DO17 dispo ...

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micksaf
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DO17 dispo ...

#1

Message par micksaf »

... MAIS pour la 4.101 seulement ... :innocent:

Blackstaff tu veux bien nous le désenvouter dis ...?? lol

http://www.sas1946.com/main/index.php/t ... 566.0.html
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BlackStaff
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#2

Message par BlackStaff »

Au niveau code c'est du simple... normal quoi... pas de soucis particulier !
Mais tu sais que ces grosses bêtes me réservent toujours des surprises ensuite ! ;)
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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LEPEREMAGLOIRE
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re

#3

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Le plutonium sera t'il obligatoire pour les flammes d'échappements en 4.09,pour les autres effets,il ne fait pas l'unanimité :innocent:
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Gaston
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#4

Message par Gaston »

chez moi, il freeze le jeu quand je démarre les moteurs et quand je dépasse le 80 % aux gaz... cela serait-il dû au Plutonium, justement ?
Lorsque le sage lui montre la Lune, l'imbécile regarde le doigt

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jeanba
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#5

Message par jeanba »

Gaston a écrit :chez moi, il freeze le jeu quand je démarre les moteurs et quand je dépasse le 80 % aux gaz... cela serait-il dû au Plutonium, justement ?
Pareil chez moi, je n'ai pas installé les plutonium
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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BlackStaff
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#6

Message par BlackStaff »

Si je fais cette conversion il ne sera pas question que je mette ce Plutotruc ! :busted_re
Apparemment le Do utilise 3 ou 4 eff. Il suffira dans le pire des cas d'extraire ces fichiers du Plutomachin.
Ce qui m'inquiète le plus c'est qu'il utilise beaucoup de chose du Do-217...:crying:
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

Gil57
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#7

Message par Gil57 »

Installé sous UP3.0 ... Ca marche !

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Au dessus de la base de Köln-Ostheim par un beau matin de mai 40...
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LEPEREMAGLOIRE
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il utilise beaucoup de chose du Do-217

#8

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Oui,toute la partie arrière du fuselage incurvée vers le haut ,et les empennages ,le fuselage du Do-17Z est plus "rectiligne"

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micksaf
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#9

Message par micksaf »

BlackStaff a écrit :Si je fais cette conversion il ne sera pas question que je mette ce Plutotruc ! :busted_re
... comment ça "Si" ...?? :sweatdrop

... et "Si" tu ne la fais pas qui va la faire hein ...?? :innocent:

... il n'y a qu'un seul spécialiste au monde pour faire ce genre de conversion ... TOI !! :yes:
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BlackStaff
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#10

Message par BlackStaff »

Fayot ! Pardon... Mr Fayot ! lol

J'en connais d'autres qui travaillent sur 4.09 ! ;)
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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micksaf
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#11

Message par micksaf »

BlackStaff a écrit :J'en connais d'autres qui travaillent sur 4.09 ! ;)
... moi aussi, mais qui extraient et adaptent des coucous et autres objets de la 4.10 et maintenant 4.11, et plus tard 4.12 etc ... pour les importer dans la 4.09, ben j'ai beau chercher, à part toi je ne vois personne d'autre ... :yes:

Merci d'avance l'ami ... :sorcerer:
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jeanba
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#12

Message par jeanba »

Post de crazyflak sur sas :
If you do NOT have plutonium effects, you need this folder of textures:

http://www.mediafire.com/?mmshgpcyxvbr9m8
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LEPEREMAGLOIRE
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re

#13

Message par LEPEREMAGLOIRE »

On a bien vu Jeanba
Mais pas mal de monde ne souhaite pas s'en servir de ce mod pluto..bouffeur de fps ,c'est là qu'est l'os :flowers:
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jeanba
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#14

Message par jeanba »

LEPEREMAGLOIRE a écrit :On a bien vu Jeanba
Mais pas mal de monde ne souhaite pas s'en servir de ce mod pluto..bouffeur de fps ,c'est là qu'est l'os :flowers:
Apparemment, c'est un extrait du mode :
ce sont les textures qui manquent pour faire marcher le D017
(il fait 9,19 ko : si tu as un mod qui change tous les effets du jeu pour 9,19 ko, je prends :) )
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LEPEREMAGLOIRE
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#15

Message par LEPEREMAGLOIRE »

Je n'avais pas encore connaissance de ce petit patch.J'avais mal lu,je pensais que c'était le mod complet qu'il fallait
Merci,on va tester :flowers:
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jeanba
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#16

Message par jeanba »

Je confirme : "freezes" disparus avec le petit fichier.
Agréable à piloter, pas très solide.
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LEPEREMAGLOIRE
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#17

Message par LEPEREMAGLOIRE »

C'est un mod à part,ou à mettre dans Do17Z/3do ?

spitfire-MKIX
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#18

Message par spitfire-MKIX »

C'est à mettre dans Do-17Z/3do :yes:
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Gaston
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#19

Message par Gaston »

Merci, jeanba ! ça a solutionné mon problème !
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BlackStaff
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#20

Message par BlackStaff »

Ah ben puisque maintenant vous voyez les effets en question...
Souhaitez-vous les conservez ou préférez-vous que je les vire... ?

Parce que c'est pas le temps que ça prend à virer ce truc... ma version b4.09 fonctionne sans !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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micksaf
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#21

Message par micksaf »

... vire les, ça fera toujours une source de conflit potentiel, actuel ou à venir, en moins ... :yes:
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chrisgibon
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#22

Message par chrisgibon »

micksaf a écrit :... vire les, ça fera toujours une source de conflit potentiel, actuel ou à venir, en moins ... :yes:
Conflit ?

avec quoi ?

En tout cas, tout est OK avec UP3.0 + DBW1.71.
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Gaston
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#23

Message par Gaston »

Je confirme : je suis moi-même sous DBW 1.71...
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LEPEREMAGLOIRE
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#24

Message par LEPEREMAGLOIRE »

On attendra la version 4.09 :yes:
Pour l'instant,sous HSFX 5.0 :blocage à 100% en chargement dans le QMB(en AI) avec un log long comme un jour sans pain(du mesh,du sound...):flowers:
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Claymore
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#25

Message par Claymore »

Et il dit quoi le log ?

Quant à sa longueur elle dépendra de ta promptitude à faire ctrl+alt+supp pour "tuer le process", je suis devenu très fort à ce genre de sport :innocent:
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Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
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