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Image scaling in VR

Publié : ven. déc. 24, 2021 12:41 pm
par Jolk
Bonjour à tous,

Loin de mon PC pour les fêtes je n’ai pas pu tester, mais cela me semble intéressant
Bons vols


Re: Image scaling in VR

Publié : ven. déc. 24, 2021 3:32 pm
par dimebug
j'ai testé, y'a moyen de gratter quelques frames, mais globalement le moteur de MSFS le faisait deja en natif (mais un peu moins performant) via le menu de reglage, il suffis de régler l'échelle de rendu un poil en dessous de la résolution du casque.. Perso, sans trop subir de pixellisation liée a la résolution inferieure de l'image générée, je met entre 0.9 et 0.95.

Y'a une astuce similaire sur DCS en utilisant l'algorithme AMD (qui marche aussi chez nvidia...) openvr_fsr http://github.com/fholger/openvr_fsr