1.021b ?
1.021b ?
#1Posté par notre cher Viks sur le forum officiel :
Dear Customers!
We should inform you, that "Rise of Flight" Master Server will be offline for maintenance works from 10:00 till 13:00 UTC/GMT in 20 September 2011 (Tuesday). While it is - you may to use OFFLINE game mode for playing the "Rise Of Flight".
Je pense que le 1.021b va arriver avec le FM du Se5a corrigé et le bug des cartes ATI corrigé ( enfin moi avec ma 5870 j'ai jamais été gêné dans la 1.021).
Youpi
Dear Customers!
We should inform you, that "Rise of Flight" Master Server will be offline for maintenance works from 10:00 till 13:00 UTC/GMT in 20 September 2011 (Tuesday). While it is - you may to use OFFLINE game mode for playing the "Rise Of Flight".
Je pense que le 1.021b va arriver avec le FM du Se5a corrigé et le bug des cartes ATI corrigé ( enfin moi avec ma 5870 j'ai jamais été gêné dans la 1.021).
Youpi
#3
Justement, le fait que ça saccade méchamment dans les nuages, ça fait partie des bugs repertoriés sur les CG ATI, ou c'est simplement un problème de puissance ?
#5
Voila le contenu:
"Attention Pilots!
Finally, we are done with the 1.021b. Some hard and fast work for us. We hope that we didn't make you wait too long before we could find a fix for the ATI stutter issues in 1.021.
However, we hope that not only will you be interested in the stutter fix, but also some of the other fixes we are including. We hope that 1.021b will make you eager to get back into the ROF cockpit again!
We want to thank all of the community volunteers who helped us to test the stutter issue with the test build - thank you so much guys! Your work was a big help!
Features list version 1.021b
GENERAL FEATURES:
1. S.E.5a Flightmodel fine tuning, glass engine issue resolved
2. Fokker D.VII/D.VIIF ailerons deflection is now symmetric (+23/-23)
Change list of version 1.021b
GENERAL CHANGES:
1. ATI GPU stuttering issue resolved
2. FPS increase/decrease bug after flew thru overcast fixed
3. COOP now should work properly, "ready" bug fixed
4. Mission Map Icons coalition options works now correctly
CAREER CHANGES:
5. World news killboard killed aces now marked KIA
6. Skins preview for mission assigned planes now shown
7. New career creation filters - "Filter by squadron" and "Filter by airplane" options now marked by additional icons over airfields icons on the career creation map.
GUI CHANGES:
8. "Finish Mission" (single player) option when therer is no player plane replaced by "Finish Spectate"
9. Enemy airplanes debrees icons now should not be displayed on mission map
10. GUI greyed out overlay when GUI states changing added
11. Table headers now icons instead of text in cooperative postmission stats menu
12. Flag zone marker now dissapears after player leaves zone
13. Player position marker now displayed on map when player landed even if navigation markers option is turned off
14. No scrollbar in multiplayer chat issue resolved
15. Bombsight levers bug, when moved thru maximum limits, fixed
OTHER CHANGES:
16. Player kicked from multiplayer server related to fieldmods isssue resolved
17. Turret MG now stops fire when occuped by player after AI. "
On apprend aussi l'ouverture de la pré-commande du RE8 toujours en cours de modélisation et la poursuite de la mise à niveau des MDV pour d'autres avions.
"Attention Pilots!
Finally, we are done with the 1.021b. Some hard and fast work for us. We hope that we didn't make you wait too long before we could find a fix for the ATI stutter issues in 1.021.
However, we hope that not only will you be interested in the stutter fix, but also some of the other fixes we are including. We hope that 1.021b will make you eager to get back into the ROF cockpit again!
We want to thank all of the community volunteers who helped us to test the stutter issue with the test build - thank you so much guys! Your work was a big help!
Features list version 1.021b
GENERAL FEATURES:
1. S.E.5a Flightmodel fine tuning, glass engine issue resolved
2. Fokker D.VII/D.VIIF ailerons deflection is now symmetric (+23/-23)
Change list of version 1.021b
GENERAL CHANGES:
1. ATI GPU stuttering issue resolved
2. FPS increase/decrease bug after flew thru overcast fixed
3. COOP now should work properly, "ready" bug fixed
4. Mission Map Icons coalition options works now correctly
CAREER CHANGES:
5. World news killboard killed aces now marked KIA
6. Skins preview for mission assigned planes now shown
7. New career creation filters - "Filter by squadron" and "Filter by airplane" options now marked by additional icons over airfields icons on the career creation map.
GUI CHANGES:
8. "Finish Mission" (single player) option when therer is no player plane replaced by "Finish Spectate"
9. Enemy airplanes debrees icons now should not be displayed on mission map
10. GUI greyed out overlay when GUI states changing added
11. Table headers now icons instead of text in cooperative postmission stats menu
12. Flag zone marker now dissapears after player leaves zone
13. Player position marker now displayed on map when player landed even if navigation markers option is turned off
14. No scrollbar in multiplayer chat issue resolved
15. Bombsight levers bug, when moved thru maximum limits, fixed
OTHER CHANGES:
16. Player kicked from multiplayer server related to fieldmods isssue resolved
17. Turret MG now stops fire when occuped by player after AI. "
On apprend aussi l'ouverture de la pré-commande du RE8 toujours en cours de modélisation et la poursuite de la mise à niveau des MDV pour d'autres avions.
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/
#6
Téléchargée et installée , la liste des modifications:
Features list version 1.021b
GENERAL FEATURES:
1. S.E.5a Flightmodel fine tuning, glass engine issue resolved
2. Fokker D.VII/D.VIIF ailerons deflection is now symmetric (+23/-23)
Change list of version 1.021b
GENERAL CHANGES:
1. ATI GPU stuttering issue resolved
2. FPS increase/decrease bug after flew thru overcast fixed
3. COOP now should work properly, "ready" bug fixed
4. Mission Map Icons coalition options works now correctly
CAREER CHANGES:
5. World news killboard killed aces now marked KIA
6. Skins preview for mission assigned planes now shown
7. New career creation filters - "Filter by squadron" and "Filter by airplane" options now marked by additional icons over airfields icons on the career creation map.
GUI CHANGES:
8. "Finish Mission" (single player) option when therer is no player plane replaced by "Finish Spectate"
9. Enemy airplanes debrees icons now should not be displayed on mission map
10. GUI greyed out overlay when GUI states changing added
11. Table headers now icons instead of text in cooperative postmission stats menu
12. Flag zone marker now dissapears after player leaves zone
13. Player position marker now displayed on map when player landed even if navigation markers option is turned off
14. No scrollbar in multiplayer chat issue resolved
15. Bombsight levers bug, when moved thru maximum limits, fixed
OTHER CHANGES:
16. Player kicked from multiplayer server related to fieldmods isssue resolved
17. Turret MG now stops fire when occuped by player after AI.
#7
Une preuve du sérieux du support 777
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#8
J'attendais plutôt l'halberstadt en préco, mais bon j'espère qu'on aura notre série de "boches" juste après, car là ça fait quand même 4 alliés de suite entre le Bréguet, le Bristol, le SPAD ...
Néanmoins bravo et merci à 777 du boulot hallucinant accompli. Cette simu se bonifie de jour en jour.
Néanmoins bravo et merci à 777 du boulot hallucinant accompli. Cette simu se bonifie de jour en jour.
#9
Arrf je suis dégouté aussi ou est mon halberstadt, comme dit Voss sa fait 4 (5 si on prend les deux variantes du Spad) avions de chez les alliés alors qui a encore des très gros trous du côtés des Allemands (notamment l'absence de l'albatros DIIIa qui du coup est remplacé dans les coop par le DIIIOAW qui arrive bien plus tard, ou encore qu'on est un seul Bi-place datant de 1916 et que l'on doit faire avec ).
Pour info les Allemands était le camps qui avait le plus grand nombre de diversité en avions durant la WW1.
Edit: Bon après je peu pas nier l’excellent boulot qu'il font et leurs nombre de patchs qui continuent à amener le jeu vers le haut.
Pour info les Allemands était le camps qui avait le plus grand nombre de diversité en avions durant la WW1.
Edit: Bon après je peu pas nier l’excellent boulot qu'il font et leurs nombre de patchs qui continuent à amener le jeu vers le haut.
Escadre de combat DCS Cold War
https://discord.gg/f7VgApBqHT
Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
Bêta testeur RedWings FS2020
https://redwing-copter.com/
https://discord.gg/f7VgApBqHT
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#10
Du tout bon. J'apprecie surtout la fin du mitrailleur fou (qui ma niqué de nombreuses derives de br14)
#11
Ce qui, malheureusement, doit pas aider à les avoir dans le jeu, enfin je suppose...(séries plus petites, utilisation moins "globale", données plus rares).Pour info les Allemands était le camps qui avait le plus grand nombre de diversité en avions durant la WW1.
#12
Arriverons nous à faire aussi bien qu'Hervey Rhodes en RE8 ?
Mais c'est vrai qu'il nous manque aussi un biplace allemand "fin de guerre", tout comme un biplace français "fin 1916-1917" ...
Mais c'est vrai qu'il nous manque aussi un biplace allemand "fin de guerre", tout comme un biplace français "fin 1916-1917" ...
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
#13
Bon c'est vrai que pour le Re-8, on va enfin avoir une Bi-place abordable pour les Allemands fin 1916-1917
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Config: Rog strix b550-f gaming/Nvidia 3080Ti/AMD Ryzen 7 5850X3DX/2X16GB RAM 3200Mhz/Alim Corsair HX1000W/2X1T Samsung 870 Evo/nvme Samsung 980 1T/Hotas Warthog/Palo Saitek Pro Flight Rudder/Quest 2
Jeux du moment: DCS/MFS/Helldiver 2/Squad/Squad 44/U-Boat/HOI4
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#16
le moteur du se5 partait en sur-regime/casse au moindre piqué, meme avec les gaz réduits, maintenant c'est corrigé
#18
lecep a écrit :le moteur du se5 partait en sur-regime/casse au moindre piqué, meme avec les gaz réduits, maintenant c'est corrigé
Il suffisait de ne pas dépasser les 2200 tours et il n'y avait pas de casse.
Par contre maintenant le compte-tours grimpe moins vite ce qui augmente la marge avant le surrégime. Mais est-ce correct? A-t-il la même pêche qu'avant?
#21
C'est plus réaliste maintenant ???
Mois aussi je veut une correction sur mon Fokker DVII pour pouvoir dépasser les 1500tr/min sans casser
Nous aussi en Fokker DVII le moteur casse au moindre piqué, même les gaz coupé
M'enfin si c'est plus réaliste maintenant
Mois aussi je veut une correction sur mon Fokker DVII pour pouvoir dépasser les 1500tr/min sans casser
Nous aussi en Fokker DVII le moteur casse au moindre piqué, même les gaz coupé
M'enfin si c'est plus réaliste maintenant
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#23
Alors si le peuple demande un Uberplane, on leur donne un Uberplane
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#24
Voici le post concerné: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 51&t=22802
Il semble qu' An.Pétrovitch,la personne chargé des MDV se soit basé sur des données techniques chiffrés et non pas sur des impressions ou des demande farfelu.
A savoir qu'il cherche aussi le même genre de donnée technique pour les autres appareils (N17 par exemple...) qui pourrait prouver que les MDV sont à changer !
Tous ne seront pas modifié, mais pour cela ils leur faut de la doc... donc si vous avez des infos n'hésité pas à leur transmettre.
Message de Jason sur le sujet:
Il semble qu' An.Pétrovitch,la personne chargé des MDV se soit basé sur des données techniques chiffrés et non pas sur des impressions ou des demande farfelu.
A savoir qu'il cherche aussi le même genre de donnée technique pour les autres appareils (N17 par exemple...) qui pourrait prouver que les MDV sont à changer !
Tous ne seront pas modifié, mais pour cela ils leur faut de la doc... donc si vous avez des infos n'hésité pas à leur transmettre.
Message de Jason sur le sujet:
" a écrit :In a word, no. Not all FMs will be changed. Only the ones we feel need it based on actual, real, legit data and items that clearly violate Petrovich's detailed knowledge of flight modeling." a écrit :
(small side-note: this iAre ALL flight models to be revisited over time (if data can be gathered) like for the SE5a?" a écrit :s exactly THE reason, why the very good rollrate of the N28 is of no practical use, because it can't snap-roll at all)
Good to hear the N17 is next in the list, it's interesting to fly and keep in one piece currenly, but I understand it has some problems in the current FM as well.
Do we have any more N28 fan-boys out there at all?
Just my favoured ride (I know, I'm a glutton for punishment) is the N28.
For the first 4 months of the EU release it was the only plane I could make my old system give me almost playable frame rates, the SPAD13/DVa and DVII with the extra moving bits on the engine and the cockpit gauges (I think) gave an FPS hit for me at the time, so I did quite a bit in the N28 (and still do to some other players amazement).
--edit--
Considering there must be the same amount of work gone into EVERY plane in RoF it's actually extremely impressive work that been done to date, Thanks Mr. Petrovich.
We could spend the next 2 years tweaking FM's and still some people will feel we got it wrong. We don't have the luxury, but as time permits we will re-visit old errors and inaccuracies and fix them here and there as we move forward. I have a current list of proposed changes that stretches out 12 months. Patience is a virtue.
In between these tweaks we'll give you new planes and other new features to keep things moving forward. Scarfs anyone? Streamers anyone? Pistols Anyone? New Campaigns anyone? Searchlights anyone? R.E.8 anyone? So much we can still do.
Jason
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole."
Cdt De Rose
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