Mod de peuplement des ponts de porte-avions
Mod de peuplement des ponts de porte-avions
#1Tout est indiqué dans le post, pour tous les Porte-Avions stocks (c'est à dire que ce mod ne concerne pas les PA du ShipPack) il ajoute sur le pont d'envol des porte-avions des hommes un peu partout aux endroits stratégiques (catapultes, aux zones de déploiement d'ailes, aux ascenseurs, un LSO en simple animation, il ne fait qu'agiter les bras de haut en bas).
Testé sur le pack C6 et il est compatible, c'est un plus non négligeable pour le jeu, je pense à ceux qui utilisent les PA ils vont l'apprécier.
Le mod en question est chez SaS : http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,5431.0.html
Dernier détail, ces personnages ne nuisent pas aux déplacement des avions, on peut les traverser.
Petit "patch" pour ajouter le HMS Ameer ET le Graf Zeppelin à la liste déjà existante (j'ai viré les mouvements du LSO pour le dernier)
http://cid-895d6ef585675aad.skydrive.li ... 0boats.zip
Testé sur le pack C6 et il est compatible, c'est un plus non négligeable pour le jeu, je pense à ceux qui utilisent les PA ils vont l'apprécier.
Le mod en question est chez SaS : http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,5431.0.html
Dernier détail, ces personnages ne nuisent pas aux déplacement des avions, on peut les traverser.
Petit "patch" pour ajouter le HMS Ameer ET le Graf Zeppelin à la liste déjà existante (j'ai viré les mouvements du LSO pour le dernier)
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In log veritas [est]!
Le log a la réponse à toutes tes questions.
http://danstonchat.com/12605.html
Guide utile pour une personne lambda afin de communiquer avec un informaticien.
http://www.viedemerde.fr/travail/7217702
Et voici la subtile réponse d'un informaticien qui ne comprend pas le problème de la personne
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#2
Et question FPS ça donne quoi ?
Cooler Master Cosmos 2 SE, Intel core i5-4460 3,20Ghz, Asus B85 ProGamer, Nvidia Geforce GTX 980, 16 Go DDR3, Corsair 750W, Acer Kg271a 27" HP EliteDisplay E231 23", W10, Saïtek X52pro + ProFlightRudder, Clavier Logitech G105, Souris Logitech G502, Tir3 + Vector Expansion + Track Clip Pro
Plus vous saurez regarder loin dans le passé, plus vous verrez loin dans le futur.
#3
Rien à signaler, de ce côté. Ça tourne aussi vite que si le mod était désactivé.
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#4
Testé aussi sur l'UP2.01+UV2+Zuti_MDS, ras non plus coté FPS.
Si on regarde bien, on s'aperçoit que l'officier d'appontage est animé. Pas en fonction des mouvements du taxi en approche, faut pas rêver, mais il remue ses palettes.
Si on regarde bien, on s'aperçoit que l'officier d'appontage est animé. Pas en fonction des mouvements du taxi en approche, faut pas rêver, mais il remue ses palettes.
Chassez le naturiste, il revient au bungalow
CM Asus Z87 Plus - Proco I7 4770K (oc à 4GHz) + Ventirad Noctua Nh-U12A - Ram DDR3 2x8Go G.Skill TridentX 2400C10D - CG Asus Rogue Strix 08G RTX2070 Super - SSD Samsung 870Evo 250 Go (Win), 500 Go (Linux), 870Qvo 1To et 2To - Alim CoolerMaster SilentPro-M 850w - Ecran Iiyama B2712HDS et un double boot Linux Mint + W10 pro pour faire tourner tout ça
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#5
C'est intéressant car un pont sans grouillot c'était triste ! Pas de chute de FPS et possibilité d'écraser les pieds du personnel sans qu'il gueule !
J'espère que les CV du ShipPack pourront être fait également.
J'espère que les CV du ShipPack pourront être fait également.
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
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#6
Merci pour l' info, c' est effectivement un gros plus immersif
L'avion, l'avion, l'avion, ça fait lever les yeux, etc...
#7
@ BlackStaff : Je viens de finir et d'adapter le HMS Ameer (car la 3d est la même que celle des CVE), seule ombre au tableau est que j'ai le flag mobile superposé au flag statique, me reste plus qu'à le récupérer sur l'autre ordi quand il sera dispo et je l'envoie.
Ce sera plus difficile pour les CVL car la 3d est différente (PA plus grand donc travailler directement sur le hier.him) et pour le Graf Zeppelin pour la disposition des officiers de catapultage, peut-être mettre ou non un LSO, bref toute une histoire.
Ce sera plus difficile pour les CVL car la 3d est différente (PA plus grand donc travailler directement sur le hier.him) et pour le Graf Zeppelin pour la disposition des officiers de catapultage, peut-être mettre ou non un LSO, bref toute une histoire.
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#8
sur cette photo c'est un atterrisage raté au poil ou les perso de pont aparaisse au fur et a mesure
#9
Je mets un additif au mod pour avoir le personnel sur le HMS Ameer
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#11
Et maintenant? J'ai modifié les posts.
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#12
Merci.
Juste un petit pb avec ton fichier, faut enlever l'underscore a la fin du nom pour pouvoir l'ouvrir.
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#13
C'est windows skydrive qui met le underscore, je ne sais pas comment faire pour rectifier cette erreur.
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#15
Pourrait-on avoir des infos sur les uniformes de la KM et des mécanos de la Luftwaffe (profils et tout ce qui va avec)
Autre question, met-on un LSO ou non pour le Graf Zeppelin?
Je suis en train d'y travailler, mais je galère sur les tenues, finalement la disposition de la section de catapultage de l4illustrious semble cohérente sur le Graf Zeppelin (le gars a plutôt l'air d'indiquer la catapulte à prendre).
Seule ombre au tableau, quelqu'un pourrait-il me faire les 8 fichiers de drapeau Allemand?
En le (ou les) remerciant par avance.
Autre question, met-on un LSO ou non pour le Graf Zeppelin?
Je suis en train d'y travailler, mais je galère sur les tenues, finalement la disposition de la section de catapultage de l4illustrious semble cohérente sur le Graf Zeppelin (le gars a plutôt l'air d'indiquer la catapulte à prendre).
Seule ombre au tableau, quelqu'un pourrait-il me faire les 8 fichiers de drapeau Allemand?
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#16
serieux ca vous fait triper a ce point des playmobils pixellises avec les couleurs des personnages de l ile aux enfants ?
#17
Oh que oui pour moi ! Et mon bisounours de F4F ne va plus se sentir seul sans ses aviateurs sur le pont13NRV a écrit :serieux ca vous fait triper a ce point des playmobils pixellises avec les couleurs des personnages de l ile aux enfants ?
#18
13, faut dire que sans les mods, les seuls, je cite : "playmobils" étaient sur les canons d'artillerie et de bateaux (et encore, il fallait dans le conf.ini mettre la ligne 3dgunners=1), depuis l'ouverture du jeu aux mods, nous avons eu le mod infanterie de LAL-R-One, qui ensuite a permis de peupler le jeu de personnages.
De toute façon un porte-avions n'est ni plus ni moins qu'une ville géante, donc on ne verra quasiment jamais un pont d'envol désert (surtout quand un avion est sur le pont d'envol en train de manoeuvrer), ce qui ajoute un petit peu d'immersion
Maintenant, avant de partir, je tourne la tête vers l'officier de catapultage, je le salue et je remets la tête dans l'axe pour me caler dans le siège pour le catapultage.
De toute façon un porte-avions n'est ni plus ni moins qu'une ville géante, donc on ne verra quasiment jamais un pont d'envol désert (surtout quand un avion est sur le pont d'envol en train de manoeuvrer), ce qui ajoute un petit peu d'immersion
Maintenant, avant de partir, je tourne la tête vers l'officier de catapultage, je le salue et je remets la tête dans l'axe pour me caler dans le siège pour le catapultage.
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#19
Moi j'aime bien jouer avec les playmobils et avec Casimir de l'île aux n'enfants sages...
@godzyla : bon courage pour trouver les dossiers des PA nippons et autres manquants...
@godzyla : bon courage pour trouver les dossiers des PA nippons et autres manquants...
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
Quelques bricolages ici !
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#20
@godzyla :
Je te "confirme" pour le bleu et blanc.
Les sources sont "variées" !
http://www.tridentmilitary.com/German-W ... gures.html (milieu de page !)
http://www.wwiidaybyday.com/uniformen/k ... iforms.htm
Plus, vu salopette singe toute blanche pour un technicien de catapultage... hydravion !
Je te "confirme" pour le bleu et blanc.
Les sources sont "variées" !
http://www.tridentmilitary.com/German-W ... gures.html (milieu de page !)
http://www.wwiidaybyday.com/uniformen/k ... iforms.htm
Plus, vu salopette singe toute blanche pour un technicien de catapultage... hydravion !
Si tes résultats ne sont pas à la hauteur de tes espérances, dis-toi que le grand chêne aussi a un jour été un gland...
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#21
Moi je dis que sans ces "playmobil" les PA sont totalement irréalistes!!!13NRV a écrit :serieux ca vous fait triper a ce point des playmobils pixellises avec les couleurs des personnages de l ile aux enfants ?
je préfère encore avoir des playmobils que rien...
Ensuite, je t'encourage vivement à créer des personnages plus "réalistes" qui vont avantageusement remplacer les playmobils ....
C'est cela le positivisme!!!:flowers:
La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
#24
Attention, l'auteur précise que la quantité de polys augment considérablement, donc il peut engendrer une chute de FPS.
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