B-1B Virtavia

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Killin' Duck
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B-1B Virtavia

#1

Message par Killin' Duck »

Hello,

Je viens de découvrir que Virtavia -qui a développé le BN-2 de Flight1 également- propose un B-1B Lancer.

B-1B Lancer Virtavia

Pas réellement donné, reste à savoir ce qu'il vaut vraiment.

Bons vols.

KD
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Phil Vaillant
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#2

Message par Phil Vaillant »

Ca ressemble à un B-1B de chez I3D à l'époque sur FS2004
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Killin' Duck
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#3

Message par Killin' Duck »

Phil Vaillant a écrit :Ca ressemble à un B-1B de chez I3D à l'époque sur FS2004
Tu pourrais développer un petit peu plus ?

Merci :flowers:

KD
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Phil Vaillant
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#4

Message par Phil Vaillant »

I3D étaient des dévelopeurs qui ont fait un B-1B pour montrer ce quils pouvaient faire en free et je supose que ce sont les mème dévelopeurs chez Virtavia xar les détails semblent identiques .
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Killin' Duck
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#5

Message par Killin' Duck »

Merci pour ces précisions. D'après le site, ce sont pour partie des "anciens" d'Alphasim.

Je verrais ce soir si je me laisse tenter ou non...

KD
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Phil Vaillant
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#6

Message par Phil Vaillant »

Le modèle venant de chez I3D était très bien au niveau modélisation rien à redire .
Le modèle de vol par contre était bien pourri mais bon on ne peut pas tout avoir .....heu si un F18 VRS :)
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Killin' Duck
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#7

Message par Killin' Duck »

VRS, VRS...

Bon et bien voilà j'ai craqué pour le F-18.

KD
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Phil Vaillant
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#8

Message par Phil Vaillant »

Je suis heureux de voir un autre F18 VRS arriver parmis nous :)

Sinon au sujet du B-1B je bosse sur l'adaptation du B-1B I3D sur FSX , déjà pas mal de boulot sur le modèle de vol ,il ne me reste que le vol de croisière à régler .

Sinon il va me faloir faire un pit complet à moins de reprendre celuis d'Alpha sim mais le il me faut l'autorisation dans un premier temps et je ne connais pas trop le fonctionnement sous FSX .
Sur FS9 je fesais du pit 2D mais pas de 3D faudra bien commencer un jour :)
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Killin' Duck
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#9

Message par Killin' Duck »

C'est une super nouvelle que tu bosses sur un B-1B !

Le Virtavia n'a pas un super feedback c'est pour ça que je ne l'ai pas pris. Le cockpit par exemple est un peu trop "Alphasim" aux dire de ceux qui l'ont.

Bonne continuation !

KD
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Phil Vaillant
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#10

Message par Phil Vaillant »

Voila des screens de la bestiole en cours de modification

Image

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Voila en gros ou en est la bête mais il subsiste deux ou trois défaults à coriger .
Le train arrière avec visiblement les scrapes points pas bons (ca je ne maitrise pas)

Les ailes et volets avec un angle trop faible mais ca je maitrise .

Et enfin les feux de navigations pas au bon emplacement .

Pour le reste , modèle de vol bon mais pas top top (à paufiner) .
Mettre les afterburners et trainées de condensations .
J'ai déjà le pit 2D et 4 textures .

Comme tu vois bien avancé mais pas fini :( y à du boulot quoi .
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Killin' Duck
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#11

Message par Killin' Duck »

Super !

Je me vois déjà en mission de pénétration avec quelques Superbug en SEAD et Fighter Sweep :)

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sony tuckson
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#12

Message par sony tuckson »

beau boulot de conversion chapeau!
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Duderino27
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#13

Message par Duderino27 »

dommage pour les roues... par contre.
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
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#14

Message par Killin' Duck »

Duderino27 a écrit :dommage pour les roues... par contre.
Effectivement, cela dit une fois en vol ça ne devrait pas trop gêner :notworthy

KD
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Phil Vaillant
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#15

Message par Phil Vaillant »

Le soucis des roues decrait être résolu aujourdhui :)

Merci pour les encouragement car après je dois finir un certain SR71 qui est un peu en standby depuis 6 mois et la ce n'est plus la même chose finio de rire si je puis dire .

Phil Vaillant
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#16

Message par Phil Vaillant »

Voila la suite :)

Plus rapide que prévu .

Flaps reparamétrés complètement .

Feux de navigation positionnés correctement .

Modèle de vol refait pour l'incurtion basse altitude .

Afterburners opérationnels .

Voila pour l'instant avec un screen pour les lights et les Afters au complet .

Image

Je suis en train de voir si je peus faire une gauge de bang pour le mur du son car celle appelée sonicbang ne me plait pas du tout .

La suite sera le positionnement corect du train et son amortissement .
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#17

Message par Killin' Duck »

Ah oui ! Me like, a lot !!!

Du bon boulot :notworthy

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