OFFICIAL PUBLIC PVP CAMPAIGN SERVER 100Mbits (for Elite)

Salle dédiée à la version BMS de Falcon 4
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Bad Boy faf
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OFFICIAL PUBLIC PVP CAMPAIGN SERVER 100Mbits (for Elite)

#1

Message par Bad Boy faf »

WAR IS OPEN

TS3 Meeting : ts10.bargainvoice.com:7050 (join the channels dedicated for the PVP Total War)


Image


History :

I'm the author of the Korea PVP theater included by default in Falcon BMS 4.32. This was the First Dedicated PVP (Player vs Player) Campaign Concept (not TE) built for the Falcon Community.
Some month ago when Falcon BMS was released, i organized the first public PVP campaign round ever played in the Falcon world.
Finally, three successive rounds were played with huge succes, sometime with more than 40 players connected.
Today, i want to introduce the 4th round called : Korea PVP Total War

Registration :

Only v-squads/groups can register (i consider a v-squad/group with at least 5 active pilots/players)
Follow this thread where the current 18 v-squads/groups (so more than 100 players) already registered are sorted : http://www.benchmarksims.org/forum/show ... bscription
Registration will be always open, no matter if the campaign is already running. Feel free to join the adventure

Concept :

First, some definitions to better understand the PVP concept :
-Set by HQ = the campaign engine (AI) is creating automatically the Flights/Packages
-Set by Human = the connected player is creating manually the Flights/Packages
-Controlled by AI = only the AI can control (fly) the Flights/Packages in the 3D
-Controlled by Human = only the players can control (fly) the Flights/Packages in the 3D

Basically for this 4th PVP round, there is only 5% of Set by HQ activity. It simply means that only minor Air-Air activity is automatically created by the campaign engine, like :
-AirLift package (only Controlled by AI) => Supply
-Alert/Intercept package (only Controlled by AI) => Airbase AA defense

So 95% of the Air-Air activity is Set by Human. It simply means that the v-squads/groups of each side (North or South) have to create their own Fligths/Packages (in real time) to achieve the main goal of this PVP campaign : to win the war.
So the majority of the Air-Air activity is Human (no players connected = no AA activity). I increased the AG lethality a bit to provide enough (i hope) difficulty if there is not enought Air/Air activity (due a lack a players connected), just to give a minimum of challenge when flying over the ennemy territory.

There are two sort of squadrons types dedicated for the players (so who need to be Set by Human) :
-Support squadrons (Awacs, Jstar, Tanker and ECM) => can be only Controlled by AI
-Fighters squadrons => can be only Controlled by Human

Here each v-squad/group (registered with this event) have their dedicated fighters squadron to manage. They also need to work in coalition with others v-squads/groups within their side (North or South).
A dedicated forum is available with dedicated room (passworded) for each side, to permit the two coalitions (North and South) to talk about strategy and tactic :
http://www.27thvfw.com/forum/forumdispl ... Operations (thanks the DoW to provide it)

To resume, the v-squads/groups need to do all the war job, like :
-to elaborate the strategy, it need to be updated in real time, depend of the current war situation (offensive, defensive, etc)
-to elaborate the tactics to achieve this strategy
-to manage their dedicated squadron's fighters availability
-to manage their pilots/players availability (to achieve the tactics chosen)
-to protect their Airbases and high value assets

Finally, the main goal of this PVP round is to support massive MP game (99 clients slots open). This is really a PVP (Players vs Players) challenge, nothing else.

How to Win the War :

North side's ground units need to capture Taejon
South side's ground units need to capture P'Yongyang

As AirForce players, you need to support your ground units. Also with the new supply system, the strike missions of the factories become very strategic. In the same way, you need to protect also your factories.

Critical Gameplay :

This part is really critical : the remote flight/package creation by the connected player !!!
You already know that each v-squad/group need to manage their dedicated Fighters squadron. With only three human dedicated Airbases available per side, there are many dedicated squadron located on each Airbase
Due the code limitation, you need to be very carefull by selecting the good Fighter type and the good squadron (yours) in the Add Flight screen. Imagine that you create some Flights/Packages with other fighter type or from another dedicated squadton than your ..... IT WILL SIMPLY BECOME WIERD AND HELL FOR EVERY V-SQUAD/GROUP

So here is what you MUST TO DO, showed by an example (be sure that you are connected on the Airbase where your dedicated squadron is located) :

i'm part of the Cellules Rapaces v-squad :
Cellules Rapaces :
-Camp : North
-In game squadron name : 1000
-Fighter type : F16C-52
-Airbase : Kaech'on
1/ First i need to select the F16C-52, like this :

Image Image

2/ Then i need to select my corresponding "In game squadron name". Finally i need to check if the Squadron and the Airbase are correct before to click 'OK'

Image Image

3/ When done, your flight/package will appear in the Frag Order like this :

Image

Rules :

1) Alert/Intercept (F15C, F15AGRS, F/A18E), AirLift (C17, C130H) are only Set by HQ and Controlled by AI : you can't create any package and you can't fly these planes. You can't never modify any of these packages

2) Fighters from v-squad/group's dedicated squadrons are only Set by Human and Controlled by Human : you need to create the packages and you must fly these fighters. I don't wanna see any AI flight with your dedicated fighters

3) Awacs (E3, E2), Jstar (E8), Tanker (KC10) and Jammer (EF111, EA6B) are only Set by Human and Controlled by AI : you need to create the packages but you can't fly these planes

4) you can only create packages and fly the fighters from your dedicated squadron. Exception : if one v-squad/group invite you (only for registered player). It is forbidden to control another dedicated fighter squadron that yours

5) when you connect it is forbidden to join the opposite side

6) it is forbidden to control/touch the ground units, let the campaign engine to control them (because there is a risk to crash the server)

7) The PVP Total War theater is an Add-on with dedicated DB. It is only a "Client Side" theater. It is forbidden to Add/Modify/Delete any folders/files from your "Falcon BMS 4.32\Data\Add-On Korea PvP TW" folder
It is also forbidden to Modify any files from your "Falcon BMS 4.32\Data\Sim" folder

The no respect of these 7 Rules will induce a direct ban for the player and maybe also for his v-squad/group. If i suspect any cheat, the player and his v-squad/group will be also banned


How to Connect :

First, you need to download the Add-on PVP Total War Theater here : Add-On Korea PvP TW Size : 16Mb
Installation instructions:

1- Unzip and place the “Add-On Korea PvP TW” folder into your "Falcon BMS 4.32\Data" folder.
2- Go into your "Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\theaterdefinition" folder, edit the “theater.lst” file by adding the following line to the bottom :

Add-On Korea PvP TW\Terrdata\theaterdefinition\Korea PvP TW.tdf

Like this :
# list of all known theaters
terrdata/theaterdefinition/kto.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea2.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea3.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea4.tdf
Add-On Korea PvP TW\Terrdata\theaterdefinition\Korea PvP TW.tdf

3- Start the game and activate the new theater called "Korea PvP Total War". Restart the game after each theater swap before playing.

That's all
Then follow these steps :

Image Image

Image Image

Server Spec :

Professionel Connexion 100/100Mbits - Powered by iWeb Technologies DataCenter located in Canada (Québec/St Léonard)
New Server Hardware Spec :

MB : Gigabyte GA-H67 Rev B3 S1155
CPU : Intel Core i5 2500K (sandy bridge) 3.3Ghz 6Mb cache
RAM : 8Gb DDR3 Gskill Ripjaws 1600Mhz CL7
GC : Gigabyte ATI HD6670 1024Mb GDDR5
SSD : 120Gb OCZ AGILITY 3 Sata3 (for OS : Win7 Home Premium 64bits)
HDD : Seagate 1Tb 7200 rpm 64Mb cache Sata3 (for Data)
Misc :

1) F15AGRS is spiking like the Mig29 (RWR 29 symbol) while no change for the F15C (RWR 15 symbol)

2) The new supply system is better balanced betwen the North side and South side (files edition), but it is not yet perfect : there are still supply advantages for the side in major offensive (hardcoded) and this is unrealistic. I talked with JP about this problem, he will take a look at the code for the next BMS Update

3) Due all the optimizations made on the campaign file : now by default the North side is in major offensive (while South side is in defensive). I tried many settings to balance this start situation but no joy. The campaign engine initialyse the war like this and I can't control all the parameters. To be clear it wasn't my intention to have this result.

4) Because there is only 5% of AI flight, the MP smootness of all the human AA combats/fights will depend of the connexion quality from each player connected. To be clear, I can't promise there will be any lag during this MP campaign

5) i do not recommand you to make any sortie by Inclement Weather, you've been adviced

Special Thanks :

-to Mystic_J (new Supply System)
-to Demer (Art files modifications and DB recommandations)
-to Dee-Jay (Theater structure)
-to Red Dog (Station+iLS file edition)

And, as member of the BMS Team => I WANNA THANKS ALL THE DEVELOPERS OF BMS

Also Thanks to A.S for some ideas shared


BB







V-Squad summary (check here http://www.benchmarksims.org/forum/show ... bscription) :


69th FS Dogs of War (leader Bonedust) :
-Camp : North
-In game squadron name : 69
-Fighter type : F16C-50
-Airbase : Kaech'on

409th FS Dogs of War (leader Bonedust) :
-Camp : North
-In game squadron name : 409
-Fighter type : CF-188
-Airbase : Kaech'on

16th Ark Angels (leader Mystic_J) :
-Camp : South
-In game squadron name : 16
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Kunsan

Cellules Rapaces (leader Rouge):
-Camp : North
-In game squadron name : 1000
-Fighter type : F16C-52
-Airbase : Kaech'on

373rd vFS Phoenix (leader gregzagk) :
-Camp : South
-In game squadron name : 373 (x2)
-Fighter type : F16C-52+ and M-2000-5
-Airbase : Yechon

IAF (leader Ezana9) :
-Camp : South
-In game squadron name : 1001
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Kunsan

7th Air Force Command (leader engerek) :
-Camp : North
-In game squadron name : 7
-Fighter type : F16C-50
-Airbase : Panghyon

75 Squadron Awesome Force (leader Killer) :
-Camp : North
-In game squadron name : 75
-Fighter type : F/A-18C-AU
-Airbase : Toksan

MasterArms (mAXpOWER) :
-Camp : North
-In game squadron name : 1002
-Fighter type : F16C-52
-Airbase : Toksan

13th Polish VFS (leader otto77 / Qba) :
-Camp : South
-In game squadron name : 13
-Fighter type : F16C-52+CFT
-Airbase : Kunsan

VMFA-513 Flying nightmares (leader CClavier) :
-Camp : South
-In game squadron name : 513
-Fighter type : F16C-50
-Airbase : Pohang

Flight Team (leader PAVEWAY) :
-Camp : South
-In game squadron name : 1003
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Yechon

Team Archer (leader A.S):
-Camp : South
-In game squadron name : 1004
-Fighter type : F16C-52+CFT
-Airbase : Pohang

ViperDrivers (leader Red Dog) :
-Camp : North
-In game squadron name : 1005
-Fighter type : F16C-50
-Airbase : Panghyon

VFAF Buzzards (leader Callaghan) :
-Camp : South
-In game squadron name : 1006
-Fighter type : F16C-52
-Airbase : Kunsan

GV5JS (leader Chichowalker) :
-Camp : South
-In game squadron name : 1007
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Kunsan

Escuadron 69 (leader Ender) :
-Camp : South
-In game squadron name : 69
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Yechon

The FALCONS (leader ZELEGEND) :
-Camp : North
-In game squadron name : 1008
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Toksan

420th vFS Chaos Reigns (leader Harlequin) :
-Camp : North
-In game squadron name : 420
-Fighter type : F16C-52+
-Airbase : Panghyon
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Bad Boy faf
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#2

Message par Bad Boy faf »

Si quelqu'un veut traduire ;)

BB
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Bad Boy faf
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#3

Message par Bad Boy faf »

@CClavier
@Callaghan

Checkez vos Private Message sur le forum BMS

Merci

BB
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Hollywood 214
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#4

Message par Hollywood 214 »

salut badboy peux tu aussi m'envoyer en mp les paramètres stp. merci
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Bad Boy faf
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#5

Message par Bad Boy faf »

Hollywood 214 a écrit :salut badboy peux tu aussi m'envoyer en mp les paramètres stp. merci
Salut Hollywood ;)

Je vais envoyé toutes les infos du serveur à ton leader (Callaghan), il devrait vous les fournir très bientot ;)

BB
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Slayer
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#6

Message par Slayer »

Ça va être bien chaud cette histoire. Merci Bad Boy.
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HudLx
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#7

Message par HudLx »

Salut Bad Boy,

Notre leader Clavier est indisponible pour le moment. Essaye avec olmes09 (n°2).

VMFA_Hud
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Hollywood 214
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#8

Message par Hollywood 214 »

1er jet de traduction désolé pour les fautes j'essaierai de corriger au fur à mesure:

Je suis l'auteur du théatre Corée PVP présent par défaut dans Falcon BMS 4.32. Ceci est la 1ere campagne PVP (Player vs Player) pas une TE construite pour la comunauté de Falcon.
Il ya quelques mois quand BMS a été lancé, j'ai organisé la 1ere manche de campagne PVP dans le monde de Falcon.
Finalement 3 manches successives ont été joué avec bcp de succès, avec de temps en temps plus de 40 joueurs connectés.
Aujourd'hui je vais lancé une 4ème manche appelé : Korea PVP Total WAR

Enregistrement:
Seules les escadrons virtuels enregistrés (je considère comme un escadron un groupe pouvant aligner au moins 5 pilotes actifs).
Lisez le post où actuellement 18 escadrons (soit plus de 100 joueurs) sont déjà enregistrés: http://www.benchmarksims.org/forum/show ... bscription
Enregistrement est toujours possible, peut importe si la campagne est déjà lancé. Soyez libre de vous joindre à l'aventure.

Concept:

Primo qqs définitions pour mieux comprendre le concept PVP:
-Set by HQ = le moteur de campagne (l'Intelligence artificiel) crée automatiquement les Flights & Packages
-Set by human = les joueurs connectés crée manuellement leurs Flights&Packages
-Controlled by AI = Seul l'IA peut controler les Flights&Packages en monde 3D.
-Controlled by Human = Seul les joueurs peuvent contrôler les Flights&Packages en monde 3D

Basiquement pour ce 4ème manche PVP il y a seulement 5% d'activités de Set By HQ. Cela signifie qu'il y aura très peu d'activité AIR AIR qui sera automatiquement crée par le moteur de campagne comme:
-Air lift Package (contrôlé par l'IA) = gère le soutien
-Alert/Intercept Package (contrôlé par l'IA) = Défense Aérienne des Bases

Donc 95% de l'activité aérienne est géré par l'humain. Cela signifie simplement que tous les escadrilles virtuelles de chaque camp (Nord et Sud) doivent créer leur propres Flights&Packages (en temps réel) pour accomplir leur principal objectif de la campagne PVP: Gagner la guerre
Donc la majorité de l'activité aérienne est humaine (pas de joueurs = pas d'activités). J'ai augmenté la force létales des troupes aux sol dans le cas où il y a peu d'activité (dû à un manque de joueurs connectés)ce qui entraine je l'espère un peu de challenge lors du survol des territoires ennemies.

Il y a 2 sortes d'escadrilles dédiés aux joueurs (qui doivent être gérer par des Humains)
-Escadrons de Soutien (AWACS,JSTAR, Tanker et ECM) = peut uniquement être contrôler par l'IA
-Escadrons de Combat = peut uniquement être contrôlé par des Humains

Ici chaque escadrons enregistrés ont leurs propre escadrons de combat à gérer. Il doivent aussi travailler avec les autres escadrons virtuels pour permettre la victoire de leur camps.
Un forum dédié est disponible avec un mot de passe dédié pour chaque salle de chaque camps, cela permet aux 2 coalitions de parler Stratégie et tactiques:
http://www.27thvfw.com/forum/forumdispl ... Operations

Pour résumer: les escadrons virtuels doivent faire tout le travail qui se fait normalement dans une guerre comme:

-élaborer les stratégies, qui doivent être mis à jour en temps réel, qui dépend de la situation à l'instant T (offensif,défensif,etc)
-élaborer les tactiques pour mettre en place leur stratégie
-Gérer la disponibilité de leurs escadrons dédiés
-Gérer la disponibilité de leurs pilotes (afin d'accomplir leurs tactiques)
-Protéger leur bases et leurs objectifs de grande importance

En conclusion, l'objectif principal de cette manche est de soutenir massivement le jeu online. C'est réellement a challenge Player VS Player, rien d'autre.
Comment gagner la guerre:

Les unités au sol de l'équipe Nord doivent capturer Taejon
Les unités au sol de l'équipe Sud doivent capturer P'Yongyang

En tant que pilote, vous devez soutenir vos troupes au sol. Avec le nouveau système de soutien, les missions de bombardement sur les usines deviennent très important stratégiquement parlant.
Dans la même optique vous devez protéger vos propres usines.

Point Critique du jeu:

Cette partie est vraiment très critique: la création des Flights&Packages par les joueurs connectés
Vous savez déjà que chaque escadrilles doivent gérer leurs Escadrons de Combat dédiés. Avec seulement 3 bases "humaines" par camp, il y a nombres d'escadrons localisés sur chaque base.
A cause d'une limitation du code, vous devez être prudent lorsque vous sélectionnez votre type d'avion et votre escadrille dans le gestionnaire de création de vol.
Imaginons que vous avez crée qqs Flight&Packages avec d'autre types d'avions ou d'un autre escadron que celle qui vous est attribuée...
CELA DEVIENT VITE LE BORDEL ET L'ENFER POUR CHAQUE ESCADRILLES.

Donc ici est montré ce que vous devez faire: soyez sure que vous êtes connecté sur la bonne base où est stationné votre escadrille.

Je suis de l'escadrille des Rapaces:

-Camp:Rouge
-In game suadron name:1000
-Fighter type: F16C-52
-Airbase Kaech'on

1/ primo Je dois sélectionnez le F-16C-52 comme ceci:

2/ Secondo Je doit selectionner la case correspondante à mon "In game squadron name"
Et enfin je dois vérifier si l'escadrille et la base sont correctes avant de cliquer sur OK.

3/ Quand c'est fini, votre Flight/Package va apparaitre dans le Frag Order comme ceci:


Règles:

1/ Alert/Intercept (F15C, F15AGRS, F/A18E), AirLift (C17, C130H) sont uniquement reglés sur SET BY HQ et Controlled by AI: Vous ne pouvez pas créer
n'importe quel package et vous ne pouvez pas voler sur ces appareils. Vous ne pouvez jamais modifier ces packages

2/ Les chasseurs des escadrilles virtuelles sont réglés sur SET BY HUMAN et Controlled by human: vous devez créer les packages et voler avec ces appareils. Je ne veut pas voir de l'IA dans vos escadrilles respectives.

3/ Awacs (E3, E2), Jstar (E8), Tanker (KC10) and Jammer (EF111, EA6B) sont réglés sur Set by Human et Controlled by AI: vous devez créer les packages snas y voler dessus.

4/ Vous ne devez créer uniquement des Packages et voler sur des Flights de votre escadrille dédiée. Exception faite: si vous êtes invité par une autre escadrille (les joueurs enregistés uniquement)
Il est interdit de controler une autre escadrille que la votre.

5/ Quand vous vous connecté il est interdit de vous connecter sur le camp opposé

6/ Il est interdit de controler ou de selectionner les unités au sol, laissez le moteur de la campagne le faire pour vous (risque de plantage du serveur)

7/ PVP Total War theater est un add-on avec une base de donné propre à lui. Ce n'est que l'interface client. Il est interdit de Rajouter/Modifier/Supprimer n'importe quels fichiers/dossiers de votre dossier "Falcon BMS 4.32\Data\Add-On Korea PvP TW"
Il est également interdit de Modifier n'importe quel fichier de votre dossier "Falcon BMS 4.32\Data\Sim"

Le NON respect de ces 7 règles entraine la radiation immédiat du joueur et peut être également de son escadrille.
Si je soupçonne n'importe quel tentative de tricherie, le joueur et son escadrille seront également banni.


Comment se connecter:

Premièrement vous devez télécharger l'add-on PVP Total War theater ici: http://cellules-rapaces.sytes.net/fichi ... PvP-TW.rar

instructions pour l'installation:

a/ dezipper et Extraire le contenu dans votre dossier "Falcon BMS 4.32\Data"
b/ allez dans votre répertoire "Falcon BMS 4.32\Data\Terrdata\theaterdefinition" et éditez le fichier “theater.lst” en rajoutant comme ceci:
Add-On Korea PvP TW\Terrdata\theaterdefinition\Korea PvP TW.tdf

cela donnera ceci:
# list of all known theaters
terrdata/theaterdefinition/kto.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea2.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea3.tdf
terrdata/theaterdefinition/korea4.tdf
Add-On Korea PvP TW\Terrdata\theaterdefinition\Korea PvP TW.tdf

c/ Lancé le jeu et activez votre nouveau théatre d'opération appelé "Korea PvP Total War.
Relancez le jeu à chaque changement de théatre avant de jouer.

Spécification du Serveur:

Professionel Connexion 100/100Mbits - Powered by iWeb Technologies DataCenter located in Canada (Québec/St Léonard)

Citation:
New Server Hardware Spec :

MB : Gigabyte GA-H67 Rev B3 S1155
CPU : Intel Core i5 2500K (sandy bridge) 3.3Ghz 6Mb cache
RAM : 8Gb DDR3 Gskill Ripjaws 1600Mhz CL7
GC : Gigabyte ATI HD6670 1024Mb GDDR5
SSD : 120Gb OCZ AGILITY 3 Sata3 (for OS : Win7 Home Premium 64bits)
HDD : Seagate 1Tb 7200 rpm 64Mb cache Sata3 (for Data)

Divers:

1/F15AGRS spike comme le Mig29 (RWR 29 symbol) avec cependant aucun changement pour le F15C (RWR 15 symbol)

2) le nouveau système de gestion du soutien est mieux équilibré entre le Nord et le Sud mais pas encore parfait: il y a toujours des avantages en faveur de l'équipe qui est en posture "major offensive" et cela est irréaliste.
J'en ai parlé à JP, il jettera un coup d'oeil lors de la prochaine mise à jour du jeu.

3/ A cause de l'opitimisation effectué sur le fichier campagne, actuellement par défaut le camp Nord est en posture offensive et le camp Sud est en posture deffensive. J'ai essayé plusieurs paramètres pour reéquilibré cette situation mais il n'y a rien à faire.
Le moteur de campagne initialise la guerre comme ça et je ne peux controller tous les paramètres.Que ce soit clair ce n'était pas mon intention d'avoir ce résultat.

4/ Comme il n'y a que 5% des vols IA, la fluidité de tous les vols humains dépendront de la qualité des connections de chaque joueurs connectés.
Pour être clair, je ne peut pas promettre qu'il n'y aura aucun lag pendant cette campagne multijoueur.

5/ Je recommande de ne faire aucun vol lorsque la météo est défavorable, vous êtes prévenu.



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#9

Message par Bad Boy faf »

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#10

Message par Bad Boy faf »

after 20 minutes :

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#11

Message par Bad Boy faf »

HudLx a écrit :Salut Bad Boy,

Notre leader Clavier est indisponible pour le moment. Essaye avec olmes09 (n°2).

VMFA_Hud
Je m'arrange avec toi, check PM (répond moi que tu es d'accord avec le contenu)

Ensuite je t'enverai un 2ieme PM avec les acces du server

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#12

Message par Bad Boy faf »

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#13

Message par Bad Boy faf »

Merci Hollywood, super boulot ;)

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HudLx
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#14

Message par HudLx »

Bad Boy faf a écrit :Je m'arrange avec toi, check PM (répond moi que tu es d'accord avec le contenu)

Ensuite je t'enverai un 2ieme PM avec les acces du server

BB
Salut Bad Boy,

J'ai transféré le MP à mes "chefs"*, sachant qu'ils sont peu voire pas disponibles du tout :crying: L'activité est très réduite chez nous, ce n'est donc pas sûr du tout qu'on puisse aligner 4 pilotes (ou même 2) pour cet événement...
*Je ne suis pas habilité à prendre quelque décision que ce soit au sein des Cauchemars, je ne suis que pilote.

Désolé pour la réponse tardive,
VMFA_Hud
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#15

Message par Bad Boy faf »

HudLx a écrit :Salut Bad Boy,

J'ai transféré le MP à mes "chefs"*, sachant qu'ils sont peu voire pas disponibles du tout :crying: L'activité est très réduite chez nous, ce n'est donc pas sûr du tout qu'on puisse aligner 4 pilotes (ou même 2) pour cet événement...
*Je ne suis pas habilité à prendre quelque décision que ce soit au sein des Cauchemars, je ne suis que pilote.

Désolé pour la réponse tardive,
VMFA_Hud
Pas de problème, rejoinez le server quand vous voulez, c'est ouvert 24H/24 - 7J/7

BB
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