Ben en attendant faudrait que tu me fasses un objet 3D super simple, sans texture. Un truc qui ne bouffe pas de FPS quoi... C'est pour la DCA. Je dois en effet attacher les effets à un SimObject. Une toute petite boule ferait parfaitement l'affaire... Encore qu'une boule je ne suis pas sur que ce soit l'objet le plus simple à réaliser... mais je suis complétement ignard sur la questionPhil Vaillant a écrit : sortez les aspirateurs à fumée on voit plus rien
FSX s'en va en guerre
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#151
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#154
Ca va voler mais je ne pense pas que ca change quoi que ce soit pour toi dans la mesure ou c'est le .air et le aircraft.cfg qui le stipule et ceux la je les ai déjà... J'ai juste besoin d'un simobject bidon qui bouffe pas de de FPS (car quand tu balances 10 objects à la seconde pendant 1 minute ca fait pas mal de monde dans une même région...) pour lui attacher les bubulles de fumée noires.Phil Vaillant a écrit :Ca doit voler ou ramper ?
Merci d'avance.
Il me reste encore 2 choses que je veux faire avant qu'on puisse commencer quelques test online puis de faire ce fameux appel à contribution :
- re-implanter la demande de ravitaillement au tanker dans le présent code.
- finir mes essais de flak
- Éventuellement les premiers engagement air/sol des hélico sur les bataillons (mais ca ca va prendre un peu de temps donc je ne pense pas)
Après ca j'arrête les test de faisabilité car sinon j'y suis encore au moi d'aout et j'aurais tout fait
Si tout va bien, peut-être ce week-end ptét même avant voir pas
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#156
Alors un phère est trop lourde à gérer par contre un bête monolite facon 2001 l'Odyssé De l'Espace ca va le faire , donc un mdl non texturé en 6 faces , par contre une taille peu être pour ce bidule volant ?
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#159
Bonjour
Super projet! Je suis le développement avec intérêt. Si vous recherchez un modèle d'hélicoptère, j'en ai un d'Apache Ah64D.
Lowpoly AH-64D Apache
- 48.842 Tris
- 3 Maps (2048*2048, Diffuse+Normal)
- Baked AO
AGM-114 Hellfire missiles
- 1.132 Tris
- 1 Map (1024*1024, Diffuse+Normal)
Si ça vous intéresse, faites-moi signe !
Super projet! Je suis le développement avec intérêt. Si vous recherchez un modèle d'hélicoptère, j'en ai un d'Apache Ah64D.
Lowpoly AH-64D Apache
- 48.842 Tris
- 3 Maps (2048*2048, Diffuse+Normal)
- Baked AO
AGM-114 Hellfire missiles
- 1.132 Tris
- 1 Map (1024*1024, Diffuse+Normal)
Si ça vous intéresse, faites-moi signe !
Peut-être des objets à récupérer
#161Bravo pour le dynamisme du projet, le post se lit d'une traite et il est évident que çà pulse dur.
Novice sous FSX (je l'ai installé cette nuit ), voici ma modeste contribution :
Cougar peut-être pourras tu trouver des navires intéressant ici (bas de page) la scène modélise la rade de Toulon avec des navires ...
par ailleurs il y a une scène avec une centrale nucléaire qui devrait pouvoir faire l'objet d'une strike en règle.
Je ne sais pas (encore) comment il faut faire pour récupérer les objets et les assigner à un emplacement précis mais je te fais confiance, s'il y a des objets à récupérer cela peut faire économiser un peu de temps de développement.
Bon courage pour la suite
Novice sous FSX (je l'ai installé cette nuit ), voici ma modeste contribution :
Cougar peut-être pourras tu trouver des navires intéressant ici (bas de page) la scène modélise la rade de Toulon avec des navires ...
par ailleurs il y a une scène avec une centrale nucléaire qui devrait pouvoir faire l'objet d'une strike en règle.
Je ne sais pas (encore) comment il faut faire pour récupérer les objets et les assigner à un emplacement précis mais je te fais confiance, s'il y a des objets à récupérer cela peut faire économiser un peu de temps de développement.
Bon courage pour la suite
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#162
Salut Pangloss,
Ton Apache me laisse sur le Q tellement il est finement modélisé . Bravissimo
Pour ce qui est de ce projet, certainement trop détaillé pour un hélicoptère IA car il faut aussi penser en terme de FPS.
Mais qui peut le plus peut le moins alors si tu veux mettre tes talents au service de ce projet, ce sera volontier le moment venu
@AlphaFox : merci pour les liens. pas sur qu'on puisse utiliser car il faut des .mdl et pas des .bgl (même si la transformation est possible). Si tu as le F18 VRS tu ne vas regretter.
Merci de tes encouragements.
Ton Apache me laisse sur le Q tellement il est finement modélisé . Bravissimo
Pour ce qui est de ce projet, certainement trop détaillé pour un hélicoptère IA car il faut aussi penser en terme de FPS.
Mais qui peut le plus peut le moins alors si tu veux mettre tes talents au service de ce projet, ce sera volontier le moment venu
@AlphaFox : merci pour les liens. pas sur qu'on puisse utiliser car il faut des .mdl et pas des .bgl (même si la transformation est possible). Si tu as le F18 VRS tu ne vas regretter.
Merci de tes encouragements.
#163
Les modèles FSX montent communément au-dessus de 100 000 polys, et l'Apache en fait dans les 48 000, l'essentiel des détails (rivets...) venant de la bump map.
Pour les modèles exclusivement IA je n'ai pas réussi à trouver quel est le polycount normal.
Si ça reste encore trop je peux le retravailler, mais dans une certaine limite
Pour les modèles exclusivement IA je n'ai pas réussi à trouver quel est le polycount normal.
Si ça reste encore trop je peux le retravailler, mais dans une certaine limite
#164
Après il serait intéressant de connaître l'impact de tels appareils (très détaillés) en tant qu'IA sous FSX.
Si ça se trouve on en sur-estime l'impact ?
Je connais certains simus (DCS) pour lesquels certains objets IA sont très détaillés, et pourtant c'est fluide.
Bon, après là c'est FSX, alors j'en sais trop rien...
Si ça se trouve on en sur-estime l'impact ?
Je connais certains simus (DCS) pour lesquels certains objets IA sont très détaillés, et pourtant c'est fluide.
Bon, après là c'est FSX, alors j'en sais trop rien...
#165
Si FSX gère les LODs je pense que l'impact sur les FPS reste faible, mais je ne sais pas si c'est le cas.
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#167
La Flak en action... et pour l'instant encore inoffensive.
Bien entendu, comme tout le reste, tout cela devra être repris et amélioré puisqu'il s'agit juste ici d'un test de faisabilité (comme d'hab).
Mais donc, dans le principe général ca marche. Les avions que l'on voit sur les screen sont en fait les supports que j'ai utilisé en attendant d'avoir mon container bidon (cf Phill). Bien entendu à terme il n'y aura plus besoin d'avion pour dispatcher les tirs.
Bons vols
Bien entendu, comme tout le reste, tout cela devra être repris et amélioré puisqu'il s'agit juste ici d'un test de faisabilité (comme d'hab).
Mais donc, dans le principe général ca marche. Les avions que l'on voit sur les screen sont en fait les supports que j'ai utilisé en attendant d'avoir mon container bidon (cf Phill). Bien entendu à terme il n'y aura plus besoin d'avion pour dispatcher les tirs.
Bons vols
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#168
Moi je veus bien Cougar mais j'ai toujour pas une adresse ou t'envoyer des trucs sniff .
Ca fait pas un peu trop de DCA ca ?
En même temps c'est génial au sortis des mission on pourra se recicler en émental
Ca fait pas un peu trop de DCA ca ?
En même temps c'est génial au sortis des mission on pourra se recicler en émental
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#169
Oui je sais. Ca va venir.Phil Vaillant a écrit :Moi je veus bien Cougar mais j'ai toujour pas une adresse ou t'envoyer des trucs sniff .
Trop je ne crois pas, mal réparti certainement... Mais comme je disais, pour l'instant c'est de la faisabilité, pas plus.Phil Vaillant a écrit : Ca fait pas un peu trop de DCA ca ?
En même temps c'est génial au sortis des mission on pourra se recicler en émental
De toute façon, dans l'équipe il nous faudra quelqu'un qui retravaille les effets car moi j'ai bidouillé quelques trucs mais bon je ne m'y suis pas attardé...
Oui FSX gère les LOD. Concernant l'impact, il faudra tester de toute façon. Ca doit aussi dépendre pas mal de la façon dont le modèle à été fait... J'ai par exemple remarqué que le KC135 n'a quasiment aucun impact, pas plus que les A10 que l'on peut voir sur certains screen du début. Par contre j'ai des F15, sans pour être vraiment détaillé qui plombe les FPS... A voir par les spécialistes...Si FSX gère les LODs je pense que l'impact sur les FPS reste faible, mais je ne sais pas si c'est le cas.
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#170
Bon ben comme t'étais pas content j'ai recommencéPhil Vaillant a écrit : Ca fait pas un peu trop de DCA ca ?
Plus sérieusement j'ai revu l'algorithme bourrin d'hier pour un truc plus intelligent et optimisé. J'ai remplacé les 1O objets/secondes (ca faisait beaucoup au bout de seulement 2 minutes )par seulement 30 objets au total sur toute la durée de l'engagement.
D'autre part, le code gère également
- l'altitude moyenne d'éclatement,
- la dispersion an altitude,
- la zone de couverture,
- la densité des tirs
et c'est beaucoup mieux réparti qu'avant (enfin il me semble).
Comme ca on pourra implémenter différent AAA à partir du même code s'il le faut.
Voila ce que ca donnera en gros pour une seule batterie DCA et un réglage standard des paramètres. Si on réparti 5 ou 6 batteries sur l'espace d'une base aérienne je pense que faudra pas trop se promener au dessus ou fois implémenté la léthalité.
Assez de blaba, vu à bonne distance
De plus près pour ne pas dire dedans...
Il faudra évidement revoir l'aspect visuel des explosions et les sons associés.
Voili voilou,
Alors Phill, heureuse
Plus que le tanker à ré-implémenter et on commence quelques test online
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#171
Ben voila quelque chose de plus réaliste , après les tests nous diront si trop ou pas assez de tirs DCA .
#172
Excellent !! Ca donne envie de traverser ces nuages noirs en B-17
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