The final countdown

IL-2 1946
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gilles41
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#51

Message par gilles41 »

pour blackstaff => si cela peut te rassuer je pense être la samedi avant ton téléchargement :Jumpy:
et même si tu veux je t'apporte UP3.0 :king: royal non ?

tu voie bien que même un âne peut aller très loin lol

P.S : si tu veux en prime j'apporte la bouteille de vin et n'oublie pas le resto c'est pour moi cette foi
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
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PIPS
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#52

Message par PIPS »

Claymore a écrit :Tom; installes ça, ensuite tu cliques sur le lien torrent, ouvrir avec uTorrent, dans la fenêtre qui s'ouvre tu choisis la destination et puis tu laisses faire :yes:
Vi..........ça fait bientôt 48h que je télécharge et il me reste 3 jours et 9 heures (35.70%) lollollollollol

............NO COMMENTS
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La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
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rollnloop
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#53

Message par rollnloop »

Il y a 6Go à télécharger quand même....pas étonnant que ce soit long. J'ai fini de télécharger cette nuit (30 heures au total), mais je vous laisse tourner le torrent au moins aujourd'hui pour que vous puissiez télécharger plus vite. Pensez à faire de même quand vous aurez fini le votre si vous voulez que les suivants galèrent moins :cowboy:
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
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gilles41
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#54

Message par gilles41 »

pour ma part j'ai commencer hier soir vers 20H et c'est fini depuis ce matin 3 ou 4h.
c'est bien mais va falloir trouver le temps pour tester tout cela snif !!
entre le mini moi et le taf c'est dur
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UF-hallacar
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#55

Message par UF-hallacar »

+1 roll
je laisse torrent actif pour vous aider
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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PIPS
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#56

Message par PIPS »

Merci les gars :flowers: et je ferais de même à mon tour.mais bon sang que c'est long!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

J'en suis encore qu'à 37% !!! depuis bientôt 2 jours!!!! sniff:crying:
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rollnloop
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#57

Message par rollnloop »

Dans options/préférence/bande passante vérifie que les deux premières options sont bien sur zéro (illimité).

Tu peux aussi passer en port aléatoire, au cas où ton provider bride le port par défaut.
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BlackStaff
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#58

Message par BlackStaff »

J'ai pris le risque de désactiver mon AV.
J'ai rien fait d'autres sur cette machine... j'en serais quitte pour une analyse complète.
Résultat : la vitesse a augmenté - 57ko de moyenne au lieu de 34 !
Ca peut faire gagner une journée !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !
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Otto_Bann
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#59

Message par Otto_Bann »

Bon, pour moi le DL est terminé et c'est installé.

J'ai essayé vite fait ce matin avant le boulot, pour voir.

Y'a (entre-autres) une option sympa de choix de la carte en vol (avec radar, pas radar etc...) et une option qui permet d'afficher le brief à la place de la carte (pratique).

Problème chez moi, plus moyen de revenir à quoi que ce soit d'autre que le brief... En clair, j'ai plus de carte, même en relançant le jeu ou en changeant de version: dès que je retourne en UP3.0, je me retrouve avec le brief à la place de la carte en vol...:wacko:

Si qqu'un a une idée...
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godzyla
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#60

Message par godzyla »

Les gars, si vous voulez télécharger plus rapidement, brider l'émission à 200Ko/s (ou moins pour les petites connexions), ça vous laissera plus de débit à la réception, c'est ce que j'ai fait, je l'ai obtenu en 4 heures (réseau universitaire britannique, ça y fait aussi), là maintenant, je le laisse dispo et j'ai débridé l'émission ce qui fait que je monte quelques fois à plus de 1Mo/s en émission maintenant.

Le problème, c'est que ça charge et en même temps, ça envoie les paquets déjà reçus, soyez un peu avare pendant le téléchargement et une fois que vous l'avez en entier, lâchez la bride pour le partage, en émission, j'en suis déjà à 22 Go de partagés (depuis hier matin).
In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.

http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.

http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne

Taeht Dewoht
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#61

Message par Taeht Dewoht »

PIPS a écrit :Merci les gars :flowers: et je ferais de même à mon tour.mais bon sang que c'est long!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

J'en suis encore qu'à 37% !!! depuis bientôt 2 jours!!!! sniff:crying:


C'était long au démarrage mais la nuit, j'ai téléchargé le pack en 1 heure 30....!!!!!

Taeht Dewoht
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#62

Message par Taeht Dewoht »

Il me semble que cela merdouille (je sais pas ce qu'il en est chez vous)...

Il y a peut-être un correctif qui va sortir...


Problèmes rencontrés:
- conflit entre un tas de mods et le UP3 (alors qu'ils ne posaient pas de problème avant): ils sont soi-disant pris en compte mais bernique:
- pas d'écran wide activé (et pas moyen de l'activer),
- pas de intermittent smoke trail...,
et j'en passe

- quand certains mods sont acceptés, le jeu démarre bien mais quand la partie est lancée, mon clavier ne répondait plus...

- En n'activant que le UP3, tout à l'air de tourner sauf que j'ai une image aplatie et des fumées (bug mélange mixture) qui appraissent à l'image...

...
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[CDO]Emile
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#63

Message par [CDO]Emile »

Installé, éditeur testé et petit tour sur le FMB : si j'essaie d'ouvrir la carte Channel summer43-45 le jeu demande le disque du jeu et puis plante . Essai sur une autre carte : Norway, pas de souci. J'ai aussi essayé sur deux autres cartes Channel, l'une plante le jeu avec toujours la même demande incongrue et l'autre non...
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drageonfly
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#64

Message par drageonfly »

+1 roll
je laisse torrent actif pour vous aider
j ai survoler un peux c pas mal je connaissais:Jumpy: pas
@+ bon vols
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chrisgibon
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#65

Message par chrisgibon »

@[CDO]Emile,

Je viens de faire une mission dessus et tout est OK à condition de ne pas déplacer le curseur "ram usage" au dela de 256...


@JV69_Devau:

le mode wide screen fonctionne: il faut l'activer avec jsgme.
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[CDO]Emile
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#66

Message par [CDO]Emile »

chrisgibon a écrit :@[CDO]Emile,
Je viens de faire une mission dessus et tout est OK à condition de ne pas déplacer le curseur "ram usage" au dela de 256...
.
Exact, bien vu.
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C6_Dore
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#67

Message par C6_Dore »

J'ai mis sur mon serveur un gros zip qui peut dépanner ceux d'entre vous qui ont du mal avec les torrents.

Je vous mets le post que j'ai mis chez les Pirates.

Une demande de ma part: Je laisse libre jusqu'à lundi car ensuite j'ai besoin de toute la puissance du serveur pour nos campagnes. Merci :yes:
INSTALLATION DE L'UP3.0_RC Note technique:

L'UP3 n'est plus un mode mais un jeu à part entière. Il n'y a plus de dossier MODS ni de dossier Files. Tout est compilé en fichier sfs. Le chargement du jeu est équivalent à celui d'origine. Le "Selector" (voir plus bas) permet cependant de revenir à des versions moddées comme auparavant.

1. Téléchargez l'UP3.0_RC dans un dossier de stockage:
- Fichiers torrents: Site de l'UltraPack utilisation directe.
- Directement depuis notre serveur: UP_3.0-RC.rar (6.2Go) à dézipper.

2. Installation rapide:
- Désactivez tous les mods du jsgme de votre UP2.01 actuel.
- Vérifiez que votre UP2.01 est bien en UP2.01 et pas en HSFX4.11 grâce à l'Ultr@Pack Switcher.
- Activez par le jsgme le mode 00_Stock_4.101m. Vérifiez que votre jeu fonctionne en 4.101m.
- Copiez l'intégralité de votre dossier UP2.01 dans un nouveau dossier UP3 par exemple.
- Dans ce nouveau dossier UP3, supprimez tous les dossiers et fichiers suivants s'ils existent (c'est juste pour faire le ménage):
* dossier Files
* dossier HSFX
* dossier jsgmemods
* dossier mod_slot_coop
* dossier UPUpdate
* fichier JSGME.exe
* fichier JSGME.ini
* fichier UPswitcher.exe

+ tous les fichiers ci-dessous:

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Vérifiez que votre jeu fonctionne en 4.10.1m.
- Installez l'UP3.0_RC en cliquant sur UP_3.0RC_Client.part01.exe et en indiquant le chemin de votre nouveau dossier.
UTILISATION DE L'UP3
Par défaut, l'UP3 est en 4.10.1m d'origine.
- Activez par le jsgme --> UP#_Enable_UP3.0
- Démarrer votre jeu, vous arrivez sur un écran intermédiaire:

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Choisissez votre version de jeu (ici 4.10.1m):
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Exemple avec UP3, les menus grisés sont maintenant actifs:
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Découvrez le reste tout seul, l'interface est superbe!
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Clo
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#68

Message par Clo »

Ca c'est gentil comme tout !!!!

Merciiiiiiiiiiiiiiiii papy !!! :notworthy:notworthy:notworthy
*NNGC1-Clo
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chrisgibon
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#69

Message par chrisgibon »

'[CDO a écrit :Emile]Exact, bien vu.
Par contre, plus de problème avec des valeurs de RAM > 256 en activant "Expert Mode ..." et "4GB Address Space" !
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rollnloop
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#70

Message par rollnloop »

- pas d'écran wide activé (et pas moyen de l'activer)
refais une intsll propre, sans aucun autre mod, et ça fonctionnera.

Vois après quels autres mods sont compatibles.
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Otto_Bann
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#71

Message par Otto_Bann »

Je pense qu'en fait et comme plus rien n'est tout à fait pareil qu'avant, faut juste se faire à ce nouvel environnement et peut-être pour certains (dont moi), ne pas avoir la chance que ça marche du 1er coup.

Ça tâtonne un peu au début quoi :)

C'est quoi l'interêt du ''4GB adress space'' et du ''Allow multiple IL2 instances''?

Perso et dans le dossier ''#UP#'' que j'ai ajouté (à la place de l'ex-dossier ''MODS'') j'ai inclus mes mods esthétiques habituels et ça passe comme une lettre à la poste (jusqu'ici) :

- Nouveaux cockpits de 109s : Image
- Les mods Glass instrument limités aux avions que j'utilise, très joli (ne pas installer ceux des 109s avec celui des nouveaux pits ci-dessus, c'est pas compatible).
- Le MegaEffect V5/6 pour les fumées

J'ai essayé aussi un mod son basique que j'utilise de temps en temps, pas de problème non plus.
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II/JG51-Lutz
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#72

Message par II/JG51-Lutz »

C'est quoi l'interêt du ''4GB adress space'' et du ''Allow multiple IL2 instances''
Pour le premier, en fonction de ce que j'ai lu, je pense (pas sur quand même) que c'est lié à l'utilisation d'un système 64 bits. Attention, ca ne fera pas passer votre IL2FB en 64 bits, mais ca permet d'allouer d'avantage de mémoire pour les piles utilisées par la machine java...
Pour le second, jusqu'à présent, il était impossible de lancer plusieurs instances de FB en même temps. Ce switch le permet maintenant.
Pour le joueur, à mon avis, ca ne sert à rien. Par contre, l'intérêt reside pour les personnes qui mettent au point des mods.
En lançant deux instances, tu peux en avoir une "non modéee", et l'autre moddée. En redéfinissant la taille de la fenêtre FB sur l'écran, tu peux avoir les deux jeux en même temps et te rendre compte de l'effet des modifications que tu as apportée...
Plus pour le développement de mod que pour le jeu lui même.
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bandini
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#73

Message par bandini »

J'ai toujours été sceptique sur ces histoire de limite mémoire. A quoi ca correspond ?
- A une limite hard pour les objets java ?
- A une limite soft a partir de laquelle le garbage collector devient plus agressif ?
- A une limite pour la mémoire total du jeu, y compris les maps etc... ?

Jamais eu de problème avec l'exe classique, alors je m'interroge.
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C6_Dore
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#74

Message par C6_Dore »

Clo a écrit :Ca c'est gentil comme tout !!!!
Merciiiiiiiiiiiiiiiii papy !!! :notworthy:notworthy:notworthy

Clo je bloque ton IP en téléchargement pour le Papy :busted_re
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C6_Dore
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#75

Message par C6_Dore »

Mode balance ON:

MP reçu de Clo:
Tu l'as vraiment mal pris ? :huh:
Si oui, saches que j'avais vraiment pas l'intention de t'offenser.


Il est adorable ce petit! lollol

Ca se règlera en vol, je vais te délocaliser à la première occasion lollol
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