Update #21
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Topic author - Grand Manitou
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Update #21
#1Update #21 Nov 22, 2013
Hello everyone,
Things are a little slow, or rather, the progress at this stage is not too apparent.
On the Normandy front, the landscape is moving along. We’ve increased the amount of details on the landscape and worked a bit more with the woods. The woods are now a separate single object which makes them both easier to place and a lot easier on performance.
We’re also creating a few more stand-in buildings. The design process has us place a lot of blue box stand-ins, simple shapes that denote where the buildings will be, which will later be replaced with detailed buildings of the same dimensions. Replacing blue boxes with these more detailed stand-ins is an intermediary step that allows us to better fine-tune the look of city blocks. The texture is obviously temporary. Once we place a bunch of these together we can experiment with damage modeling and the general aesthetics.
On the airplane front, we decided to hold off on screenshots today. When things are unfinished, they just don’t look that great, and while many of you will perhaps call us too pessimistic, we’re just not comfortable with showing these unfinished intermediary steps.
The P-47 cockpit is beginning to look rather good. We greatly improved the instrument panel. It’s virtually complete now, and it looks a lot more like the real thing. We had to redo a huge chunk of it compared to the previous screenshots, and the gauges now have the proper bezel as they should on the P-47D-30. We’ll be finishing it up next week and polishing it and inserting it into the game engine the week after that, so hopefully there’ll be something cool to show the Friday Dec 6th.
We’re also progressing on the biggest success story of this kickstarter, the Me.262 cockpit. Being what it is, we again want to hold off on showing the very early stage. The modeler making it is the most resistant to showing unfinished work out of everyone working on the project. We’ll see what it looks like next week. Definitely very eager to show you guys what we worked so hard to put into the project!
The 109K external is also almost ready to be shown. Again, we made a very hard choice to hold off on those screenshots because we’re going to have something a lot more impressive next week.
Anyway, this is where we are across the board so this is slightly painful to write. Hopefully this week is the least amount of screenshots we’ll ever show. Everything is moving along, and as things get closer to completion there’ll be a lot more stuff to show. Especially once we have the 109 visuals in the engine. That’ll begin a very exciting stage for the project.
Finally, on the web development front, I know a lot of you are very anxious. This is taking a lot longer than anticipated but the end result will also be a lot more comprehensive than we originally intended. We’re moving along with the backer web functionality and making sure it’s both clear and easy to use. The intended end result will allow all project backers, kickstarter or paypal, to log in to the project site and to see their own personalized management screen. It will show you the exact number of rewards you’re eligible for based on your pledge amount. It will show you the rewards you have currently selected along with their status (shipped, in progress, etc). For any unfulfilled rewards, it will allow you to swap them out or enter additional details. We’re working very hard to make sure it’ll be easy to use and to understand, while also being full-featured and problem free, allowing for example such a range of options and easily specifying user accounts for friends you wish to gift additional licenses to, or specify different shipping addresses for several copies of the same aircraft manual, etc.
We’re working extremely hard to have it working as soon as humanly possible, and hopefully we’ll have some screenshots as well as the ETA for the site ready very soon.
Thank you for your continued interest in the project!
Hello everyone,
Things are a little slow, or rather, the progress at this stage is not too apparent.
On the Normandy front, the landscape is moving along. We’ve increased the amount of details on the landscape and worked a bit more with the woods. The woods are now a separate single object which makes them both easier to place and a lot easier on performance.
We’re also creating a few more stand-in buildings. The design process has us place a lot of blue box stand-ins, simple shapes that denote where the buildings will be, which will later be replaced with detailed buildings of the same dimensions. Replacing blue boxes with these more detailed stand-ins is an intermediary step that allows us to better fine-tune the look of city blocks. The texture is obviously temporary. Once we place a bunch of these together we can experiment with damage modeling and the general aesthetics.
On the airplane front, we decided to hold off on screenshots today. When things are unfinished, they just don’t look that great, and while many of you will perhaps call us too pessimistic, we’re just not comfortable with showing these unfinished intermediary steps.
The P-47 cockpit is beginning to look rather good. We greatly improved the instrument panel. It’s virtually complete now, and it looks a lot more like the real thing. We had to redo a huge chunk of it compared to the previous screenshots, and the gauges now have the proper bezel as they should on the P-47D-30. We’ll be finishing it up next week and polishing it and inserting it into the game engine the week after that, so hopefully there’ll be something cool to show the Friday Dec 6th.
We’re also progressing on the biggest success story of this kickstarter, the Me.262 cockpit. Being what it is, we again want to hold off on showing the very early stage. The modeler making it is the most resistant to showing unfinished work out of everyone working on the project. We’ll see what it looks like next week. Definitely very eager to show you guys what we worked so hard to put into the project!
The 109K external is also almost ready to be shown. Again, we made a very hard choice to hold off on those screenshots because we’re going to have something a lot more impressive next week.
Anyway, this is where we are across the board so this is slightly painful to write. Hopefully this week is the least amount of screenshots we’ll ever show. Everything is moving along, and as things get closer to completion there’ll be a lot more stuff to show. Especially once we have the 109 visuals in the engine. That’ll begin a very exciting stage for the project.
Finally, on the web development front, I know a lot of you are very anxious. This is taking a lot longer than anticipated but the end result will also be a lot more comprehensive than we originally intended. We’re moving along with the backer web functionality and making sure it’s both clear and easy to use. The intended end result will allow all project backers, kickstarter or paypal, to log in to the project site and to see their own personalized management screen. It will show you the exact number of rewards you’re eligible for based on your pledge amount. It will show you the rewards you have currently selected along with their status (shipped, in progress, etc). For any unfulfilled rewards, it will allow you to swap them out or enter additional details. We’re working very hard to make sure it’ll be easy to use and to understand, while also being full-featured and problem free, allowing for example such a range of options and easily specifying user accounts for friends you wish to gift additional licenses to, or specify different shipping addresses for several copies of the same aircraft manual, etc.
We’re working extremely hard to have it working as soon as humanly possible, and hopefully we’ll have some screenshots as well as the ETA for the site ready very soon.
Thank you for your continued interest in the project!
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Re: Update #21
#3Rendu plus que bof, honnetement, si c'est vraimment le moteur Edge, ED peut le remballer, car là, on ne voit aucune amélioration par rapport à l'ancien. Les couleurs, sont toujours aussi psychadélique (les russes ont décidément de la bonne pour les textures sols), et les textures sole crades. Le screenshot 3 fait bizarre pour la forêt, on a l'impression qu'il n'y a des arbres que sur la bordure externe, et que l'intérieur est une texture plate différente. Je ne commenterais pas la texture des batiments, car il reconnaissent qu'elle est à chier, et disent qu'elle est temporaire. Ce qui me dérange, c'est l'aspect des batiments, qui fait trés HLM, et j'ai du mal à le situer en 39/40 avec ce type d'architecture (mais je peux me tromper).
Re: Update #21
#4Histoire de gout, mais je trouve les textures sols plutôt pas mal !
Bon c'est vrai que le vert est un peut trop... vert (fluo ?, ça me rappelle des discussions ça..., qui a dit que les mêmes causes reproduisent les mêmes effets ?? )
Bon c'est vrai que le vert est un peut trop... vert (fluo ?, ça me rappelle des discussions ça..., qui a dit que les mêmes causes reproduisent les mêmes effets ?? )
MSI MAG Z690 Tomahawk, Core i7-12700K, Geforce 3070, 32Go DDR4, SSDs, Turtle Beach Velocity One, Windows 11 Pro
Re: Update #21
#5J'ai du mal à me faire aux textures de la campagne normande.
Pour les bâtiments, je suis perplexe :
Pour la géométrie, c'est à peu près ça, mais par contre, les immeubles d'un bloc sont souvent beaucoup plus "irréguliers"
Photos du Havre :
http://patardam.perso.neuf.fr/nolwenn/p ... tales.html
Pour les bâtiments, je suis perplexe :
Pour la géométrie, c'est à peu près ça, mais par contre, les immeubles d'un bloc sont souvent beaucoup plus "irréguliers"
Photos du Havre :
http://patardam.perso.neuf.fr/nolwenn/p ... tales.html
Re: Update #21
#6Je dirai que ça ressemble de plus en plus à rien du tout ... surtout les immeubles !bof_4_digle a écrit :Ça avance Et ça ressemble de plus en plus à la Normandie.
C'est franchement pas génial.
Zargos
Re: Update #21
#7finalement Cod avec TF malgré tous le reproche que lui à fait resta à ce jours un bon parti ( de mont point de vu ) cela peu ce discuter mais pas ici
si l'idée du kitstarter est bonne il va falloir avoir du bon
mais bon c'est encore que le début car le tout est prévu en 2014 y a plus qu'à attendre voir et surtout espérer ( je pense surtout à ceux qui ont donner )
si l'idée du kitstarter est bonne il va falloir avoir du bon
mais bon c'est encore que le début car le tout est prévu en 2014 y a plus qu'à attendre voir et surtout espérer ( je pense surtout à ceux qui ont donner )
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant
le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Re: Update #21
#8Pour les couleurs, sujet récurrent, est-ce que ce ne serait pas (en partie) lié au fait que l'outil utilisé pour faire les screens (terrain builder) n'est pas le simu ? Je me demande s'il n'y manque pas la "brume" qui estompe et désature les paysages.phoenix a écrit :Les couleurs, sont toujours aussi psychadélique (les russes ont décidément de la bonne pour les textures sols), et les textures sole crades.
Juste une hypothèse. Après tout, vu de près, le brin d'herbe est très vert, IRL.
Re: Update #21
#9J'ai des doutes, car on avait aussi les mêmes couleurs flashy sur Clodo, et le moteur était différent. Aprés, les graphistes ont peut être des écrans mal calibrés, mais j'y crois pas trop.
Re: Update #21
#10Quand je vois les photos, je me demande si nos programmateurs Russes ont déjà foutu les pieds en Normandie ou vue des photos d'époque.
Les HLM en 44 ça courrait pas les rues, en fait je crois que ça n'existait tout simplement pas !
Les tracteurs... bah en Normandie c'était cheval, bœuf et carriole.
Leur château d'eau à l'américaine... On est en Normandie en 1944 !!!!!! Pour chier on allait au fond du jardin.
Ils feraient mieux de mettre des maisons en pierre ou des grandes fermes le tout entouré de bocage.
Pour le bocage ils ont l'air d'y travailler ainsi que les marrais ce qui colle plutôt bien.
Les HLM en 44 ça courrait pas les rues, en fait je crois que ça n'existait tout simplement pas !
Les tracteurs... bah en Normandie c'était cheval, bœuf et carriole.
Leur château d'eau à l'américaine... On est en Normandie en 1944 !!!!!! Pour chier on allait au fond du jardin.
Ils feraient mieux de mettre des maisons en pierre ou des grandes fermes le tout entouré de bocage.
Pour le bocage ils ont l'air d'y travailler ainsi que les marrais ce qui colle plutôt bien.
Re: Update #21
#11Tintin dit :
bon d'accord elle était facile celle la
sinon on va attendre un peu; ils travaillent le terrain et après peut être les bâtiments pour être un peu plus d'époque
heu désoler les programmateurs sont pour les laves lingeTintin a écrit :Quand je vois les photos, je me demande si nos programmateurs Russes ont déjà foutu les pieds en Normandie ou vue des photos d'époque.
Les HLM en 44 ça courrait pas les rues, en fait je crois que ça n'existait tout simplement pas !
Les tracteurs... bah en Normandie c'était cheval, bœuf et carriole.
Leur château d'eau à l'américaine... On est en Normandie en 1944 !!!!!! Pour chier on allait au fond du jardin.
Ils feraient mieux de mettre des maisons en pierre ou des grandes fermes le tout entouré de bocage.
Pour le bocage ils ont l'air d'y travailler ainsi que les marrais ce qui colle plutôt bien.
bon d'accord elle était facile celle la
sinon on va attendre un peu; ils travaillent le terrain et après peut être les bâtiments pour être un peu plus d'époque
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le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
Re: Update #21
#12oui il faut attendre le résultat final, après seulement on pourra râler
N’empêche qu'ils auraient pu sortir le Spitfire Mk IX avant un foutu Me262 qui n'est pas à sa place en Normandie donc pas une priorité.
N’empêche qu'ils auraient pu sortir le Spitfire Mk IX avant un foutu Me262 qui n'est pas à sa place en Normandie donc pas une priorité.