Tuto Up 2.01

Salle dédiée aux "MODS" pour IL2-1946
Guides, support et discussions sur les mods de Il2-1946.

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frssou
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Tuto Up 2.01

#1

Message par frssou »

Bonjour à tous

Voila je vole très régulièrement avec le pack c6, qui est très bien, merci beaucoup pour ce travail:notworthy.
Mais dernièrement j'ai voulu tenter via une double install le pack UP2.01. il est installé il se lance, mais j'aimerai qque explications, bref un tuto comprehensible par mon intellect limité pour savoir utiliser les divers switches et mods:crying:

enfin ou pourrais je trouver des campagnes dediees:yes: (mais pour cela je devrais y arriver)
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Clo
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#2

Message par Clo »

Si tu as tout bien installé, normalement tu dois trouver un JSGME.exe à la racine de ton jeu ! C'est le switcheur qui va te permettre de choisir tes mods à activer ou non.

Attention : Ne pas modifier un mod ou le changer de place alors qu'il est activé ! Sinon tu fous tout par terre...

Sinon, je vois pas ce que t'as besoin d'autre ? lol
*NNGC1-Clo

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frssou
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#3

Message par frssou »

En fait l'intall crée des raccourcis vers le switcheur, mais il contient un tas d'options (mods) dont je ne connais pas le contenu ou les éventuelles incompatibilité entre eux.......
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Clo
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#4

Message par Clo »

De toute façon tu remarqueras que si tu veux activer 2 mods incompatibles, il va te prévenir : "Enabling this mod *may* have adverse effects on your game. Are you sure wou wish to enable this mod ?"
Bien sûr tu réponds non si tu veux pas avoir d'embrouille ! ;)

Et pour ce qui est de savoir quelle est l'action de tel ou tel mod, rein de plus simple : tu places ta souris sur le mod concerné et une petite description apparait juste en dessous de ta souris ! Voili ;)
*NNGC1-Clo

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frssou
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#5

Message par frssou »

Clo a écrit :De toute façon tu remarqueras que si tu veux activer 2 mods incompatibles, il va te prévenir : "Enabling this mod *may* have adverse effects on your game. Are you sure wou wish to enable this mod ?"
Bien sûr tu réponds non si tu veux pas avoir d'embrouille ! ;)

Et pour ce qui est de savoir quelle est l'action de tel ou tel mod, rein de plus simple : tu places ta souris sur le mod concerné et une petite description apparait juste en dessous de ta souris ! Voili ;)

Ok c'est vue, on peut même sauvegarder son profil de mod:notworthy

Bon après j'ai 2 autres interrogations (et oui je suis debutant en mod, encore que le C6 fut épique à installer:innocent:)

- Qu'est ce que le HSFX
- dans le pack c6 je peut déplacer le point de vue pilote avec la souris (et avoir un collimateur centré) est ce possible avec l'UP 2.01 (question innocente):innocent:

Voila voila pour ce soir:huh:
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50H-Solo
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#6

Message par 50H-Solo »

Tant que tu reste dans l'activation ou non de mods déjà livrés avec, c'est vrai que ça reste basique donc pas besoin de tuto. T'actives ce que tu veux avec jsgme et ça fonctionne sans autre prise de tête, au pire si ça ne te conviens pas ou si ça plante, tu desactives.
Maintenant si tu veux modder le pack en y ajoutant d'autres avions, cartes, et/ou d'autres mods, c'est là ou ça se corse et faire un tuto exhaustif est impossible tellement il y a de mods possibles avec autant d'incompatibilités diverses et variées à gérer.
Chassez le naturiste, il revient au bungalow
CM Asus Z87 Plus - Proco I7 4770K (oc à 4GHz) + Ventirad Noctua Nh-U12A - Ram DDR3 2x8Go G.Skill TridentX 2400C10D - CG Asus Rogue Strix 08G RTX2070 Super - SSD Samsung 870Evo 250 Go (Win), 500 Go (Linux), 870Qvo 1To et 2To - Alim CoolerMaster SilentPro-M 850w - Ecran Iiyama B2712HDS et un double boot Linux Mint + W10 pro pour faire tourner tout ça
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BlackStaff
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#7

Message par BlackStaff »

frssou a écrit :- Qu'est ce que le HSFX
Un pack concurrent au C6, UP2, ...
frssou a écrit :- dans le pack c6 je peut déplacer le point de vue pilote avec la souris (et avoir un collimateur centré) est ce possible avec l'UP 2.01
Pour centrer la vue coolie-mateur, il y a les touches Maj+F1 ! Mais si tu parles de la possibilité de bouger la vue, haut, bas, droite, gauche avec la souris (en lieu et place d'un TiR)... Oui ! Dans les mêmes conditions que le C6.
Pour l'UP, activer dans le jsgme le mod 00_6DOF_LoockAround ou le mod 00_6DOF_XY_Axis (moins pratique à mon avis !).
Maintenant si tu veux modder le pack en y ajoutant d'autres avions, cartes, et/ou d'autres mods, c'est là ou ça se corse et faire un tuto exhaustif est impossible tellement il y a de mods possibles avec autant d'incompatibilités diverses et variées à gérer.
J'ai appliqué les conseils de Vincent et j'avoue que je n'ai pas de pb avec l'ajout de quoi que ce soit (ajout d'un dossier MODS, comme dans le C6 !).
J'arrive à mettre dans le jsgme des Mods... pour ce dossier "MODS" ou pour l'utilisation standard du UP.

AJOUTER DES MODS "LIBRES" A L'UP2.01
************************************

Posté par Vtrelut
UP 2.0 installe un dossier -MODS dans votre jeu ; renommez le, par exemple en -MODS_UP.

Puis créez un nouveau dossier MODS à la racine du jeu, et à l'intérieur créer 2 sous-dossiers : MAPMODS et AVIONS par exemple.

Dans MAPMODS, créer un sous-dossier maps, dans lequel vous copierez le all.ini de UP 2.01, qui se trouve dans Files/maps. C'est ce all.ini que vous éditerez et qui sera lu en priorité par le jeu. Vous pourrez rajouter des maps en éditant le all.ini et en ajoutant les dossiers de maps concernés (_Tex, autres dossiers maps), dans MODS/MAPMODS/maps.

Pour les avions : dans votre dossier MODS/AVIONS, copiez les dossiers com, gui et i18n de l'UP 2.01, qui se trouvent dans Files.
- Dans la copie de votre dossier com, supprimez tous les fichiers sauf le air.ini ; c'est ce air.ini qu'il faudra éditer à chaque ajout de nouvel avion.
- Dans gui, supprimez tous les fichiers sauf le Buttons: c'est celui-ci qu'il faudra remplacer lors de chaque mise à jour ; mettez-y le Buttons de C6 si vous utilisez le mod son UV2 de Tiger_33, ou celui de SAS si vous vous contentez des sons de l'UP.
- Dans la copie du dossier i18n, supprimez tous les fichiers sauf les plane_ru.properties et weapons_ru.properties ; ce sont ces fichiers que vous pourrez éditer pour ajouter des références de nouveaux zincs.

Lors de chaque ajout de nouveau zinc, mettez le dossier du mod concerné dans MODS : ce dossier contient au moins une classe java, et la plupart du temps un sous-dossier 3DO.

Ainsi votre jeu utilisera ces données pour charger les cartes et avions que vous voulez rajouter à l'UP 2.01, sans rien toucher aux fichiers de l'UP 2.01.

En cas de problème d'accès à un serveur online, faites comme GilB57 : mettez un tiret devant MODS (-MODS), afin de désactiver vos ajouts, puis supprimez le tiret pour les retrouver.

Le dossier MODS est prioritaire sur le dossier Files, qu'il vaut mieux laisser en paix afin de ne pas mettre le bronx dans votre install UP. Attention quand vous mettez à jour votre UP (patch par exemple, ou hotfix, nouvelle version, etc), faites une sauvegarde de votre dossier MODS qui contient vos rajouts: mettez la en lieu sûr et si votre dossier MODS est supprimé par la mise à jour de l'UP, il vous suffira de recopier dans la racine de votre jeu votre dossier MODS sauvegardé.
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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50H-Solo
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#8

Message par 50H-Solo »

S'il suffisait d'activer avec JSGME ce qu'on veut, de coller dans le dossier mods les autres mods supplémentaires (et dans n'importe quel ordre) et de surcroit sans toucher aux fichiers ini ou buttons ce serait effectivement simple de faire un tuto, y'aurait-il matière a fare un tuto dans ce cas.
Malheureusement, certains mods peuvent êtres utilisés tels quels, d'autre demanderont à être un peu modifiés quand à la structure des repertoires les constituants, d'autres encore demandent un ordre de placement précis dans le repertoire mods sous peine de plantage si ce n'est pas respecté, etc....
C'est dans ce sens que je disait que selon ce qu'on veut rajouter, ça se corse un peu.
Si en plus, comme dans mon install, on veut pouvoir passer d'une version d'origine à une version UV2, à une version Histomod ou avoir des mods spécifiques (genre ecrans 16/9 avec et sans modif des polices pour avoir un affichage correct de toutes les cartes rajoutées) en un seul clic avec jsgme, c'est pas si simple que ça et faut un peu avoir l'habitude de mettre les pattes dans le cambouis.
Tout peut ce faire ou presque, mais y'a du temps à y passer et chacun à sa methode pour y arriver. La methode que j'utilise et qui fonctionne peut très bien ne pas convenir a quelqu'un d'autre, qui lui va utiliser une autre solution pour arriver au même résultat, peut-être plus simplement, tout est possible.
Donc faire un tuto pour modder l'UP2.01, le C6 Pack, etc... n'est pas aussi simple que ça et ça ne pourra jamais être exhaustif tellement il y a de "moddage" possible.
Maintenant s'il y'a des personnes pour qui tout parait extremement simple, tant mieux, ce n'est pas mon cas et je pense que je ne suis pas le seul dans ce cas.
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BlackStaff
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#9

Message par BlackStaff »

Oulà ! Effectivement si tu mélanges les genres (version d'origine, version UV2, version Histomod, ...) ça peut devenir très-très compliqué. Pour ce genre de choses j'ai simplifié en x install spécifiques... mais c'est selon le but de chacun, donc difficile pour des explications simples et génériques.
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Fifi
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#10

Message par Fifi »

Bonjour,
Il semble que j'ai un petit probleme avec le JSMGE:
-quand je selectionne un mode dedans et le passe de l'autre coté pour l'activer...il n'apparait pas dans le jeu, alors que tout est bien installé.

Par exemple, je selectionne le mod 6dof look around pour mon track IR5, et rien ne change (toujour bloqué en lateral et av/ar).
Quand je selectionne le mod perfect graphic, aucun changement significatif...:wacko:
Des idées SVP?

EDIT: C'est réglé! j'avais juste une ancienne version de JsmGE, et de plus pas installée où il fallait...!

pikke
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tuto uP 2.01

#11

Message par pikke »

comment installer de nouvelles maps pour utiliser le qmb pro plus de l'UP et les missions quicks
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50H-Solo
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#12

Message par 50H-Solo »

Si ton dossier Mods est activé, tu mets tes cartes dans un répertoire Mapmods\Maps et tu ajoutes au fichier all.ini les lignes qui vont bien pour déclarer tes cartes.
Si le dossier Mods n'est pas activé, tu colle les cartes dans Files\Maps et tu fais la manip de modif du fichier all.ini
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frssou
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#13

Message par frssou »

BlackStaff a écrit :Un pack concurrent au C6, UP2, ...

Pour centrer la vue coolie-mateur, il y a les touches Maj+F1 ! Mais si tu parles de la possibilité de bouger la vue, haut, bas, droite, gauche avec la souris (en lieu et place d'un TiR)... Oui ! Dans les mêmes conditions que le C6.
Pour l'UP, activer dans le jsgme le mod 00_6DOF_LoockAround ou le mod 00_6DOF_XY_Axis (moins pratique à mon avis !).


J'ai appliqué les conseils de Vincent et j'avoue que je n'ai pas de pb avec l'ajout de quoi que ce soit (ajout d'un dossier MODS, comme dans le C6 !).
J'arrive à mettre dans le jsgme des Mods... pour ce dossier "MODS" ou pour l'utilisation standard du UP.

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Posté par Vtrelut
UP 2.0 installe un dossier -MODS dans votre jeu ; renommez le, par exemple en -MODS_UP.

Puis créez un nouveau dossier MODS à la racine du jeu, et à l'intérieur créer 2 sous-dossiers : MAPMODS et AVIONS par exemple.

Dans MAPMODS, créer un sous-dossier maps, dans lequel vous copierez le all.ini de UP 2.01, qui se trouve dans Files/maps. C'est ce all.ini que vous éditerez et qui sera lu en priorité par le jeu. Vous pourrez rajouter des maps en éditant le all.ini et en ajoutant les dossiers de maps concernés (_Tex, autres dossiers maps), dans MODS/MAPMODS/maps.

Pour les avions : dans votre dossier MODS/AVIONS, copiez les dossiers com, gui et i18n de l'UP 2.01, qui se trouvent dans Files.
- Dans la copie de votre dossier com, supprimez tous les fichiers sauf le air.ini ; c'est ce air.ini qu'il faudra éditer à chaque ajout de nouvel avion.
- Dans gui, supprimez tous les fichiers sauf le Buttons: c'est celui-ci qu'il faudra remplacer lors de chaque mise à jour ; mettez-y le Buttons de C6 si vous utilisez le mod son UV2 de Tiger_33, ou celui de SAS si vous vous contentez des sons de l'UP.
- Dans la copie du dossier i18n, supprimez tous les fichiers sauf les plane_ru.properties et weapons_ru.properties ; ce sont ces fichiers que vous pourrez éditer pour ajouter des références de nouveaux zincs.

Lors de chaque ajout de nouveau zinc, mettez le dossier du mod concerné dans MODS : ce dossier contient au moins une classe java, et la plupart du temps un sous-dossier 3DO.

Ainsi votre jeu utilisera ces données pour charger les cartes et avions que vous voulez rajouter à l'UP 2.01, sans rien toucher aux fichiers de l'UP 2.01.

En cas de problème d'accès à un serveur online, faites comme GilB57 : mettez un tiret devant MODS (-MODS), afin de désactiver vos ajouts, puis supprimez le tiret pour les retrouver.

Le dossier MODS est prioritaire sur le dossier Files, qu'il vaut mieux laisser en paix afin de ne pas mettre le bronx dans votre install UP. Attention quand vous mettez à jour votre UP (patch par exemple, ou hotfix, nouvelle version, etc), faites une sauvegarde de votre dossier MODS qui contient vos rajouts: mettez la en lieu sûr et si votre dossier MODS est supprimé par la mise à jour de l'UP, il vous suffira de recopier dans la racine de votre jeu votre dossier MODS sauvegardé.

Salut

Et merci à tous pour vos infos, je continu mon exploration du up201 et hsfx....

En vrac voila qques interrogations:

- sous up 201, J'ai activé les effets uranium.....Ben sans effets à priori car je ne vois pas de difference:huh:

-De manière générale je trouve les effet du up bien moins visible que le c6 , c'est pour cela que je me demande s'ils fonctionnent

- j'ai souitcher:innocent: en HSFX , il apparait bien mais je perd ma définition d'écran (mod 16/10 de Josse que j'ai par ailleurs ajouté à jsgme, ou peut on y remedier

Un point positif qd meme, les jets année 50 sont plus sympa sous up car le sabre dans c6 cale des que je prend 10 degrés ou 2G:yes: d'acceleration, pas sous up.

Après ne vous offusquez pas mon but n'est pas d'établir un comparatif des mods "concurrent" au C6, mais de me faire plaisir avec il2 en intallant plusieurs type de mods....
Mon but est juste de faire fonctionner tous ça:sorcerer:
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BlackStaff
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#14

Message par BlackStaff »

Je ne pourrais pas t'aider davantage...
1) pas tester l'Uranium, Calnium, Plutonium et autres Ium !
...
Voir les fumées peut-être... :detective

2) pas tester le HSFX (avec le C6 et l'UP c'est suffisant pour moi.) ! :sweatdrop

3) j'aime pas les piafs inventés après l'an 1945... ;)
Et s'ils sont aussi gentils dans l'UP c'est pitêtre parce qu'ils sont plus mode "arcade"... aïe pas sur la tête, Gentils Hobbits.... ... en fait j'en sais rien et comme je ne les aime pas... :hum:
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frssou
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#15

Message par frssou »

BlackStaff a écrit :Je ne pourrais pas t'aider davantage...
1) pas tester l'Uranium, Calnium, Plutonium et autres Ium !
...
Voir les fumées peut-être... :detective

2) pas tester le HSFX (avec le C6 et l'UP c'est suffisant pour moi.) ! :sweatdrop

3) j'aime pas les piafs inventés après l'an 1945... ;)
Et s'ils sont aussi gentils dans l'UP c'est pitêtre parce qu'ils sont plus mode "arcade"... aïe pas sur la tête, Gentils Hobbits.... ... en fait j'en sais rien et comme je ne les aime pas... :hum:
Pas de mode arcade mon bon monsieur:hummer: donc les jet sont plus gentils, ou moins déconnant avec le up....Vas savoir:wacko:

En parlant cela, perso j'aime ces appareil (sabre, mig 15.....) car ce sont des (des jets déjà) appareils proche des warbirds en terme de pilotage, et pas encore des appareils du style de ceux que l'on rencontre dans FC1/2, avec leur gestion d'armement et autre modes complexes
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