Quest Pro
Re: Quest Pro
#52Thank !
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Re: Quest Pro
#53Ca y est, j'ai enfin pu tester le foveated rendering avec eye tracking dans DCS avec le Quest Pro !
C'est réalisé par un développeur indépendant (M. Bucchia) et les liens sont fournis dans une vidéo de S. Luka : https://youtu.be/BC1VJVrK1EQ
Il faut vraiment lire le manuel d'installation indiqué dans le description de la vidéo car il y a des pièges. L'installation de l'utilitaire est très simple mais si on utilise OpenXR Toolkit, par exemple, il faut le lancer en mode sans erreur pour faire un reset de tous les paramètres. Egalement, il faut enlever dans DCS le Bloom VR et les Lens Flares car sinon on a des artefacts (je me suis fait avoir, évidemment).
Une fois cela réglé, j'ai obtenu un résultat très fluide. Je ne pouvais pas avoir plus de FPS puisque j'étais déjà au max du casque, mais encouragé par cette fluidité j'ai augmenté les paramètres de Visibility Range et de Forrest Visibility, qui sont assez consommateurs de ressources, et c'est toujours fluide avec un visuel amélioré.
Que du bon donc. Adopté !
C'est réalisé par un développeur indépendant (M. Bucchia) et les liens sont fournis dans une vidéo de S. Luka : https://youtu.be/BC1VJVrK1EQ
Il faut vraiment lire le manuel d'installation indiqué dans le description de la vidéo car il y a des pièges. L'installation de l'utilitaire est très simple mais si on utilise OpenXR Toolkit, par exemple, il faut le lancer en mode sans erreur pour faire un reset de tous les paramètres. Egalement, il faut enlever dans DCS le Bloom VR et les Lens Flares car sinon on a des artefacts (je me suis fait avoir, évidemment).
Une fois cela réglé, j'ai obtenu un résultat très fluide. Je ne pouvais pas avoir plus de FPS puisque j'étais déjà au max du casque, mais encouragé par cette fluidité j'ai augmenté les paramètres de Visibility Range et de Forrest Visibility, qui sont assez consommateurs de ressources, et c'est toujours fluide avec un visuel amélioré.
Que du bon donc. Adopté !
ASUS ROG STRIX Z790-F GAMING WIFI - Intel Core i9-13900K - RAM DDR5 32 Go 5600 MHz CL36 - MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24G - SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To - Varjo Aero & Quest Pro - HOTAS Virpil + Thrustmaster TPR
Re: Quest Pro
#54Je suis tombé sur cette vidéo assez récente (8 mois), en espagnol je crois, mais avec les sous-titres en français c'est nickel :
Il compare le Quest Pro, le Quest 3 et le Varjo, et ceci uniquement sur DCS.
Le mec est fan du Quest Pro, qu'il place devant le Varjo Aero pour différentes raisons.
L'une d'elle est que comme moi il ne supporte pas les lentilles asphériques, et ne jure que par les pancake.
Zekkk tu utilises toujours ton Quest Pro en 2024 ?
Il compare le Quest Pro, le Quest 3 et le Varjo, et ceci uniquement sur DCS.
Le mec est fan du Quest Pro, qu'il place devant le Varjo Aero pour différentes raisons.
L'une d'elle est que comme moi il ne supporte pas les lentilles asphériques, et ne jure que par les pancake.
Zekkk tu utilises toujours ton Quest Pro en 2024 ?
MSI RTX 4090 Suprim X - Intel Core i9-13900KF - 32 Go DDR5 SDRAM - ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI - 3 x SSD 990pro 2To - TV LG OLED evo C3 - Fibre 2 Gb/Wifi 6 - VKB Sim x2 - Hotas Warthog - Pico 4/Quest 3
Re: Quest Pro
#55Non, en tout cas pas pour la simu : j'ai craqué pour la résolution supérieure du Varjo Aero. J'utilise toujours le Quest Pro, mais avec des applis chargées dans le casque. Les addons permettant le dynamic Foveated Rendering dans le Varjo et le Quest étaient incompatibles et désinstaller l'une pour réinstaller l'autre à chaque fois que je changeais de casque était trop galère.
Ceci dit, je comprends le gars de la vidéo : la netteté bord à bord c'était bien sympa et on ne retrouve pas tout à fait ça sur le Varjo, même si le fait d'avoir acheté des lentilles correctrices pour le casque a bien amélioré les choses.
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