BOS : Toutes les infos à jour
Publié : mar. oct. 08, 2013 6:51 pm
Ce post est la reprise et la mise à jour d'un post précédent de RAMA.
Editer et màj par Pollux (grâce au travail de PA-Sniv)
Je traduis ici une compilation complète de ce qui a été dit officiellement (par Luthier, Jason, BlackSix et Loft) sur le projet BoS. Comme cela, tout le monde peut faire la part de ce qu'on sait ou qu'on ne sait pas.
ceux qui veulent aller vérifier les infos ont les liens correspondant vers les forums anglophones ou elles ont été données.
Je mettrais à jour s'il y a d'autres informations qui arrivent.
Maj du 29/03/2015.
Les dernières entrées sont couleur orange !
_________________________________________________________________________________________________________________________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "Important" !!!!!!!!!!!!!!
Jeu officiellement dispo depuis le 22/10/2014.
Et les nombreuses fonctionnalité tant attendu sont maintenant présente comme les serveurs dédié, l'éditeur de mission, les templates pour créer ses propre skins etc...
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Un ensemble des captures écran du jeu se trouve ici...
Les vidéos officielles et les LiveStream (sous-titrés anglais) se trouvent ici...
Acronymes
Le plan et le business
Technique
Interactions avec le sol
Editer et màj par Pollux (grâce au travail de PA-Sniv)
Je traduis ici une compilation complète de ce qui a été dit officiellement (par Luthier, Jason, BlackSix et Loft) sur le projet BoS. Comme cela, tout le monde peut faire la part de ce qu'on sait ou qu'on ne sait pas.
ceux qui veulent aller vérifier les infos ont les liens correspondant vers les forums anglophones ou elles ont été données.
Je mettrais à jour s'il y a d'autres informations qui arrivent.
Maj du 29/03/2015.
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Jeu officiellement dispo depuis le 22/10/2014.
Et les nombreuses fonctionnalité tant attendu sont maintenant présente comme les serveurs dédié, l'éditeur de mission, les templates pour créer ses propre skins etc...
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Les vidéos officielles et les LiveStream (sous-titrés anglais) se trouvent ici...
Acronymes
- BoS - Battle of Stalingrad
- CloD - Cliffs of Dover
- RoF - Rise of Flight
- Jason Williams est le patron, Albert Zhiltsov (LOFT) est en charge de la production.
- Le jeu sera développé par "1C Game Studios".
- 1C Game Studios est issu de la fusion de l'équipe de dev de 777 (ex-neoqb) et des restes de l’équipe 1C Maddox Games. (Jason)
- 777 existe toujours en tant qu'entité juridique et continuera à être utilisée pour le développement de RoF. (Jason)
- L'équipe de développement actuelle comprend quelques dizaines de personnes en comptant les sous-traitants. (Jason)
- Luthier (Ilya Shevchenko) ne fait pas partie du projet. (Luthier)
- BlackSix fait partie de la nouvelle équipe. (BlackSix)
- 1C est un partenaire co-investisseur (et peut-être distributeur ?). (Jason)
- Ubisoft n’est pas impliqué. (Jason)
Le plan et le business
- La première sortie est prévue en septembre 2014. (Loft)
- Le modèle commercial aura des aspects similaires à celui de RoF, mais ne sera pas identique. (Jason)
- Le modèle commercial sera hybride entre celui de RoF (avec du contenu payant additionnel) et celui d'IL2 (avec des nouvelles releases complètes). (LOFT)
- Les développement ultérieurs du jeu se concentreront sur des releases par théâtre (carte et avions), avec quelques avions "à la carte" (Jason)
- Il n’y aura pas de version gratuite (comme pour RoF). (Jason)
- Une démo est prévue. (Jason)
- Du contenu additionnel (payant) sera ajouté après la sortie initiale. (Jason)
- De nouveaux théâtres d’opération et de nouveaux avions seront planifiés pour le futur si tout se déroule comme prévu. (Jason, LOFT)
- Des Beta-tests fermés sont prévu à partir de janvier 2014. (Jason, Zak)
- Des Beta-tests fermés sont prévu. (Jason)
- Des pré-commandes (sont disponibles) depuis Juillet 2013.
- C'est un projet privé, il n'y a pas de financement gouvernemental. (LOFT)
- Aucun fieldmod ne sera achetable, ils devront être débloqués en jeu (à l'exception du Bf-109 F4-R7 qui est un cadeau pour les founders décision pendante) (Jason, Zak)
- Tous les fieldmod seront historiques (Jason)
- Les pré-commandes seront clotûrées le 11 novembre 2013. L'achat après cette date d'une version Premium ($94,99) donnera droit à l'accès anticipé au jeu (early access), mais sans le statut de fondateur (Loft)
- L'accès anticipé au jeu débutera quelques jours après le 11 novembre 2013 (Loft)
- Le prix du jeu en version dématérialisée (download) à sa sortie en septembre 2014 sera de $59,99 pour la version standard (8 appareils) et de $99,99 pour la version premium (10 appareils) (Loft, Blacksix)
- Une autre version du jeu sera disponible à un prix moindre mais avec 2 appareils de départ uniquement: les autres appareils devront être débloqués en jeu (LOFT)
- Le prix des avions supplémentaire comme le FW 190 et le La- 5 est de 19.99$ (Store officiel)
- La beta du jeu est prévu à l'été 2014 ([url=urlhttp://forum.il2sturmovik.com/topic/168-developer-diary/page-2#entry115950]Zak[/url])
- Le portage sur STEAM est confirmé pour l'été 2014. (Zak)
Technique
- Le jeu utilisera le moteur graphique Digital Nature (Rise of Flight). (Jason)
- Le moteur sera basé sur DirectX 9 à la sortie du jeu. (Jason, LOFT)
- Si le jeu est un succès - l’utilisation de DX11 sera envisagée pour le futur. (Jason)
- Le support natif du 64bit sera envisagé (LOFT)
- Le jeu sera aussi compatible Windows 8 (LOFT)
- Le moteur sera adapté pour les avions WWII. (Jason)
- Le moteur peut supporter de nombreux type de véhicules, depuis les chars de batailles jusqu’aux robots géants... (Jason, LOFT)
- Le TrackIR sera interfacé.
- Le support d’Oculus Rift est confirmé. (LOFT)
- FreeTrack sera interfaçé. (LOFT)
- Les pré-requis de configuration PC ne sont pas encore connus. (Jason)
- En mode mutijoueur, le moteur synchronise tout (débris qui tombent du ciel, nuages, mouvement de la tête du pilote, etc) (Jason)
- L’application sera multi-tâches et multiprocesseurs. (Jason)
- Le support multiprocesseurs sera le même que pour RoF (optimal avec 4 coeurs). (LOFT)
- Un support d'instruments (jauges) externes (DeviceLink) ne sera pas disponible à la sortie du jeu. (Jason)
- Les configuration multi-écran seront possibles. (LOFT)
- Le retour de force sera géré (et "mieux que dans les jeux précédents"). (LOFT)
- Le support de la visu en 3D est confirmé (LOFT)
- Le Jeu ne supportera pas en interne le chat vocal (VOIP) (LOFT)
- Le multi GPU de type SLI/CrossFire sera supporté des l'Alpha (LOFT)
- Le jeu n'utilisera la GPU comme CPU (ni dans le jeu, ni dans le serveur de jeu)(LOFT)
- Le "Bump-mapping" sera utilisé dans les textures terrain (LOFT)
- Les ombres seront dynamiques dans l'habitacle (LOFT)
- Le son sera stéréoscopique (mais fonctionnera correctement en sortie multicanal) (LOFT)
- La distance de visibilité sera de 40 km (LOFT)
- Le supersampling sera disponible (meilleures performances en multi GPU) (Zak)
- Tous les screens publiés sont en antialiasing x4, non retouchés (Zak)
- L’éditeur de mission sera semblable à celui de RoF. Des modifications d’interface utilisateur pourraient être implémentés. (Jason, LOFT)
- Il n’est pas prévu d’inclure des avions fait par des moddeurs et pas non plus une API. (Jason)
- Tous les autres types de mods seront possibles. (Jason)
- une bibliothèque de skins officielles sera dutilisée. (comme dans RoF). (Jason)
- Le « Skinning » sera possible et des templates seront fournis. (Jason)
- Il n'y aura pas d'outil d'édition de carte (mais théoriquement, il sera possible de créer de nouvelles cartes sans outil d'édition). (LOFT)
- Concernant la hackenkreuz, il n'y aura pas de contrôle des skins réalisées par les utilisateurs (LOFT)
- La structure des fichiers de skins sera différente de celle de RoF(Zak)
- Ce ne sera pas une suite de CloD, mais un jeu tout nouveau. (Jason)
- Ce ne sera pas un jeu d’arcade, mais un simulateur. (Jason)
- Ce ne sera pas un MMO. (Jason)
- Seuls les systèmes indispensables seront modélisés: pas d'hélice, suralimentation, contrôle d'attitude, différents mécanismes, les armes, etc... (LOFT)
- Ce ne sera pas un simulateur d'étude ou d'entrainement (façon FSX ou DCS) mais uniquement un simulateur de combat aériens.(LOFT)
- Nous voudrions revenir à l'esprit de l'original IL-2 (1946). (LOFT)
- Il y aura des capacités de joueur solo et des capacités multi-joueurs.(Jason)
- Pour le jeu solo: Il y aura un éditeur de mission rapide, des missions individuelles et un système de campagne/carrière. (Jason)
- Les cockpits clickables ne sont pas prévus. (Jason, LOFT)
- Des interrupteurs, boutons et commandes du cockpit seront animés (il n'est pas encore décidé jusqu’où cela ira) (LOFT)
- Le niveau de détail des cockpits sera inférieur à celui présent dans CloD (LOFT)
- Les moteurs (et toutes leurs fonctionnalités) seront modélisés de façon réaliste, comme ils le sont dans RoF. (Jason)
- L’IA sera adaptée pour le combat WW2. (Jason)
- L'IA utilisera le même modèle de vol que les joueurs (pas de simplifications). (LOFT)
- L'IA sera capable de prendre la décision de retourner à la base (en cas de dommages/pannes/épuisement munitions/etc) (LOFT)
- Il y aura plusieurs niveaux d'IA (débutant, as, etc) (LOFT)
- Les sauts en parachute et les éjections seront modélisées (le niveau de détail n'est pas encore connu). (LOFT)
- Le corps du pilote ne sera pas représenté dans le cockpit. (LOFT)
- Il existera un système de récompense et des décorations. (LOFT)
- Les vols seront enregistrables (comme dans RoF). (Jason)
- Les options et le curseur de "Vieillisement" (comme dans CloD) ne sera pas intégré. (LOFT)
- Le temps de propagation du son sera réaliste (les ondes sonores seront simulées).(LOFT)
- Il sera possible d'ouvrir la verrière du cockpit (avec un impact aérodynamique).(LOFT)
- Le ruisselement de la pluie sur la verrière sera modélisé.(LOFT)
- Les mécanismes de synchronisation de mitrailleuses seront réalistes (comme dans RoF) (LOFT)
- Les trainées de condensation seront modélisées (LOFT)
- Les turbulences de sillage seront modélisées (LOFT)
- La compressibilité de l'air sera modélisée(LOFT)
- Les textures des avions seront celles du régiment sélectionné (mais il sera possible de débloquer d'autres textures en jouant la campagne historique) (LOFT)
- Les FM prennent en compte le comportement de l'appareil et de l'hélice à des vitesses transsoniques (Han)
- Les véhicules et les avions laisseront des traces dans la neige (LOFT)
- Le comportement des appareils sera différent selon la surface (neige, tarmac,...) (LOFT)
- L'éclairage de cabine est visible de l'extérieur (LiveStream #4)
- Les fusées de signalisation produisent un éclairage dynamique (LiveStream #4)
- Durant la nuit, la flak ne tire que si les projecteurs de recherche détectent l'appareil ennemi ou si celui-ci allume ses feux de position (LiveStream #4)
- L'IA est capable de taxier du parking jusqu'à la piste pour décoller et de la piste jusqu'au parking une fois posé (Han)
- Les flammes d'échappement seront modélisées (LOFT)
- Le jeu tient compte de l'état atmosphérique (température de l'air) pour calculer la combustion et la puissance du moteur (Zak)
- Les Forward Air Controller ("spotteurs") guident par radio les appareils vers leurs cibles (Zak)
- La couleur des flammes d'échappement dépend du mélange moteur (Zak)
- Le modèle de dommages a été amélioré (en regard de celui de RoF).(LOFT)
- Il y aura un modèle de dommage de cockpit.(LOFT)
- Le modèle de dégâts intègrera la possible explosion des magasins de munitions dans les ailes (LOFT)
- Il sera possible d'endommager un appareil ennemis avec son hélice (LOFT)
- Les débris d'un autre appareil pourront endommager le votre (LOFT)
- Le souffle des bombers pourra endommager les appareils à proximité (LOFT)
- Il sera possible de donner des ordres par radio à l'IA (et vous entendrez à la radio votre propre ordre et la réponse de l'IA).(LOFT)
- Les forces au sol pourront communiquer avec vous par radio.(LOFT)
- Les différents services d'aéroports seront aussi plus communiquants (comparé à IL-2[1946]).(LOFT)
- Il y aura plusieurs fréquences radio (avec possibilité d'écouter la radio ennemies sous certaines conditions).(LOFT)
- Les services d'aéroports et les troupes au sol utiliseront des fusées de signalisation.(LOFT)
- La radio-navigation (transpondeurs, guidage radio) n'est pas prévue pour la sortie du jeu.(LOFT)
- Il n'y aura pas de transmission vocale entre joueurs intégré au jeu (chat vocal) (LOFT)
- Les lumières de navigations seront modélisées (BlackSix)
- L'IA est capable de dialoguer par radio avec la tour et avec ses ailiers/leader à propos du traffic aérien (Han)
- 10 avions sont prévus pour la sortie (chasseurs, avions d'attaque au sol et bombardiers). (LOFT)
---LaGG-3 (série 29) (LOFT)
---Yak-1 (LOFT)
---La-5 (Zak)
---Bf 109 F-4 (LOFT)
---Bf 109 G-2 (LOFT)
---FW-190 A-3 (Zak)
---IL2 AM-38 (modèle 1942, monoplace) (LOFT)
---Ju 87 D-3 (LOFT)
---He 111 H-6 (LOFT)
---Pe-2 (séries 87 et 110) (LOFT) - Les modèles de vol seront plus fidèles et plus complexes à piloter que dans CloD.(LOFT)
- Les modèles 3D des avions seront plus détaillés que ceux de RoF ou de CloD (en nombre de faces).(LOFT)
- Les modèles de vol des avions ne seront pas équilibrés (pour égaliser le jeu), mais le plus fidèle possible.(LOFT)
- Les avions premium (FW-190 & La-5) sont inclus dans la version premium. Les autres devront acheter ces avions séparément (Site officiel)
- Les avions premium seront accessibles en multijoueur à la sortie du jeu (LOFT)
- Ces avions premium n'ont pas pris part à la Bataille de Stalingrad, ils ne seront donc pas présents dans les régiments de la campagne (LOFT)
- Il n'y aura pas de Ju-52 à la sortie du jeu, peut-être en version statique (Jason)
- Le Yak-1 et le Bf-109 G2 feront partie du planeset de départ des versions standard et premium, ils ne devront pas être débloqués en jeu (Zak)
- Il y aura des modifications historiques déblocables (et gratuites) pour chaque appareil (5 par appareil) (LOFT)
- Les modifications de terrain seront modélisées de façon réaliste (avec des avantages et des inconvénients) (LOFT)
- Par exemple, la place mitrailleur IL2, les réservoirs largables, les canons en appliques sous les ailes, différents types de bombes, des roquettes, ou le retrait de la plaque de blindage du dossier pour une meilleure visibilité (LOFT)
- Les précommandes (standard ou premium) effectuées avant le 1er septembre 2013 reçoivent la mitrailleuse arrière ShKAS pour leur IL-2 à la sortie du jeu, les autres devront débloquer ce fieldmod (Zak)
- Les joueurs qui ont pré-commandé le jeu (standard ou premium) reçoivent l'armement R7 sur Bf-109 F4 (2х20mm MG151/20 en gondoles), les autres n'auront pas accès à cet armement mais pourront débloquer le R1 sur Bf-109 F4 (2x15mm MG151/15 en gondoles) (Zak, Zak)
- Le déblocage se fait en réalisant certaines missions (Zak)
- Filedmods par appareil:
- LaGG3 s29 > cannon 23mm > bombes 2x50kg > roquettes 6xROS82 > bombes 2x100kg > cannon 37mm (LOFT)
- IL-2 monoplace > cannons 2x23mm > bombes 2x250kg > mitrailleur arrière > cannons 2x37mm > roquettes 6xROS132/RBS82 (LOFT)
-Ju-87 D3 > sirènes > bombe 1800kg > blindage supplémentaire > gondoles mg > cannons 2x37mm (Zak)
-Yak-1 s69 > roquettes 2xROS82 > bombes 2x50kg > roquettes 6xROS82 > bombes 2x100kg > radio compas RPK-10 (Zak)
Interactions avec le sol
- L'infanterie au sol ne sera pas modélisée (LOFT)
- Il ne sera pas possible de sortir de l'avion et de contrôler le pilote hors de l'avion. (LOFT)
- Les projecteurs au sol et les phares d'atterrissage des avions seront modélisés.(LOFT)
- Le ravitaillement en carburant et munitions sur les aéroports n'est pas prévu pour la sortie du jeu (est planifié pour le futur) (LOFT)
- Il y aura plus de 30 types de différents véhicules (LOFT)
- Il y aura plus de 500 types d'objets statiques (LOFT)
- Les phares des véhicules et avions produisent un éclairage dynamique du sol (LiveStream #4)
- L'éclairage dynamique du sol est différent selon le type de surface (neige, glace,...) (LiveStream #4)
- La carte sera géographiquement correcte. (Jason)
- Le champ de bataille enneigé autour de Stalingrad sera crédible. (Jason)
- Le terrain sera ammélioré visuellement et plus détaillé (par rapport à RoF). (LOFT)
- La taille de la carte d'Ouest en Est est de 360 km (Tatsinskaya - Stupino / Kapustin Yar) (LOFT)
- La taille de la carte du Nord au Sud est de 230 km (Kletskaya - Kotelnikovo) (LOFT)
- D'autres terrains moins étendus sont prévus pour la sortie du jeu (comme la carte de lacs pour RoF). (LOFT)
- Une autre carte historique est en préparation pour la sortie du jeu. Issu d'une équipe de moddeur, elle a pour théâtre la bataille de Vélikie Luki ou se sont affronté les FW 190 et LA-5 (Zeus).
- Une mini-carte type Lapino est actuellement dispo. Issu du travail de l'équipe de Zeus et nommé Novosokolniki (Zak)
- Il y aura un cycle diurne/nocturne dynamique (LOFT)
- Tous les aérodromes historiques seront représentés (LOFT) et les taxis, hangars, pistes seront modélisés dans leur configuration historique (LiveStream #1)
- La carte stellaire a été construite à l'aide d'un atlas astronomique et est réaliste (LiveStream #4)
- Les croissance et décroissance de la lune sont implémentées (LiveStream #4)
- Le mode de campagne historique nécessitera une connection Internet (LOFT)
- Le jeu couvrira la période de la bataille de Stalingrad. (Jason)
- Le jeu commencera avec l'opération «*Uranus*» (la contre-attaque soviétique) et finira avec la libération de Stalingrad. (LOFT)
- La campagne sera compartimentée en 5 phases (les phases majeures de la bataille de Stalingrad) (LOFT)
- Chaque phase aura ses propres conditions initiales (disposition de troupes, des lignes, conditions météo, avions disponibles et unités prenant part à l'action) (LOFT)
- La phase de campagne suivante sera débloquable en accomplissant des objectifs de mission (LOFT)
- Les missions seront générées par le serveur pour chaque joueur et chaque phase indépendamment (LOFT)
- Il sera possible de changer de camp avant chaque mission (LOFT)
- Il faudra choisir (ou changer) de régiment quand on commence une nouvelle phase (LOFT)
- Chaque régiment dispose d'une base aérienne et d'avions spécifiques (LOFT)
- Des missions de chasse, d'attaque au sol ou de bombardement seront générées en fonction du type de votre avion (LOFT)
- La distribution des types de mission sera différente en fonction des phases (par exemple, il y aura plus de mission de ravitaillement pendant la période du pont aérien) (LOFT)
- La météo historique sera prise en compte pour chaque phase de campagne (LOFT)
- Il existera une option activable de mission "rapide" (sans décollage ni atterrissage) (LOFT)
- Ce mode de jeu ne nécessitera pas une connection internet et n'impactera pas sur les statistiques du joueur (LOFT)
- Des missions rapides peuvent être crées avec le QMB (éditeur de mission rapides) (LOFT)
- Les options de l'éditeur de mission rapide seront semblables à celles de RoF (LOFT)
- Des missions utilisateurs peuvent être peaufinées avec le FMB (éditeur de mission complet) (LOFT)
- Dans les deux cas les joueurs pourront utiliser des textures avions faites par les utilisateurs LOFT)
- Un logiciel de serveur dédié sera disponible. (Jason)
- Il n'y aura pas de serveur officiel (seulement des serveurs tierce-partie et des hôtes individuels) (LOFT)
- Ce ne sera pas un MMO, ne vous attendez pas à des centaines de joueurs par serveur. (Jason)
- Il y aura des avions multiplaces avec une gestion multijoueur. (LOFT)
- Les modes de jeu en lignee "capture du drapeau" (CTF, comme dans RoF), ne seront pas disponibles. (LOFT)
- Les options de difficulté/réalisme seront gérées par le serveur et décidées par l'hôte de la partie.(LOFT)
- Il y aura deux types de serveur, suivant que les statistiques globales sont activées ou non (LOFT)
- Un serveur sans activation de statistiques globales n'aura pas de restriction ou blocage en ce qui concerne les textures avion (LOFT)
- Il n'y aura pas de mode co-op "à la IL-2" mais l'environnement multijoueur permettra, dès la sortie, de facilement voler avec ses amis dans un style co-op (LOFT)
- Il y aura des informations données par les développeurs le Vendredi (pas tous les Vendredis). (Jason)
- Le contenu de BoS n’inclura pas le contenu de Cliffs of Dover comme il avait été promis par l’équipe Maddox. (Jason)
- Certains des modèles 3D et des textures associées seront importées de CloD (LOFT)
- Les développements autour de RoF continueront. Tous les développements promis sont sur les rails. (Jason).
- Le moteur de RoF bénéficiera du travail fait pour Battle of Stalingrad. (Jason)
- La nouvelle carte « Channel » de RoF ne sera pas utilisée/disponible dans BoS. (Jason)
- L’équipe a récupéré tout le matériel de 1C, documents et études pour la bataille de Stalingrad et le front de l’Est. (BlackSix)
- FlightFX - programme tiers d'amélioration graphique - est compatible avec BoS (Jason)
- L'accès anticipé au jeu débutera le 19 novembre 2013 (LOft)
- De nombreuses fonctionnalités ne seront pas implémentées lors de l'accès anticipé au jeu et beaucoup de bugs seront encore présents (Jason)
- L'accès anticipé a pour but de permettre aux joueurs de participer à l'amélioration du jeu (LOFT)
- Au début, l'accès anticipé sera autorisé 72 heures consécutives par semaine - du mardi au jeudi, en principe et passera ensuite à 5 jours par semaine (LOFT),(LOFT)
- Il sera peut-être possible de pré-installer le jeu avant le 19 novembre (LOFT), sa taille sera d'environ 2Go (Blacksix)
- Le contenu de l'accès anticipé évoluera de semaines en semaines et les Friday update serviront à donner les résultats de ces sessions et à annoncer ce qui suivra (LOFT)
- L'accès anticipé de manière illimitée interviendra plus tard avec toutefois quelques coupures serveurs pour les mises à jours clients (LOFT)
- Une connexion en ligne sera requise les 3 premiers mois pour accéder au jeu (LOFT), l'accès au jeu en mode hors ligne ne sera pas autorisé au début (Jason)
- Il n'y aura pas de clause de non divulgation (NDA) attachée à l'accès anticipé mais une forme d'avertissement sera publiée (LOFT)
- Le mode multijoueur ne sera pas disponible au cours de premières sessions (Zak)
- Environ 30% du jeu sera terminé au début de l'accès anticipé (LOFT)
- L'éditeur de mission ne sera pas disponible avant le printemps 2014, d'ici là des missions seront proposées par les devs (LOFT; BlackSix)
- L'accès anticipé débutera sur une carte "test" de 50x50km tirée de la carte complète au niveau du relief mais avec des emplacements de villages et de terrains fictifs (Zak, Zak)
- La carte complète sera finalisée en janvier 2014 (LOFT; BlackSix )
- L'armement sera accessible dans le courant du mois de décembre 2013 (LOFT;BlackSix)
- L'oculus rift sera supporté dès l'accès anticipé (Zak)
- Des drivers graphiques WHQL à jour sont recommandés, pas des versions betas (Zak)
- Les skins "founders" seront accessibles dès l'early access (LOFT)
- Les missions en "quick start mode" seront accessibles en 2014 (LOFT)
- L'installation du jeu se fera via un launcher qui le téléchargera et l'installera (BlackSix)
- L'accès anticipé des précommandes Standard débutera le 20 décembre 2013 (LOFT)
- L'accès anticipé ("early access"): contenu des sessions
- 1ère session (du 19 au 21novembre): Lagg3 - single player - login en ligne - test map de 50x50km - pas d'armement[(LOFT)
- 2ème session (26-28 novembre): Bf-109 F4 IA - 32% développement (Zak)
- 3ème session (6-9 décembre): Bf-109 F4 - mitrailleuses et cannon (LOFT)
- 4ème session (13-16 décembre): Possibilité de faire des tracks - 35% développement (LOFT)
- 5ème session (20-23 décembre): bombes + roquettes- 36% développement (LOFT)
- 6ème session (27 décembre - 5 janvier): tous les fieldmods - 36% développement (Zak)
- 7ème session (10 janvier 2014 - 13 janvier 2014): Pas de changement - 36% développement
- 8ème session (17 janvier - 20 janvier) test map Stalingrad - 38% développement
- 9ème session (24 janvier - 27 janvier) R.A.S - 38% développement
- 10ème session (31 janvier - 03 février) Impact atmosphérique sur les moteurs - 38% développement
- 11ème session (7-10 février): Flak - 39% développement
- 12ème session (14-17 février): IL2 - 39% développement
- 13ème session (21-24 février): Nouveau launcher - 39% développement
- 14ème session (28 février - 03 mars): JU87 D3 Stuka - Nuage - 41% développement
- 15ème session (07 mars - 10 mars): Limite de vie moteur - 41% développement
- 16ème session (14 mars - 17 mars): Yak 1 - 41% développement
- 17ème session (21 mars): - le jeu passe en 24/7 - Multijoueur carte Lapino - 44% développement
- 18ème session (28 mars): QMB - 45% développement
- 19ème session (04 Avril): Pe-2 - Poste de mitrailleur dispo - 45% développement
- 20ème session (11 Avril): - 45% développement
- 21ème session (18 Avril): BF 109 G2 - Yak 1 en multi - 45% développement
- 22ème session (30 Avril): Nouveau nuage - Modèle de dommage des hélices - 46% développement
- 23ème session (08 Mai): La-5 - Mod manuel pour le pas d'hélice et cadran fonctionnel sur le109 - 50% développement
- 24ème session (24 Mai): Pas de rajout majeur mais des corrections de bugs
- 25ème session (30 Mai): Pas de rajout majeur mais des corrections de bugs
- 26ème session (06 juin) R.A.S
- 27ème session (13 juin) Yak 1 et IL2 ne peuvent plus déployer leur volet à partir d'une certaine vitesse en raison du mécanisme pneumatique.
- 28ème session (20 juin) Rajout de la map Stalingrad en multijoueur
- 29ème session (27 juin) Plusieurs petites améliorations notamment sur les réservoirs de carburant
- 30ème session (04 juillet) Pas de majeur mais une refonte du site officiel et la possibilité d'acheter le La-5 dans le store officiel
- 31ème session (11 juillet) radionavigation (simplifiée à l'heure actuelle); instruments de vols implémentés; nouvelle végétation; nouvelles commandes d'armement (roquettes - bombes); sirènes du Ju-87; correction de divers bugs- 60% de développement
- 32ème session (19 juillet) Traînée de condensation en altitude et au bout des ailes, compteurs de munitions actif pour les allemands, MDD amélioré avec impacts sur le fonctionnement des armes.
- 33ème session (25 juillet) Arrivée du FW 190 A3
- 34ème session (01 Aout) RAS
- 35ème session (08 Aout) Correction du MDD et du M3D sur le FW 190
- 36ème session (14 Aout) Disponible sur Steam, révision des MDV de tout les appareils à l’exception du LaGG3
- 37ème session (21 Aout) Arrivée du He 111 H6, cockpit du FW 190 retravaillé, nouvelle carte d'un modeur type Lapino, séquence de lancement des moteurs
- 38ème session (01 septembre) Animation des fantassins fuyant les attaques, améliorations des procédure de démarrage des moteurs, MDD du H 111 corrigé ainsi que ininflammabilité excessive du PE-2 et H 111, correction bug lance fusée allemand.
- L'accès anticipé ("early access"): contenu des sessions