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Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 4:05 pm
par Jallie



soit vous avez une config qui vous permet un SS > 1.5 ... et c'est OK ( avec le FXAA et MSAA sur OFF )

soit ( comme moi ) la config ne le permet pas et ...

le SS sur 0 dans le debugTool ...
Réglages sur FORCE 45 et ASW ON

dans le Control Panel NVIDIA --> AA sur 8 ( MSAA sur OFF bien sur )
et je garde les 45 FPS avec des réglages graphics qui restent sympa en jeux.

Re: Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 6:09 pm
par jojo
Super, à tester... :notworthy

Re: Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 7:00 pm
par Marc_63
Mes réglages dans Nvidia avec le Debugtool à 1.5

Je comprend pas trop à quoi sert le Frame Drop Indicator (mon anglais pas très bon) je l'ai activé, je vais vérifier en jeu.

Image

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@+

Re: Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 7:10 pm
par icemaker
Le frame drop n'est qu'un indicateur sur le debug dans l'occulus.
Il t'indique chaque fois que ton jeu droppe une image car il n'arrive pas à le calculer.

La config que tu donnes c'est pour DCS?

Re: Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 7:28 pm
par Marc_63
Merci pour l'explication, activé j'avais un '' F '' d'affiché à ma droite dans le cockpit.

Revu la vidéo se que je comprend c'est que '' F '' c'est bon, up the frame.

Oui c'est pour DCS, il y a peut-être des choses que je devrais activé, j'ai pas trop testé les réglages Nvidia, je me suis plus attardé sur les réglages du jeu.

Re: Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 7:36 pm
par Jallie
vous gardez le CACHE des OMBRAGE sur ON ???

je l'ai désactivé dans mon panel NVIDIA

vous en pensez quoi ? garde ...garde pas ///

Re: Oculus SuperSampler ; bon usage du SS

Publié : dim. août 20, 2017 7:40 pm
par Marc_63
Selon Nvidia :

Réduit les sauts d'images et améliore le délai de chargement car enregistre l'ombre dans un cache mémoire, c'est pour ça que je l'ai activé.