par JP"

Pas préconisé du tout ^^ Je posais juste la question à propos de l'UV3. J'ai depuis testé et effectivement il est sans effet sur le pb. En revanche, ce mode sera utile pour accéder à certains serveurs comme Battlefields 1 oo SkiesofValour (toujours dixit Charlie), sous peine de respawner au mauvais endroit.
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#265

Message par BlackStaff »

Bertrand va penser que je suis fou... mais tant pis !
En HSFX6 :
- test Moscou winter sans correctif map : pas de flyby pour tous les avions
- test Moscou winter avec correctif map - un seul avion (Beau I) en jeu : flyby ok !
- j'enlève le correctif map... j'ajoute un avion FW-190 : flyby ok pour le Beau, pas de flyby pour le FW !
- je remets le correctif... tout est ok !

Donc le jeu conserve le bon fonctionnement pour un avion donné testé avec le correctif.. je sais je suis fou... :crying:
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micksaf
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#266

Message par micksaf »

BlackStaff a écrit :Bertrand va penser que je suis fou... mais tant pis !
En HSFX6 :
- test Moscou winter sans correctif map : pas de flyby pour tous les avions
- test Moscou winter avec correctif map - un seul avion (Beau I) en jeu : flyby ok !
- j'enlève le correctif map... j'ajoute un avion FW-190 : flyby ok pour le Beau, pas de flyby pour le FW !
- je remets le correctif... tout est ok !

Donc le jeu conserve le bon fonctionnement pour un avion donné testé avec le correctif.. je sais je suis fou... :crying:
... alors là c'est vraiment le gros mystère là ... décidément, plus de dix ans après sa sortie IL2 nous surprend encore ... !! o_O

Déjà que le coup de la glace qui "gèle" les flyby est dur à avaler, mais alors là si en plus le jeu mémorise que tel avion a été testé avec le correctif au point qu'une fois celui ci enlevé l'avion conserve toujours ses flyby ...!! :crying:
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BlackStaff
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#267

Message par BlackStaff »

Ouais ! Mais on a le même truc avec l'UV2 intelligent qui apprends au fur et à mesure...

Bon dans le correctif il manque les Ardennes Winter...
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PIPS
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#268

Message par PIPS »

PA-Dore a écrit :"Stock (Mod Friendly) compatibilty mode" préconisé par JP"

Pas préconisé du tout ^^ Je posais juste la question à propos de l'UV3. J'ai depuis testé et effectivement il est sans effet sur le pb. En revanche, ce mode sera utile pour accéder à certains serveurs comme Battlefields 1 oo SkiesofValour (toujours dixit Charlie), sous peine de respawner au mauvais endroit.
Hihihi !!! désolé mon JP je ne voulais pas que tu sois cloué au pilori !!!!!!!!!!!.........mais bon.....> tu l'à mérité un peu...> j'ai dû passer 1h00 à comprendre le binzzzzz ...et en ce moment, une heure de vol ça compte pour moi !!!!lollol
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tiger_33
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#269

Message par tiger_33 »

PIPS a écrit :
Autre chose, pour info et aprés plusieurs essais, avec ou sans le patch correctis "map HSFX" le Bf-109/E7 N* fait planter le jeu avec la carte Moscou hiver .....> je vais aller voir sur une autre carte:detective (mais bon, sur ce coup, le mod son de Tiger n'y est pour pas grand chose!!)
edit: Carte Smolensk idem !!!! ça confirme que c'est un bug du HSFX et non du mod son de Tiger!!!
Exact!
J'avais déjà remonté l'info a Charlie qui m'as retourné les class des BF109/E4 N* et BF109/E7 N* corrigés ...en fait quand il modifié les filtres a air "Trop" il s'est planté dans les class de ces 2 zincs...maintenant tout est ok.
BlackStaff a écrit : Bon dans le correctif il manque les Ardennes Winter...
Exact!
Et pour la mission "Maudite" FW190N1 originale il faut aussi modifier le load.ini de la map Net1Winter et on retrouve le son des flyby sur tous les zincs présents dans la mission.
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#270

Message par BlackStaff »

Pour les Ardennes, après avoir fait la modif principale... et les secondaires... problème de flyby ! :huh:
En fouillant je me suis aperçu que cette carte a une température négative... après avoir changé la temp -5 en 1... si vous voulez tester... à ajouter au correctif donné par PA-Dore !
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#271

Message par micksaf »

C'est quand même insensé cette histoire de load.ini qui empêche les flyby non ...?? o_O

On devrait en faire le concours de l'été tiens, celui qui trouve la véritable cause gagne une séquence audio de 13 minutes prise dans un vrai Bf109G, dédicacée par Tiger lui même ... lol
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BlackStaff
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#272

Message par BlackStaff »

6,5 minutes pour un Hurricane ou un P-40 et je te dis la température négative de la map qui empêche le déclenchement du flyby... :innocent::sweatdroplol:Jumpy:

:exit:
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#273

Message par BlackStaff »

on me signale sur SAS que dans mon bricolage sur la map Ardennes il faut changer :
camouflage = WINTER"

par

camouflage = winter
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#274

Message par micksaf »

... oui c'est un truc trouvé par Uufflakke

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 01.12.html

Si tu laisses =WINTER au lieu de =winter tu as des cratères de terre au lieu des geysers d'eau quand un avion s'abîme en mer ...!! :innocent:
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BlackStaff
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#275

Message par BlackStaff »

:huh:... o_O... :wacko:...
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