P3D V2.5 et ORBX..

Salle dédiée au simulateur de Lockheed Martin

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Cougar FFW04
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P3D V2.5 et ORBX..

#1

Message par Cougar FFW04 »

Salut tout le monde,

juste une question concernant les produits ORBX.

je posséde :
Orbx - FTX: Global BASE
Orbx - FTX: Global VECTOR
Orbx - FTX: Global openLC Europe

Que j'ai acheté/installé avant la grosse mis a jour P3D V2.5.
je me demandais si je peux installer ces produits a nouveaux sur P3D V2.5 ou si je dois charger un patch et si oui ou... ?

J'ai un peu regardé sur les forum ORBX mais c'est un tel bazarre qu'il est difficile de s'y retrouver quand on ne fréquente ces forums qu'ocasionnelement...

Merci d'avance de votre aide.
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usul
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Re: P3D V2.5 et ORBX..

#2

Message par usul »

Tu les installes comme d'habitude. A la fin tu installes la dernière librairie ORBX. FTX central risque de s'ouvrir durant l'installation et planter. Ce n'est pas grave tu le fermes et continues l'installation jusqu'à la fin des 3 modules.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"

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Cougar FFW04
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Re: P3D V2.5 et ORBX..

#3

Message par Cougar FFW04 »

Thanks
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Franck66
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Re: P3D V2.5 et ORBX..

#4

Message par Franck66 »

Looking back at how the tessellation routine works, there are some approximations being used with regards to the proper surface normal of the world at a give point. Each tile has accurate position data for the corners of the tile at zero altitude. Elevation data is used to shift points up along the direction of normal. The surface normal approximations are likely the cause of the shift. I will create a ticket to address the issue in v3. Making a change to the core algorithm for tessellation is too risky for v2 at this stage of the game. I’m sorry we weren’t able to figure this out sooner.

Beau Hollis
Prepar3D Rendering System Lead
vu cette réponse, je pense retourner sur FSX pour pouvoir continuer à profiter des scènes qui resteront incompatibles avec P3D en attendant la V3.....
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