[Topic Unik] HP Reverb
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1002Hi je vais test aussi ! . Aprés tout ont verra ce que ça donne ! je vous tiens au jus . Merki .
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1004Moins de "freeze" pour moi en multi,je ne sais pas si ça à voir....
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1005Salut à tous , pouvez vous dire exactement ce que l'on doit modifier??? ou est ce toute les manip à faire ? .
Merci .
Merci .
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1006yanou40 a écrit : ↑jeu. avr. 30, 2020 4:40 pmsalut, remplace "disabled" par "auto".
Tu risques rien et puis tu as tjs la possibilité de revenir en arrière(sauvegarde le fichier original pour plus de sécurité).
- soit c'est mieux tu gardes la modif (c'est la grande majorité des cas)
- soit pas de gain tu remets l'original
salut,en ouvrant les settings,Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings de steam je n'ai pas la ligne de code:// “motionReprojectionMode”
elle se trouve ailleurs...?
merci d'avance
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1007Bonsoir.
J'ai deux petites questions qui me turlupinent un peu,
J'aimerais sauter le pas de la VR avec ce reverb, actuellement disponible sur le site HP en version pro,
Mon DCS ne tourne pas sous Steam mais sous le launcher dédié, ça pose un soucis pour la VR? Je vous vois parler de réglage Steam, j'ai donc peur que ça ne passe pas si l'on n'est pas sous Steam,
Deuxième question a 20 centimes avec cet version du casque, faut-il acheter une base en plus pour la détection des mouvements?
PS: utilisation du casque 100% simu, et éventuellement Star citizen si un jour ils se décident a sortir une compatibilité.
Merci.
J'ai deux petites questions qui me turlupinent un peu,
J'aimerais sauter le pas de la VR avec ce reverb, actuellement disponible sur le site HP en version pro,
Mon DCS ne tourne pas sous Steam mais sous le launcher dédié, ça pose un soucis pour la VR? Je vous vois parler de réglage Steam, j'ai donc peur que ça ne passe pas si l'on n'est pas sous Steam,
Deuxième question a 20 centimes avec cet version du casque, faut-il acheter une base en plus pour la détection des mouvements?
PS: utilisation du casque 100% simu, et éventuellement Star citizen si un jour ils se décident a sortir une compatibilité.
Merci.
R5 3600
2070 SUPER
32Go
Virpil WARBRD x2 + pinces monstertech
Grip Virpil constelaltion delta/VFX
Grip thrusmaster F18
Throttle warthog
VKB T sim rudder pedals
Track IR ebay
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Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1008Pas besoin de base pour le reverb. Il est comme le Rift S, ce sont des caméras sur le casque qui font le tracking.Redruum a écrit : ↑dim. mai 03, 2020 7:34 pmBonsoir.
J'ai deux petites questions qui me turlupinent un peu,
J'aimerais sauter le pas de la VR avec ce reverb, actuellement disponible sur le site HP en version pro,
Mon DCS ne tourne pas sous Steam mais sous le launcher dédié, ça pose un soucis pour la VR? Je vous vois parler de réglage Steam, j'ai donc peur que ça ne passe pas si l'on n'est pas sous Steam,
Deuxième question a 20 centimes avec cet version du casque, faut-il acheter une base en plus pour la détection des mouvements?
PS: utilisation du casque 100% simu, et éventuellement Star citizen si un jour ils se décident a sortir une compatibilité.
Merci.
Intel(R) Core(TM) i9-10900K CPU @ 3.70GHz, 64 GO DDRAM, NVIDIA RTX 4070 TI, SSD me 1TO, SSD 1TO, DD 2TO,
ROG STRIX Z590-F GAMING WIFI
Casque VR Oculus Quest 3, Hotas Warthog, MFG Crosswind
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Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1009salut,
comme moi tu as une version non steam de dcs.Et bien cela fonctionne tres bien avec le reverb,il suffit d'installer steam puis "steam vr" sur son pc et enfin "wmr for steam".
il y a de nombreux posts dans cette section qui en parlent.
comme moi tu as une version non steam de dcs.Et bien cela fonctionne tres bien avec le reverb,il suffit d'installer steam puis "steam vr" sur son pc et enfin "wmr for steam".
il y a de nombreux posts dans cette section qui en parlent.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1010Merci a vous deux pour vos réponses !
Je vais jeter un oeil a ça alors..
Je vais jeter un oeil a ça alors..
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Track IR ebay
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Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1011Pour mon info, vous arrivez à lire les infos qui sont sur les MFD du F18, vous?
Pour ma part ca reste illisible.
Merci pour vos retours.
Pour ma part ca reste illisible.
Merci pour vos retours.
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1012AUcun souci pour ma part
tu as bien regle la resolution dans steam et dans WMR ?
tu as bien regle la resolution dans steam et dans WMR ?
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1013salut,
oui pour ma part je les lis sans pb.
oui pour ma part je les lis sans pb.
I7 13700KF, RTX4090, 64G de DDR5,Pimax crystal light
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1014Ah bon?
C'est encourageant ça!
Dans Steam j'ai mis le SS à 106% et le PD à 1 dans DCS.
Ma carte graphique est une EVGA RTX 2070 Super.
Il n'existerait pas un tuto pour les réglages, car celui que j'ai ne correspond plus depuis la mise à jour de Steam.
Merci
C'est encourageant ça!
Dans Steam j'ai mis le SS à 106% et le PD à 1 dans DCS.
Ma carte graphique est une EVGA RTX 2070 Super.
Il n'existerait pas un tuto pour les réglages, car celui que j'ai ne correspond plus depuis la mise à jour de Steam.
Merci
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1015Peut-être faut-il zoomer.
Je n'arrive pas à attribuer le zoom VR à la molette de friction de manette des gaz de la throttle Warthog.
Ce n'est pas possible ou il existe une astuce?
Je n'arrive pas à attribuer le zoom VR à la molette de friction de manette des gaz de la throttle Warthog.
Ce n'est pas possible ou il existe une astuce?
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1016Tu n'as que 2 niveaux de zoom en VR, qui ne sont affectables que sur une touche.
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1017et ce reglage ce trouve dans UI-Layer et pas dans F18
par contre tout est lisible 5/5 avec le reverb, sans zoom, a part la map mais même en 2D
par contre tout est lisible 5/5 avec le reverb, sans zoom, a part la map mais même en 2D
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1018Essaies de passer la résolution des MFD à 1024 plutôt que 512 dans les options graphiques de DCS.sprn72 a écrit : ↑mar. mai 12, 2020 11:19 amAh bon?
C'est encourageant ça!
Dans Steam j'ai mis le SS à 106% et le PD à 1 dans DCS.
Ma carte graphique est une EVGA RTX 2070 Super.
Il n'existerait pas un tuto pour les réglages, car celui que j'ai ne correspond plus depuis la mise à jour de Steam.
Merci
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1019Merci pour vos infos.
Je suis déjà en 1024 synchronisé et c'est pas net du tout.
Çà vient peu-être de ma bécane(I5-4670K@3.4Ghz, CM MSI Z87I, 16Go DDR3, RTX 2070 Super, SSD Samsung 840EVO)
J'attends ma carte mère pour monter mon nouveau PC.(AMD 3900X, CM Asus X570 Plus, 32Go DDR4, 2070 Super
Par contre je garde la même carte graphique(RTX2070Super).
Je suis déjà en 1024 synchronisé et c'est pas net du tout.
Çà vient peu-être de ma bécane(I5-4670K@3.4Ghz, CM MSI Z87I, 16Go DDR3, RTX 2070 Super, SSD Samsung 840EVO)
J'attends ma carte mère pour monter mon nouveau PC.(AMD 3900X, CM Asus X570 Plus, 32Go DDR4, 2070 Super
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- WSO Co-pilote
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Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1020Texture cockpit en elevé?
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
https://www.youtube.com/channel/UCbNRGP ... g/featured
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- WSO Co-pilote
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Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1021Dans wmr, il faut mettre la résolution sur le maximum, il faut la version beta
Ryzen 7 5800X3D, MSI B550, XFX RX 6900 XT Speedster, 32Go DDR4 3200Mhz, SSD, W10 64, VR OSVR/CV-1/Pimax 5K+/HP Reverb G1/G2, Hotas Warthog, Palo MFG crosswind
https://www.youtube.com/channel/UCbNRGP ... g/featured
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Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1022pas de problème pour la réso , tout est lisibe . sur steam je suis à 100% en ss et dans le jeu à 120
pour le motion , tu le trouves dans le répertoire steam\config , ne vas pas plus loin
pour le motion , tu le trouves dans le répertoire steam\config , ne vas pas plus loin
Re: [Topic Unik] HP Reverb
#1025Dans WMR il faut mettre quelle résolution?
Désolé mais c'est vraiment coton à régler.
C'est loin d'être du Plug&Play.
Désolé mais c'est vraiment coton à régler.
C'est loin d'être du Plug&Play.