EDITEUR DE MISSION


danieul
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Re: EDITEUR DE MISSION

#101

Message par danieul »

Salut Bex,
Que du bon ! Comme d'hab'
Si tu continues, on aura bientôt un magnifique tutoriel EN FRANCAIS !!!
Amitiés
DAN
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#102

Message par ClaudeJ »

C'est clair, merci Bex pour le partage, çà aplanira joliment la courbe d'apprentissage.
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Bex
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Re: EDITEUR DE MISSION

#103

Message par Bex »

Merci messieurs mais le chemin est encore long, très long !
Faire face.. Fais ce que dois. Advienne que pourra.
bexhausted dit Bex
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phoenix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#104

Message par phoenix »

bexhausted dit Bex a écrit :Merci messieurs mais le chemin est encore long, très long !
Et Bex, tu sais qu'il est possible de faire jouer un fichier sonore, musique ou blabla explicatif. Je dis ça je dis rien. :hum:

Bon t'as tes nouveaux devoirs, par contre pour la correction, faut voir avec ActionJoe, j'ai jamais mis en oeuvre les fichiers mutimédia, mais lui l'a fait plusieurs fois dire au pilote qu'il pouvait décoller.

Sur ce :exit:
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Bex
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Re: EDITEUR DE MISSION

#105

Message par Bex »

Ah ! très bien ! Voilà un nouveau terrain de jeu à explorer !
Je pense que cela doit fonctionner comme pour les cercles avec la COMMAND PLAY. Mais quel est le format des fichiers that is the question ?
Va falloir qu'ActionJoe me fasse un tuto ! :jerry:
Merci pour l'info qui ouvre beaucoup de possibilités !
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bexhausted dit Bex
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#106

Message par ClaudeJ »

Dans la mission "4vs21" réalisée par -DED-Rapidus, tu as un média qui est joué en intro.

Voici comment les fichiers sont organisés:

Image Image Image

(La mission est ancienne, il faut mettre à jour les conditions météo, comme tu me l'as expliqué l'autre soir.)
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phoenix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#107

Message par phoenix »

Par contre attention, les fichier vont rajouter du poid à la mission, donc si ça ne pose pas de problème dans le cadre du solo, en multi, c'est autre chose.
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#108

Message par ClaudeJ »

Une ressource peut-être utile aux mission makers:

Les maxima et minima, et les précipitations sur l'Europe de l'Ouest et centrale au jour le jour du 1881 à aujourd'hui, par exemple au 1er janvier 1942:

Image

http://www.infoclimat.fr/cartes/observa ... rance.html

Pour le front Est, je n'ai malheureusement pas trouvé aussi précis:

http://www.ocean-climate-law.com/Material/nasa.html
http://forum.axishistory.com/viewtopic. ... 8#p1760280
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#109

Message par ClaudeJ »

Quelques fichiers intéressants obtenus grâce à _unGTP10:

- Groupes (du générateur de QuickMission sur Stalingrad, Lapino, Novosokolniki et Veliki, et de la campagne): http://www.warfiles.org/BoS/Missions/Groups.7z
- WType config sets (détails de chaque type de de météo): http://www.warfiles.org/BoS/Missions/weather.txt
- seastate (force du vent): http://www.warfiles.org/BoS/Missions/weather.txt


Les conditions astronomiques semblent fixes et héritées de RoF:
Image

Pour l'anecdote, les mots officiellement censurés:
Image
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Bex
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Re: EDITEUR DE MISSION

#110

Message par Bex »

Les conditions astronomiques semblent fixes et héritées de RoF:
ROF latitude France : je me disais aussi que les constellations me semblaient bien familières ! :jerry:

Groupes (du générateur de QuickMission sur Stalingrad, Lapino, Novosokolniki et Veliki, et de la campagne)
Génial ! Justement je suis en train de faire un mini tuto sur les groupes, je vais accélérer le mouvement pour coller à l'actualité débridée de Loupvert ! Petit bémol : mon éditeur n'en fait toujours qu"à sa tête ce qui m'empêche de tester facilement les manipulations. Les dev. sont en vacances aussi apparemment :ouin:
4 mots censurés seulement ? :exit:

Voilà si ça peut aider :
Les groupes notions de base
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bexhausted dit Bex
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Carleo
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Re: EDITEUR DE MISSION

#111

Message par Carleo »

salut les experts
Quels sont vos conseils pour tester vos missions doit on obligatoirement lancer sa mission via un serveur
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#112

Message par ClaudeJ »

Quelle machine assure les calculs pour l'IA sous BoS, le serveur ou c'est reparti chez les clients?
Et quid de la localité des déclencheurs?
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NN_Fahrenheit
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Re: EDITEUR DE MISSION

#113

Message par NN_Fahrenheit »

Sauf erreur c'est le serveur qui gère ça, les déclencheurs étaient d'ailleurs une hypothès de déconnexions massives.
Image Image
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phoenix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#114

Message par phoenix »

carleo a écrit :salut les experts
Quels sont vos conseils pour tester vos missions doit on obligatoirement lancer sa mission via un serveur
Je fais du solo et du multi, sachant que pour moi, le multi est le test final. quand je parle de multi, je parle héberger pour bibi comme si je faisais jouer la mission.

Les déclencheurs sont gérés du côtés serveur, et l'IA aussi.
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NN_Fahrenheit
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Re: EDITEUR DE MISSION

#115

Message par NN_Fahrenheit »

Pour les tests, je les fais systématiquement en multi (m^me méthode que Phoenix), comme ça je suis sûr que ça fonctionne pour nos soirées (sauf la dernière qui semble trop chargée...)
Image Image

Obelix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#116

Message par Obelix »

Mise en ligne d'un guide pdf très bien fichu se me semble.

http://forum.il2sturmovik.com/topic/177 ... uide-link/
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#117

Message par ClaudeJ »

Bex et moi en avons entamé la traduction, avec l'accord de Prangster bien-sûr.
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Bex
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Re: EDITEUR DE MISSION

#118

Message par Bex »

JanMasterson a écrit :Bex(Google ) et moi en avons entamé la traduction, avec l'accord de Prangster bien-sûr.
:hum:
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bexhausted dit Bex

Obelix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#119

Message par Obelix »

Faut juste faire attention aux contresens avec Google
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Bex
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Re: EDITEUR DE MISSION

#120

Message par Bex »

Obelix a écrit :Faut juste faire attention aux contresens avec Google
Pas de soucis je connais bien le principe de fonctionnement de l'éditeur et l'anglais de Prangmester est volontairement de niveau très accessible. Il me manque juste un peu de vocabulaire mais sinon l'éditeur est très logique (à sa manière j'en conviens !) et la description est faite pas à pas parfois redondante mais cela évite les erreurs.
Et puis Loupvert n'a rien à faire ce WE donc il me relira !
Et me dira merci de lui avoir trouver une occupation parce qu'il va faire moche ! :hum:
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ClaudeJ
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Re: EDITEUR DE MISSION

#121

Message par ClaudeJ »

Qui est moche?
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Obelix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#122

Message par Obelix »

JanMasterson a écrit :Qui est moche?
tant qu'il n'est pas gros... :hum:
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Carleo
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Re: EDITEUR DE MISSION

#123

Message par Carleo »

quelqu'un peut m'expliquer les commandes

Command behaviour
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phoenix
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Re: EDITEUR DE MISSION

#124

Message par phoenix »

Command behaviour
Il te permet de changer pendant la partie les paramêtres d'un objet : camp, niveau d'IA, etc...

Pour l'autre, je ne sais pas trop.
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Carleo
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Re: EDITEUR DE MISSION

#125

Message par Carleo »

Merci Phoenix

autre question mon anglais étant des plus rouillé. Si quelqu'un peut me tirer l'essence du SturmovikMission Parser de Coconut
Ça a l'air bigrement intéressant, si j ai bien compris la manœuvre il s'agirait de compiler le comportement de ses groupes pour qu'une fois rappeler sur l'editeur de mission; On ai plus qu'une seule icone et pas tout un bloc de commande sur la carte ???
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