Leapmotion Controller 2

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Cougar FFW04
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Re: Leapmotion Controller 2

#26

Message par Cougar FFW04 »

Salut Dim,
dimebug a écrit :
dim. août 06, 2023 12:38 pm
merci pour les retours, ca ne marche toujours que pour les modules ED, pas pour les third party ?
Je vole exclusivement sur le F18 et je n'ai que le F16 et le M2000.
Je mettrais le Q dans notre pointu et je te dirais.
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dimebug
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Re: Leapmotion Controller 2

#27

Message par dimebug »

merci :)
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Re: Leapmotion Controller 2

#28

Message par Cougar FFW04 »

Cougar FFW04 a écrit :
dim. août 06, 2023 1:51 pm
Salut Dim,
dimebug a écrit :
dim. août 06, 2023 12:38 pm
merci pour les retours, ca ne marche toujours que pour les modules ED, pas pour les third party ?
Je vole exclusivement sur le F18 et je n'ai que le F16 et le M2000.
Je mettrais le Q dans notre pointu et je te dirais.
Bon alors j'ai testé avec le M2000. On voit bien les gants mais pas d’interaction possible avec le pit ou en tout cas dans la vue par défaut je n'y suis pas arrivé donc je pense que c'est le pb auquel tu faisais référence.

Sinon pour le reste, j'ai convergé sur une manip assez simple qui rend les choses bien plus aisées. Juste qq réglages a faire et un .lua a modifier. Et franchement maintenant je suis très satisfait. Le ramp start est possible avec un chouilla d'habitude. Il y a une semaine de cela j'en étais a me demander si j'allais pas retourner à la souris mais maintenant je suis plutôt dans l'esprit, "plus question de voler sans le Leap et les mains virtuelles". Reste bien sur qq petites choses un peu délicates a faire sans la souris mais pour le reste nn gros plus pour l'immersion en ce qui me concerne.

Ressortez vos Leap :Jumpy: :exit: :exit:
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phoenix
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Re: Leapmotion Controller 2

#29

Message par phoenix »

Bizarre que cela ne fonctionne pas avec les modules tiers. Qu'est ce qui explique ça ?
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dimebug
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Re: Leapmotion Controller 2

#30

Message par dimebug »

il faut probablement créer un fichier contenant le mapping, un peu de code spécifique pour ca et comme cela concerne que 0.0001% des users, les éditeurs de module tiers passent a coté. ED n'a peut etre pas non plus documenté la chose, ce qui doit pas arranger les choses... la ou je suis surpris c'est que la communauté ne s'y est pas attaquée...
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phoenix
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Re: Leapmotion Controller 2

#31

Message par phoenix »

Merci Dimebug.

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Re: Leapmotion Controller 2

#32

Message par Cougar FFW04 »

Comme l'a dit dimebug je pense qu'il faut un "fichier" qui fasse le lien entre les zones "d’interaction" et la position des mains.
Pour la position des mains, elles sont bien reconnues.
Donc a mon avis manque seulement la description des zones d'interaction avec les mains qui doit de toute façon exister (cause interaction souris) mais dans un format différent. Donc surement a la charge des concepteurs "third party"
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dimebug
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Re: Leapmotion Controller 2

#33

Message par dimebug »

ca doit plus ou moins etre des coordonnées 3D la ou pour la souris c'est en coordonnées 2D mais quelle frustration :)
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phoenix
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Re: Leapmotion Controller 2

#34

Message par phoenix »

Je crois que tu emploies le bon mot avec frustration.

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Re: Leapmotion Controller 2

#35

Message par Cougar FFW04 »

Cougar FFW04 a écrit :
dim. août 06, 2023 10:15 pm

Sinon pour le reste, j'ai convergé sur une manip assez simple qui rend les choses bien plus aisées.
La vache ca y est :Jumpy: :Jumpy:
Ca marche du tonnerre :cheer: :cheer:

RESORTEZ VOS LEAP :jerry: :jerry:

Je donne des précisions dans un autre message

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Re: Leapmotion Controller 2

#36

Message par Cougar FFW04 »

Cougar FFW04 a écrit :
mar. août 08, 2023 2:47 pm
Cougar FFW04 a écrit :
dim. août 06, 2023 10:15 pm

Sinon pour le reste, j'ai convergé sur une manip assez simple qui rend les choses bien plus aisées.
La vache ca y est :Jumpy: :Jumpy:
Ca marche du tonnerre :cheer: :cheer:

RESORTEZ VOS LEAP :jerry: :jerry:

Je donne des précisions dans un autre message
Hello,

Je continuerai sur ce post dédié :
viewtopic.php?f=468&t=218399

@++
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