Online Down !
#26
Oui ... c'est LA solution ... le retour d'HyperLobby est proche !
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
→ [F.A.Q.] Bien paramètrer ses forums Checksix ←
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#27
En mode LAN. Ça fonctionne sur le Net.Tom38000 a écrit :Attendez ça veut dire qu'on ne peut plus jouer qu'en LAN ?
Ce n'est pas une solution, c'est un contournement.
#28
Hamachi...... :biggrin:
i7-4770K 3.5GHZ + Watercooling corsaire H50 | RAM CRUCIAL DDR3 PC3 12800 2 x 8 Go 1600 MHz CAS 8 Ballistix Tactical | GTX 780TI | CM Z87 Extreme9_ac - SSD 250 GO + HDD 1 TO + 1 TO + 500 GO + 350 GO | Boitier Cooler Master Storm Trooper | Win 10 64 Bits | TIR 5 + trackclip | Saitek Pro Flight Rudder + X52 | Écran Apple Thunderbolt 27"
#29
pas besoin de passer par Hamachi ... j'explique :
1 - tu rediriges, si ce n'est pas déjà fait ton port 10308 sur ta machine (vie ta box internet)
2 - tu notes ton adresse IP
3 - tu la donnes à tes copains ton IP, après avoir lancé ton serveur en LAN
De leur coté tes copains doivent lancer le multijoueur et cliquer sur "Client" puis sur le bouton "Connect by IP" ils n'ont plus qu'à rentrer l'IP que tu leur as donné.
Pas besoin de passer par Hamachi.
La seule utilité du mode NET c'est de permettre à un client de se connecter à un serveur dont tu n'as pas l'IP. Donc entre copain, tu te retrouves sur TS juste avant, et le mode NET n'est pas utile !
Ergo.
1 - tu rediriges, si ce n'est pas déjà fait ton port 10308 sur ta machine (vie ta box internet)
2 - tu notes ton adresse IP
3 - tu la donnes à tes copains ton IP, après avoir lancé ton serveur en LAN
De leur coté tes copains doivent lancer le multijoueur et cliquer sur "Client" puis sur le bouton "Connect by IP" ils n'ont plus qu'à rentrer l'IP que tu leur as donné.
Pas besoin de passer par Hamachi.
La seule utilité du mode NET c'est de permettre à un client de se connecter à un serveur dont tu n'as pas l'IP. Donc entre copain, tu te retrouves sur TS juste avant, et le mode NET n'est pas utile !
Ergo.
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#30
Tout simplement comme à l'époque FC1 !De leur coté tes copains doivent lancer le multijoueur et cliquer sur "Client" puis sur le bouton "Connect by IP" ils n'ont plus qu'à rentrer l'IP que tu leur as donné.
Si les VRA ou les Berkuts pouvaient se remettre dans cette config, en attendant que tous ces problèmes soient réglés.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
#31
hello,
apres un retour sur FC, je me rends compte que je suis perdu au milieu des russes, pas de soucis, va juste falloir que je me remette au langue etrangere !!!!mais ou etes vous tas de flying frogs.
j'heberge souvent un server Gun si vous voulez vous faire la main sur les bfm
sinon pour le trafic, c'est plutot fluide chez moi !
apres un retour sur FC, je me rends compte que je suis perdu au milieu des russes, pas de soucis, va juste falloir que je me remette au langue etrangere !!!!mais ou etes vous tas de flying frogs.
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sinon pour le trafic, c'est plutot fluide chez moi !
-
- WSO Co-pilote
- Messages : 915
- Inscription : 25 septembre 2006
#32
Hello,
Je viens de voir ce Hotfix :Network hotfix for Flaming Cliffs 2
Attention lisez bien ceci : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=85887
A+
Je viens de voir ce Hotfix :Network hotfix for Flaming Cliffs 2
Attention lisez bien ceci : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=85887
A+
[SIGPIC][/SIGPIC]
EVAC, école de chasse virtuelle francophone sur Lock On : Flaming Cliff
#33
Si j'ai bien compris : A n'utiliser QUE si on fait serveur.
En temps que client ... ca risque de provoquer une erreur lors de l'Integrity Check.
C'est quoi ce binssss ?
En temps que client ... ca risque de provoquer une erreur lors de l'Integrity Check.
C'est quoi ce binssss ?
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(Vainqueur de la Boulet's Cup Démo Team C6 en 2011 et 2013)
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#34
Ben on va voir si les Bekuts ou les VRA l'utilisent pour recommencer à voler sur leurs phantoms.
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.
#35
Les Berkuts n'ont jamais cessé d'avoir leur serveur public ouvert tous les jours et pour les Virtual Red Arrows il suffit de contacter l'admin du serveur pour pouvoir y voler .......
#36
Oui Morph, voir le serveur Berkuts ouvert c'est bien, mais s'en faire éjecter au bout de quelques minutes, c'est moins bien.
Raison "délai de ping dépassé"
Raison "délai de ping dépassé"
CPU: I7-12700K, GC: nVidia RTX 3090TI ASUS 24Go VRAM, RAM: 32 Go DDR5 Kingston Fury, Motherboard: Gigabytes Z690-GamingX 3. OS: W10-64 Famille, 2 HD WD BLACK SN750 M2 NVME GEN 3, 2TO (pour les simus)+ 1 HD WD BLACK SN850 M2 NVME GEN 4 2TO (Système) +1 HD SSD CRUCIAL M.2 NVME 1TO (Données diverses). Casque VR: HP Reverb G2.