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Scripts pour l'éditeur de mission

Publié : sam. déc. 14, 2013 8:55 pm
par PB0 CEF
Bonjour, malgré mes recherches sur ce forum, je n'ai pas trouvé de post traitant de façon assez large des scripts dispos pour améliorer les comportements des IA et/ou ajouter des fonctions sympas avec l'éditeur de mission. Me suis-je planté dans mes recherches ?
Si non serait-il possible de faire une petite liste avec liens (voir explications simples en français) des scripts les plus sympas ?
J'ai pu découvrir sur le forum ED (actuellement indisponible hélas) quelques petites perles, comme un script changeant complètement la façon dont l'IA au sol détecte la menace aérienne, un autre ajoutant la notion de suppression des unités, les rendant incapables de riposter pendant un certains délai après avoir subi un tir, un script faisant débarquer du personnel à chaque arrêt d'un transport pour assurer sa protection par exemple, etc...
Ça intéresse du monde et certains sont ils doués dans le domaine ?

Re: Scripts pour l'éditeur de mission

Publié : sam. déc. 14, 2013 11:55 pm
par DdT_FireAngel
salut
si tu veux sur le forum de la blackreaper j'ai fais un petit tuto pour l'utilisation des scripts medevac et transport de troupe
a voir ici
http://black-reapers.xooit.fr/t2087-scr ... nterie.htm

++

Re: Scripts pour l'éditeur de mission

Publié : dim. déc. 15, 2013 12:34 am
par PB0 CEF
Merci pour les tutos, c'est beaucoup plus clair ainsi :notworthy
Petite question supplémentaire : j'ai justement voulu utiliser le script transport pour générer de l'infanterie sortant d'un véhicule lorsqu'il était détruit mais sans succès : pour les véhicules IA il faut une zone de trigger pour déclencher la sortie du personnel. On m'avait suggéré sur le forum de ED (qui refonctionne d'ailleurs au passage) d'utiliser le script Medevac mais mes connaissances des scripts sont beaucoup trop limitées pour l'instant. Je vais voir avec tes tutos mais en attendant si tu voyais une solution simple pour ce genre de chose : une fois un véhicule détruit, un nombre aléatoire de personnel en sortirait (0 à 4 pour un char, 0 à 12 pour un transport par exemple) et s'écarterait de l'épave...

Re: Scripts pour l'éditeur de mission

Publié : dim. déc. 15, 2013 1:56 am
par DdT_FireAngel
ça c'est le script medevac il le fait automatiquement
j'ai modifier les fichiers pour pouvoir utiliser les 2 scripts en meme tps

normalement j'ai tout expliqué
mais si questions n'hésite pas

++

Re: Scripts pour l'éditeur de mission

Publié : dim. déc. 15, 2013 8:37 pm
par PB0 CEF
Ok, merci :yes:
Je teste et je te demande de l'aide si j'ai un problème :emlaugh:

Re: Scripts pour l'éditeur de mission

Publié : dim. déc. 15, 2013 11:58 pm
par PB0 CEF
Le script Medevac fonctionne parfaitement lorsque je le plaque sur une mission existante (même sans utiliser précisément un hélico pour l'évacuation). Merci :yes:
Je me demandais juste s'il était possible de rendre aléatoire le taux de survivants... J'ai trouvé comment changer le taux de survivants mais c'est une valeur fixe j'imagine ?
Enfin, comme cela, c'est déjà un moyen très simple de rendre plus vivant les kills au sol (si j'ose dire :hum: )
Encore merci pour les tuyaux :notworthy
C'est l'exemple parfait de ce que je voulais en lançant ce post : partager les expériences pour éviter à chacun de devoir se débrouiller dans son coin. S'il y a d'autres scripts sympas à partager/expliquer, je suis preneur :Jumpy: