Central MEDITERRANEE v 1.0 finale !

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Gil57
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Central MEDITERRANEE v 1.0 finale !

#1

Message par Gil57 »

Image


carte CENTRAL MEDITERRANEAN de MARAZ améliorée


NOUVELLES TEXTURES
9 NOUVEAUX AERODROMES
VILLES RETRAVAILLEES

Prêt à télécharger (V 1.1 )

INSTALLATION (nouveau : activation via JSGME):
1-Décompresser dans le répertoire de votre jeu
2-Ajouter dans la liste de cartes (all.ini) :
CentralMed(GW) mrz_Centmed/GW_centmed_load.ini

3-Activez dans JSGME.

Autres mods nécessaires (objets) :
les bâtiments de Canon_UK (carte Channel)
Les mods fortifications & hangars de LAL Rone
les bâtiments méditerranéens d'Uuflakke.
Les objets egyptiens & TOW aussi je crois...

AUCUN MOD additionnel nécessaire si vous avez l'UP 3.x ou HSFX 5.x/6.x

REMERCIEMENTS :
-Maraz pour la carte originale
-Canon-UK, LAL-Rone, Uuflakkke & qlques autres pour les objets.
-Viking, Agracier pour des textures.
... et tous ceux qui m'ont aidé par leur travail, leurs conseils, documentation.


TELECHARGEMENT:

http://gillesbabin.perso.neuf.fr/fichie ... ed-V11.zip


NB: Il ya aussi une mission-test que vous trouverez dans /missions/net/coop/GilB57/ ... un raid sur Malte en 1942, simple mais lourde (avions et DCA) fournie pour tester les ralentissements éventuels.

UPDATE : La carte originale de MARAZ n'est plus nécessaire, le fichier manquant étant rajouté ... en plus léger ;) ce qui devrait rendre ce mod compatible avec la 4.10m + SAS ModAct avec objectspack.

UPDATE-2 : version 1.1 : quelques ponts ont été rectifiés. Des bâtiments méditerranéens et les arbres "désert" d'Uuflakke ajoutés.

Image
Le port de La Valette à Malte.
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jeanba
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#2

Message par jeanba »

merci, je télécharge de suite
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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BlackStaff
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#3

Message par BlackStaff »

Impec ! Merci et bravo pour le travail !! :)
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

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Gil57
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#4

Message par Gil57 »

La vache ! Ya des rapides ;)
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UF-hallacar
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#5

Message par UF-hallacar »

Merci beaucoup à toi et à ceux que tu cites pour leur travail
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"les cons cela osent tout et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnait" M.AUDIARD
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vtrelut
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#6

Message par vtrelut »

Merci; téléchargée et installée hier, j'aime bien l'esthétique des textures méditerranéennes. J'ai essayé d'atterrir sur la grande digue étroite près de Tunis - quelle idée...-, mais je me suis noyé; apparemment on voit des plaques de béton, mais c'est liquide?
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UF-hallacar
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#7

Message par UF-hallacar »

tiens la première remontée de bug
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jeanba
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#8

Message par jeanba »

vtrelut a écrit :Merci; téléchargée et installée hier, j'aime bien l'esthétique des textures méditerranéennes. J'ai essayé d'atterrir sur la grande digue étroite près de Tunis - quelle idée...-, mais je me suis noyé; apparemment on voit des plaques de béton, mais c'est liquide?
Réchauffement climatique ?
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Gil57
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#9

Message par Gil57 »

mais je me suis noyé; apparemment on voit des plaques de béton, mais c'est liquide?
A l'origine, il y avait des éléments de piste avec des petites bordures, ce qui permettait d'y atterrir au prix de centaines d'objets dans l'actors.static

J'ai remplacé tout ça par des éléments de quai de Canon-UK sans bordure ce qui ne fait que qlques dizaines d'objets et beaucoup moins de lag sur Tunis. Il semble donc qu'on ne puisse pas atterrir sur les quais de port de CanonUK ;)

Comme je vous ai mis 9 bases en plus, il y a de quoi atterrir ... l'aérodrome d'El Aouina n'étant pas prévu pour la navigation des navires, je vous propose de vous y poser pour éviter des ennuis avec les autorités portuaires :wacko:
...
...
...
Par contre, ça aurait dû faire BOUM, j'aurais cru ?!?
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vtrelut
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#10

Message par vtrelut »

Il me semble effectivement que mon zinc s'est cassé complètement, avant de sombrer sous les plaques de la digue, brrrr... Merci pour les précisions, je vais désormais atterrir là ou c'est prévu.
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BlackStaff
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#11

Message par BlackStaff »

Ce qui est dommage avec de tels objets dans de tels endroits, c'est l'impossibilité aux convois, véhicules de rouler dessus.
La ville de Tunis (pas tester les autres) semble être une "plaque" habillée. Donc pareil, les véhicules et convois ont beaucoup de mal à rouler correctement.
C'était des remarques du c.c. du service construction... ;)
Sinon, très zolie carte ! Bravo !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

Quelques bricolages ici !

NNFFL=Clovis=
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#12

Message par NNFFL=Clovis= »

J'espère qu'elle sera incluse dans le prochain mod pack d'ultrapack.
Beau boulot.

UF_KaHz
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#13

Message par UF_KaHz »

Woaw !
téléchargé et testé... cette carte est magnifique !
je viens de passer 20min à voler sur une carte "vide" en m'émerveillant devant les textures, le peuplement des villes...

je sais pas si c'est le fait d'avoir passé 5 jours sans PC et donc sans IL2 et que j'avais une sensation de manque :drool: !
mais c'est une des plus belle carte au dessus de laquelle j'ai déployé mes ailes !

Asus P5E3 Deluxe - Intel Core 2 Duo E8400 - 4Go DDR3 - ATI Radeon 5770 1Go - 2x320Go RAID 0 - Win XP ou 7 selon l'humeur - Microsoft FFB2 - TrackIR 5


[SIGPIC][/SIGPIC]

"Si le problème a une solution, il ne sert à rien de s'inquiéter. Mais s'il n'en a pas, alors s'inquiéter ne change rien."
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UF-hallacar
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#14

Message par UF-hallacar »

t'inquiètes pas Kahz on va voler dessus prochainement
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Gil57
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#15

Message par Gil57 »

Merci à tous !

Artois
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#16

Message par Artois »

Ben merci à toi plutôt...
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UF-hallacar
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#17

Message par UF-hallacar »

tu m'étonnes
c'est à toi d'avoir des remerciements et les compliments mérités
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crimar
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#18

Message par crimar »

UF-hallacar a écrit :tu m'étonnes
c'est à toi d'avoir des remerciements et les compliments mérités
Tout à fait d'accord !
Du beau boulot, comme d'habitude.
Encore merci Gilb57 !
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Arsenal53
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#19

Message par Arsenal53 »

Je ne peut pas utiliser cette carte :sad: car il me manque la carte d'origine :crying:

Ou peut on la trouver? SVP un lien :flowers:
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BlackStaff
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#20

Message par BlackStaff »

Effectivement, je ne trouve cette map nulle part. Certes elle a déjà 1 an 1/2, je crois.
Toutefois, voici un lien pour cette map v1 de mrz : http://www.megaupload.com/?d=BYYRZ6KO
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...

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Arsenal53
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#21

Message par Arsenal53 »

Merci beaucoup!:flowers::flowers::flowers:

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Gil57
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#22

Message par Gil57 »

Je n'avais pas pensé à cela :sad: car elle est incluse de base dans l'UP 2.x (aussi dans le HsFX 4.x, je suppose ?)

Elle était sur le site de AllaircraftArcade mais elle a dû disparaitre (comme beaucoup d'autres maps d'ailleurs) au passage en AllAircraftSimulation ... et j'ai pu savoir par un MP que Maraz ne passait plus guère sur ce site ....
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micksaf
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#23

Message par micksaf »

... oui beaucoup de cartes sont passées à la trappe avec le passage de AAA à AAS, faudra peut être que nous nous organisions comme vient de le faire Epervier en uploadant les manquantes à la demande ...:innocent:
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BlackStaff
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#24

Message par BlackStaff »

J'ai une quarantaine d'archives de maps. S'il vous en manque... n'hésitez pas.
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Gil57
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#25

Message par Gil57 »

UPDATE : La carte originale de MARAZ n'est plus nécessaire, le fichier manquant étant rajouté ... en plus léger ce qui devrait rendre ce mod compatible avec la 4.10m + SAS ModAct avec objectspack.

(j'ai été un peu long à réagir mais bon ...)
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