Armes supplémentaires en vue
#126
Tout dépendra si l'impacte sur le MDV est trop contraignant... ou pas
Et au sol, on trouve quand même même d'autre cible que l’absence de fantassin ( convoi de véhicule, de train, poste d'artillerie, camp militaire, usine, etc... )
S'en oublier bientôt les bateaux et sous-marin sur la Manche.
Et au sol, on trouve quand même même d'autre cible que l’absence de fantassin ( convoi de véhicule, de train, poste d'artillerie, camp militaire, usine, etc... )
S'en oublier bientôt les bateaux et sous-marin sur la Manche.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#127
N'empêche que je trouve que c'est une des chose qui manque le plus dans le jeu, des Fantassins et mécanos, sa rajouterai vraiment à l'ambiance.
Sans en mettre des centaines ....
Sans en mettre des centaines ....
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
#128
J'en serais le premier ravis. A condition bien-sur que cela n'impacte pas trop sur les performances général. Et la malheureusement la solution idéal ne semble pas encore exister.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#129
Il me semble qu'il y avait déjà des fantassins dans EAW qui courraient se planquer quand on "straffait" les convois!
Alors peut être qu'à petites doses ,ça apporterait un plus!
ace!
Alors peut être qu'à petites doses ,ça apporterait un plus!
ace!
#132
Il y a bien le people flow d'orbx pour FSX qui donne des résultats pas trop mal, et pour un impact assez léger sur les perfs(à ce que je m'en souviens).
-
- WSO Co-pilote
- Messages : 895
- Inscription : 31 octobre 2009
#134
Non ? Ils ont modélisé le montage Moreau ?murgol a écrit :
Prions pour qu'il soit aussi sur le Nieuport 11 !
Celui modélisé actuellement a existé c'est vrai mais il est beaucoup plus rare que le Moreau.
#138
Hâte de voir le résultat d'essemble de toute ses modifications.
En espérant voir sortir le patch avant les vacances d'été de 777 !
En espérant voir sortir le patch avant les vacances d'été de 777 !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
-
- Nouvelle Recrue
- Messages : 187
- Inscription : 15 avril 2011
#140
[quote="space-ace"]Il me semble qu'il y avait déjà des fantassins dans EAW qui courraient se planquer quand on "straffait" les convois!
Alors peut être qu'à petites doses ,ça apporterait un plus!
Dans IL2 c'est le cas et pour ce qui nous interresse Red Baron II sorti avant Red Baron 3D vers 1995 incluait (aléatoirement et rarement) des fantassins (très stylisés mais nombreux peut être au moins une centaine) montant à l'assaut avec deux ou trois chars en traversant le Front. En volant à basse altitude on pouvait même entendre les clameurs. Si ça s'est fait à l'époque avec des Pentium II à 350 Ghz et des CG dérisoires on doit pouvoir le faire pour ROF mais les priorités sont ailleurs.
Alors peut être qu'à petites doses ,ça apporterait un plus!
Dans IL2 c'est le cas et pour ce qui nous interresse Red Baron II sorti avant Red Baron 3D vers 1995 incluait (aléatoirement et rarement) des fantassins (très stylisés mais nombreux peut être au moins une centaine) montant à l'assaut avec deux ou trois chars en traversant le Front. En volant à basse altitude on pouvait même entendre les clameurs. Si ça s'est fait à l'époque avec des Pentium II à 350 Ghz et des CG dérisoires on doit pouvoir le faire pour ROF mais les priorités sont ailleurs.
#141
Soyons sérieux 30 secondes.... Si le dev de RoF rajoute à RoF un truc aussi hideux que quelques centaines (ou milliers) de silhouettes sprites 2D accompagnant les char, ça se mettrait instantanément à hurler sur tous les forums en accusant 777 de faire de la m... et de se foutre de la gueule des joueurs.
Un truc qui passait avec les standards graphiques de RBII ne passerait plus du tout aujourd'hui.
On ne peut pas faire n'importe quoi. rajouter de la vie sur le front, pourquoi pas, tout le monde en voudrait... mais avec une techno qui permette d'être cohérent avec les standards graphiques de RoF, qui tienne la route et qui mette pas les PC à genou... et ça, ça a aucune chance de fonctionner avec les sprites 2D qui tournaient avec les PII à 350 Ghz....
Je ne suis pas certain qu'aujourd'hui une techno acceptable pour faire ça existe (mais c'est possible, je n'en sais rien).... dans le futur cela arrivera certainement (peut-être pas avec RoF... mais tant qu'on est pas mort, on a l'espoir de voir ça un jour... )
Edit: d'ailleurs au cours du développement de RoF, c'était une volonté du dev de peupler le front, tout une série de modèles 3D "pas trop couteux" avaient été développés, incluant même des groupes de fantassins et des équipages hippomobiles.... mais ça fait partie des nombreuses choses qui ont été abandonnées, pour tout un tas de raisons techniques (trop consommateurs de CPU ou de FPS)
Un truc qui passait avec les standards graphiques de RBII ne passerait plus du tout aujourd'hui.
On ne peut pas faire n'importe quoi. rajouter de la vie sur le front, pourquoi pas, tout le monde en voudrait... mais avec une techno qui permette d'être cohérent avec les standards graphiques de RoF, qui tienne la route et qui mette pas les PC à genou... et ça, ça a aucune chance de fonctionner avec les sprites 2D qui tournaient avec les PII à 350 Ghz....
Je ne suis pas certain qu'aujourd'hui une techno acceptable pour faire ça existe (mais c'est possible, je n'en sais rien).... dans le futur cela arrivera certainement (peut-être pas avec RoF... mais tant qu'on est pas mort, on a l'espoir de voir ça un jour... )
Edit: d'ailleurs au cours du développement de RoF, c'était une volonté du dev de peupler le front, tout une série de modèles 3D "pas trop couteux" avaient été développés, incluant même des groupes de fantassins et des équipages hippomobiles.... mais ça fait partie des nombreuses choses qui ont été abandonnées, pour tout un tas de raisons techniques (trop consommateurs de CPU ou de FPS)
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Que du bonheur....
#143
j'ai une question aux spécialistes, la synchronisation consistait bien à arrètter le tir quand une pale passait devant une mitrailleuse ?
Donc quand le moteur est presque à l'arret comme sur la vidéo, entre deux passages de pale on devrait avoir une cadence de tir maximum , au lieu de cette pétarade.
Là on dirait que la cadence est fonction du régime, donc moteur calé on tire plus ?
Moi ça me gène pas en Spad à 2000 t on aura une cadence de canon rotatif alors...
Donc quand le moteur est presque à l'arret comme sur la vidéo, entre deux passages de pale on devrait avoir une cadence de tir maximum , au lieu de cette pétarade.
Là on dirait que la cadence est fonction du régime, donc moteur calé on tire plus ?
Moi ça me gène pas en Spad à 2000 t on aura une cadence de canon rotatif alors...
#144
Je me pose la même question, sur le forum officiel, certains disent que la synchronisation relie bien la cadence de tir aux tours/minutes... Les attaques B'n'Z vont faire gross bobo!
#145
Sans être un spécialiste! j'ai lu que c'est l'hélice qui enclenche la mise à feu, donc même moteur coupé tant que l'hélice tourne, tu dois pouvoir tirer.donc moteur calé on tire plus ?
[code]À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.[/code]
#146
Tu fais comment pour "arrêter le tir" une fois que le percuteur est en action?secu54 a écrit :j'ai une question aux spécialistes, la synchronisation consistait bien à arrètter le tir quand une pale passait devant une mitrailleuse ?
La seule façon "d’arrêter le tir", est de ne pas le déclencher. C'est exactement ce que fait un dispositif de synchronisation, il contrôle le déclenchement a des instants précis correspondant à une ou des positions de l'hélice, par un dispositif de cames. (ou si tu préfère, un dispositif mécanique, contrôlé par la rotation de l'hélice "appuie sur la gâchette")
Les dispositifs de synchro en vigueur pendant la WW1 actionnaient le tir 1 ou 2 fois par rotation d'hélice, suivant les avions (et le mécanisme utilisé)
Non. si l'hélice ne tourne pas, le dispositif de synchro ne peut pas être activé, et donc la cadence de tir sera nulle...Donc quand le moteur est presque à l'arret comme sur la vidéo, entre deux passages de pale on devrait avoir une cadence de tir maximum , au lieu de cette pétarade.
C'est bien sur fonction du régime (voir plus haut)Là on dirait que la cadence est fonction du régime, donc moteur calé on tire plus ?
Moi ça me gène pas en Spad à 2000 t on aura une cadence de canon rotatif alors...
Par contre, la synchro ne peut bien sur pas faire tirer une mitrailleuse plus rapidement que sa cadence maximale.... : action sur la gâchette d'une arme dont la culasse n'est pas en place avec une munition chargée et un percuteur armé ne donnera aucun résultat....
Donc, paradoxalement, si l'hélice tourne trop vite, la cadence de tir peut diminuer...
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
Que du bonheur....
#147
Il me semble que la synchronisation était faite par des galets pris directement sur l'arbre de transmission de l'hélice, donc l'impacte était en fonction de la vitesse de rotation de cette axe.
Maintenant à savoir si le galet stoppait le feu ou au contraire le déclenchait ?
Sympa quand même l'effet !
Il n'aurait pas changé aussi le son des tires ? ou cela vient du logiciel vidéo utilisé par Jason ?
En tout cas cette prochaine mise à jour semble apporter un gros travail sur le comportement des armes en général... vivement la sortie
Ps: Je vois que Rama à répondu entre tend
Maintenant à savoir si le galet stoppait le feu ou au contraire le déclenchait ?
Sympa quand même l'effet !
Il n'aurait pas changé aussi le son des tires ? ou cela vient du logiciel vidéo utilisé par Jason ?
En tout cas cette prochaine mise à jour semble apporter un gros travail sur le comportement des armes en général... vivement la sortie
Ps: Je vois que Rama à répondu entre tend
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#148
Il me semble que ça donne, dans bien des cas, une cadence de tir bien supérieure à celle que nous avons aujourd'hui.
Les SPAD vont devenir meurtrier en B&Z... Jusqu'ici, il était rare qu'une rafale tirée par surprise soit suffisante.
Les SPAD vont devenir meurtrier en B&Z... Jusqu'ici, il était rare qu'une rafale tirée par surprise soit suffisante.
#149
sympa les nouveaux effets. le blur de chaleur et le bruit des mitrailleuses et la synchro, miam, que du bon pour le 1.026.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
-
- Jeune Pilote
- Messages : 1815
- Inscription : 30 juillet 2002