Two more weeks - prochain patch

Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions
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C6_Werner
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#101

Message par C6_Werner »

gilles41 a écrit :simple question bête , ce patch béta va t il le faire rester en francais ?
oui.


sinon le son du train d’atterrissage est un pur bonheur :notworthy

en 109 on va pouvoir tourner en gauche maintenant :Jumpy:
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gilles41
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#102

Message par gilles41 »

merci mais la, j'en profierais que demain snif sinf
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...

Shane
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#103

Message par Shane »

mon avis perso sur le patch:

apres une soirée de tests:
graphiquement, c'est mitigé, c'est différent, les couleurs sont plus chaudes, et moins saturées, c'est pas mal, faut s'habituer.
bon a mon avis c'est un peu trop chaud comme teintes, ca me fait pas trop penser a la campagne anglaise avec des teintes chaudes comme celles la.
mais le rendu est assez agreable.
qq bugs visuels trouvés notamment quand on est blessé, sur certains fond d'instruments.

les sons, la c'est forcement bcp mieux, faut dire qu'on partait de tres loin.
il en manque encore qq uns, et sur certains appareils comme les 109 et ou les 110, en vue externe, y'a comme un espece de sifflement permanent comme un vent qui soufflerait fort tout le temps. (ca s'entend tres bien dans le replay the black death dès quo'n est en presence d'appareils allemands.
certains sons sont tres etouffés, d'autres bien presents.
les mitrailleuses me semblent un peu etouffées.
les Ju87 que j'ai attaqué n'avaient pas de bruit audible de leurs mitrailleurs entendus depuis mon cockpit, mais en vue externe on les entendaient.
j'ai remarqué aussi que les bombes qi tombent sur the black death vues du sol n'ont aucun bruit alors qu'on aurait esperé un sifflement puis eventuellement un bruit de choc quand elles touchent le sol a qq metres de la camera.
les grosses explosions semblaient tres assourdies aussi.
j'entend tres bien le son du train qui se deplie et se verrouille sur le hurri, mais je n'entend rien quand je deplie les volets.
les sons de roulages sont bcp mieux.
mais il reste une boucle sonore moteur eteint sur le hurri apres un vol. ca s'ented assez distinctement. par contre son de quoi, je ne sais pas.

donc qq bugs et encore besoin de qq reglages et qq sons manquants, mais c'est quand meme bcp mieux.

sur les perfs, j'ai trouvé sur ma config et avec mes reglages, que la moyenne baissait un peu (1 a 2fps de moins sur la moyenne.
et le mini restait identique ou perdait 1fps. a reglages equivalents sur les memes replays avant/apres install du patch.

les 2 nouveaux avions, pas testés.

je dirais donc au final, graphiquement, c'est plutot pas mal, meme s'il faut s'habituer aux nouvelles teintes. mais on y gagne quand meme sur le realisme des couleurs en general.

sur les sons on y gagne indeniablement, meme s'il y a encore qq manques, qq bugs et qq reglages a faire.
un patch pas mal en somme, mais qui aurait gagné a etre un peu plus finalisé.
bon c'est un patch beta hein.
la version finale sera surement meilleure.

.Shane.

si qq'un a envie de poster ces returs sur le forum 1C, dès fois que ca leur serve.
moi j'ai pas le courage la.
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Shane .Michel.

Kobal
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#104

Message par Kobal »

Juste une question, le patch béta fera t'il l'objet d'une mise à jour automatique par steam ou doit on tout faire manuellement au risque de faire une boulette ?
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C6_Werner
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#105

Message par C6_Werner »

pas de patch beta par steam. pas trop de risque étant donner que le patch beta vient écraser les fichiers, après faut juste à penser de vider le cache.

en online je peut enfin me mesurer au spit et hurry maintenant, que du bonheur!. milieu de channel avec deux autres 109 on croise un hurry et on engage de suite, le type se défend pas mal et touche un 109, fumée blanche et le 109 se met en tba quand un spit surgit sur nous mais je part immédiatement en gauche tandis que le spit suis le 109 en droite qui fait des ciseaux, je revient sur le spit qui suis le 109 dans un gauche en monté et lui envoie la sauce, il s’éjectera faute de moteur (fuite d'huile + commande HS), on rentrera sains et saufs à 3 sur la france, pour le hurry j'avoue que je sais pas ce qu'il est advenu de lui. c'est un plaisir de combattre et jouer sur le pas d’hélice au son du moulin.

il est plus facile de repérer un contact maintenant, c’était hyper hard avant a moins de voler a la même altitude.

niveau ram ça bouffe a mort et Clodo utilise 2,7 Giga, en tout seven tourne dans les 5,5G :sweatdrop

il était temps que Luthier passe la deuxième lol
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nacy

#106

Message par nacy »

C6_Werner a écrit : faut juste à penser de vider le cache.
Dans le cache il faut vider tous se qui se trouve dans Shaders ?

Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cache\shaders
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C6_Werner
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#107

Message par C6_Werner »

le dossier cache doit être vider complètement.
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nacy

#108

Message par nacy »

ok merci
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Gourmand
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#109

Message par Gourmand »

C6_Werner a écrit : niveau ram ça bouffe a mort et Clodo utilise 2,7 Giga
2,78 Giga moi qui dit mieux ? :)
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UF_Nazca
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#110

Message par UF_Nazca »

En gardant à l'esprit que ce n'est qu'un patch béta, franchement y'a eu du gros taf de fait, ça se voit, et ça rassure! Pour moi c'est la preuve qu'on attendait tous depuis le lancement foireux qu'ils sont réellement en train de sauver leur bébé.
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Don Diego 2000
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#111

Message par Don Diego 2000 »

Ouais ouais les couleurs qui roxent, des sons qui déchirent les enceintes toussa ... mais toujours pas de su-26 !!! :ranting: :ranting: :ranting: :ranting: :ranting:
Chat collé au plafond, tires le manche à fond !

Yo400
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#112

Message par Yo400 »

UF_Nazca a écrit : Pour moi c'est la preuve qu'on attendait tous depuis le lancement foireux qu'ils sont réellement en train de sauver leur bébé.

Bon, je vais enfin pouvoir investir dans de la mémoire !
J'attendais ce patch pour voir mais vu les avis divers et variés, ils sont sur la bonne voie...
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Shane
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#113

Message par Shane »

vu le prix de la DDR3 , on aurait tort de pas en profiter :)
il y a 15 jours 2*4Go en gskill ripjaws DDR3 pc1600 CL9 a 69€ pour moi. ce qui me fait 12Go maintenant sur ma becane.
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gilles41
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#114

Message par gilles41 »

c'est surprenant cela toute cette mémoire

comme je le dis depuis début, il aurait bien fallu faire un CoD en x64
mais bon comme le Shane autant profiter de la RAM

pour ma part avec 8 Go ça roule
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C6_Werner
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#115

Message par C6_Werner »

vi 8G aucun problème.

sinon niveau cpu le core1 et 2 est à +- 50% et le core 3 et 4 à +- 10%.
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Yo400
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#116

Message par Yo400 »

Bon, je suis obligé de racheter 3 barettes (pour le tri-channel) car le ventilo du CPU Noctua empéche que j'utilise les 3 slots restants (celui de gauche):wacko:. Je viens de faire l'essai et à moins d'y aller au marteau, ça passera pas...

Du coup, je penche pour des "G.Skill Kit Extreme3 3 x 4 Go PC12800 Sniper CAS 9" (12288 Mo, PC12800 (1600 MHz), 9-9-9-24).

Coté Timing, ça vous parle (car moi pas vraiment) ?

"sinon niveau cpu le core1 et 2 est à +- 50% et le core 3 et 4 à +- 10%."
Ca veut dire qu'ils ont optimisé le bouzin ou ça change pas ?
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Shane
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#117

Message par Shane »

coté timings, c'est du standard CAS9.
mais les core I5 et I7 se fichent un peu des timings, contrairement aux athon 64 par exemple qui gagnaient bcp a avoir des rams au timing bas.

si tu as un noctua nhu12p comme moi, sur ma carte mere ca passe avec des ripjaws comme rams. j'ai juste du remonter le ventilo de 120 qui est au dessus des rams de 1cm vers le haut. mais ca passe comme ca donc j'ai bien 2*2Go et 2*4Go.
avec ta cm, peut etre est ce qu'il y a moins de place. je ne connais pas trop la P6T, je susi pluot gigabyte depuis qq années.
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sport02
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#118

Message par sport02 »

comprends pas trop ces histoires de besoin de plus de ram , je suis a 2.60go tout compris .

sinon pour les sons il y a des trucs pas mal comme pour le blenheim qui pétarade a la décélération
sinon j' ai toujours l' impression que le son s' atténue trop vite en fly by lorsque l' avion s' éloigne , que ce soit avec un mod son ou avec celui ci d' origine ,
pour le 109 le son est plus métallique que le mod jafa et pour le spit on reconnait moins le son caractéristique du zinc
il y a comme une hétérogénéité dans le traitement du son avec l' air , l' avion qui s' éloigne avec cette espèce de ''ronronnement '' correspondant au son qui disparait et réapparait ainsi de suite , cela apparait trop vite avec le 109 alors que pour d' autre cela semble correct .
d' après ce que j' ai compris ils y travaillent encore , j' espère que c' est pour cet aspect aussi .

pour le visuel je ne suis pas convaincu par ces couleurs , cette brume ni par les bords de mer , ça parait trop léger ce travail et du coup je n' ai pas très envie d' aller plus loin pour le moment


.... mais après nouveaux tests les nouveaux sons valent quand même le détour
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OBT~Mikmak
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#119

Message par OBT~Mikmak »

J'ai remarqué trois choses sympas avec cette version 1.03.155527 qui me semble t'il diffèrent de la version 1.02.14821:

- lorsque que l'on ouvre la verrière, les sons venant de l'extérieur sont plus fort (par exemple un ailier en formation)

- le rythme d'apparition et disparition de l'écume des vagues est plus lent, ce qui me parait plus proche de la réalité.

- en multijoueur, on voit les flammes et les fumées de raté moteur des autres joueurs

Quelqu'un peut t'il me confirmer que la version 1.02.14821 n'avait pas ces trois caractéristiques

Yo400
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#120

Message par Yo400 »

Shane a écrit :coté timings, c'est du standard CAS9.
mais les core I5 et I7 se fichent un peu des timings, contrairement aux athon 64 par exemple qui gagnaient bcp a avoir des rams au timing bas.

si tu as un noctua nhu12p comme moi, sur ma carte mere ca passe avec des ripjaws comme rams. j'ai juste du remonter le ventilo de 120 qui est au dessus des rams de 1cm vers le haut. mais ca passe comme ca donc j'ai bien 2*2Go et 2*4Go.
avec ta cm, peut etre est ce qu'il y a moins de place. je ne connais pas trop la P6T, je susi pluot gigabyte depuis qq années.

Pour le Noctua c'est le même mais pas moyen d'utiliser le slot de gauche. c'est assez mal foutu sur la P6T avec ce ventilo vu d'autres coms sur d'autres forums. Pas grave, je revendrais (à perte bien sur) mon kit de 3go.

Pour les timing merci, je lance l'achat, avec un peu de chance je les recevrais d'ici samedi (matériel.net est plutôt performant) !!
Je vais enfin pouvoir me remettre à Clodo...
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OBT~Mikmak
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#121

Message par OBT~Mikmak »

une vidéo comparative 1.03.155527 VS 1.02.14821
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C6_Werner
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#122

Message par C6_Werner »

OBT~Mikmak a écrit :J'ai remarqué trois choses sympas avec cette version 1.03.155527 qui me semble t'il diffèrent de la version 1.02.14821:

- lorsque que l'on ouvre la verrière, les sons venant de l'extérieur sont plus fort (par exemple un ailier en formation)

- le rythme d'apparition et disparition de l'écume des vagues est plus lent, ce qui me parait plus proche de la réalité.

- en multijoueur, on voit les flammes et les fumées de raté moteur des autres joueurs

Quelqu'un peut t'il me confirmer que la version 1.02.14821 n'avait pas ces trois caractéristiques
_ oui mais le son de ton propre moteur à le même volume. sinon bruit du vent si tu coupe ton moteur, atterrissage forcée il y a un bruit de frottement.

_ j'ai remarquer aussi.

_ pour la fumée je confirme.

vi c'est nouveau par rapport a la 14821.
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Danelov
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#123

Message par Danelov »

Ummm, ce ne pas encore ca le nouveaux beta patch. Il y á dejá 20 pages de bugs reporteé au Banana forum. Ca va prende son bon temp de fixé et mettre tout ca dans la juste place.
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Gourmand
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#124

Message par Gourmand »

ouais et si tu lit bien, c'est 20 pages pour 5 bugs en gros assez leger...
y a bcp de parlotte aussi sur 1C ;)
donc pour un patch beta, c'est raisonnable
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UF_Nazca
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#125

Message par UF_Nazca »

tu oublies quelques pages pour signaler qu'il manque des sons (alors que c'était précisé dans la MAJ), d'autre pour donner des bug connus... bref...
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