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[Vidéo] Chaines de priorité dans l'éditeur de mission

Publié : jeu. janv. 28, 2016 11:16 pm
par Pollux
Réalisé par Coconut et issu du fofo officielle.

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La chose est une brique du dispositif qui permet d'avoir des IAs dans ses missions multi-joueurs quand la charge processeur est basse, puis de les désactiver quand la charge augmente (typiquement parce que des joueurs humains ont rejoint la partie).