En parallèle du FrenchPack j'ai monté un petit projet perso.
Teasing incoming........
Stay tuned plein de détails très bientôt
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 12:13 am
par white-sky
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 7:19 am
par Morpheus
Excellent
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 7:59 am
par jojo
Tu t’amuses bien dit moi
Il sort de quel épisode le blindé 10x10 ?
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 8:36 am
par BeR1
J'attends impatiemment les retours des pilotes IRL, comme d'hab.
Excellent.
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 8:39 am
par ikaruga
Neeeeeeeeeed !
Hâte de voir ça à l'oeuvre ! :D
Est-ce que le Destroyer sera dockable ?
Il me semble que le blindé impérial n'est pas canon, mais on peut le voir entre autres dans les jeux Star Wars Galactic Battlegrounds et Empire at War.
Il me semble que le blindé impérial n'est pas canon, mais on peut le voir entre autres dans les jeux Star Wars Galactic Battlegrounds et Empire at War.
Le juggernaut pas canon ? Episode III, bataille de Kashyyk
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 9:09 am
par ikaruga
Bien vu ! Je l'avais oublié !
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 12:29 pm
par white-sky
Lol Le destroyer n'est pas pilotable. Vous le posez sur la map comme un char et ensuite il tire dans tous les sens (20 canons autonomes d'une portée de 10 km)
Quand au Juggernaut je ne le surnomme le Behemoth, 120km/h et des canons partout.
Tous les véhicules et appareils utilisent une version qui leur est propre d'un "canon laser" codé pour l'occasion : projectile d'une masse comprise entre 2 et 6 kg propulsé à 5 km/sec et délivrant entre 10 et 60 kg d'équivalent TnT à l'impact. Cadence de tir allant jusqu'à 100 coups/seconde pour les canons A/A du Juggernaut.
Vous n'êtes pas en sécurité à partir de 10 km de la cible. Quant au TIE, prenez un F-15, divisez sa masse par 4 ou 5 selon le kéro embarqué, et multipliez sa puissance moteur par 4.
Va y'avoir des rajouts avant la sortie. Des nouvelles dans les prochaines semaines, faut d'abord que je vous fasse la sortie de la version quasi finale du frenchpack.
Il y a eu d’autres posts sur le sujet ou sur Facebook ou ... ?
Il y a au moins le post sur /r/hoggit :
et sur FB :
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 2:47 pm
par white-sky
Pour vous expliquer là actuellement, je vois à vous faire comme d'hab un pack assez complet.
Dans l'immédiat vous avez :
TIE pilotable + TIE IA (Pas les même)
TB-TT
TR-TT
Juggernaut HAWV 6
Transport classe Gozanti
Et bien sûr LE destroyer
Y'a quelques détails à connaître pour chacun de ces véhicules, en effet, ce pack a été utilisé pour une mission et j'ai une vision très cinéma de mes missions (Ceux qui ont fait la campagne Dixmude de la Gazelle comprendront). Ce qui amène que le Destroyer a son animation quand il sort de l'hyperespace, et a son animation de crash complète. Les Gozanti, c'est une animation qui permet de les faire se poser. Ce sont des véhicules de base, pas des avions ou des hélicos. Il faut bien comprendre l'éditeur pour les utiliser de manière adéquate. Ce qui ne gène absolument pas pour le gameplay, vous verrez ça sur une grosse vidéo que je vous prépare qui reprend le vol de l'escadron. Mais je me dis que ce serait cool pour la sortie du pack que y'ait pas que de l'impérial.
Donc je vais faire aussi un X-Wing avec cockpit. Comme ça les enfants et petits enfants seront contents
Je vous préviens par contre, si vous pourrez atterrir sur piste avec le chasseur TIE, je ne suis pas parvenu à coder le roulage ou ce genre de choses, l'appareil se pose comme sur des patins d'hélico, et a quelques problèmes à redécoller ^^
C'est l'affaire de quelques semaines, j'aime pas avoir à reprendre ce que j'ai fait, donc je voudrais vous sortir une version à peu près définitive. Y'aura un PDF pour expliquer les particularités d'édition de certaines unités.
Si vous êtes sages y'aura aussi un Faucon
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 3:28 pm
par jojo
Euh...pour le Tie Fighter, ça se passe comment les G-loc du pilote ?
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 3:32 pm
par white-sky
Il s'en prend plein la gueule c'est infâme mdr
C'est très simple, sur ma mission je me suis tué trois fois. La meilleure solution c'est de désactiver les G ^^
C'est très simple, sur ma mission je me suis tué trois fois. La meilleure solution c'est de désactiver les G ^^
C'est bien ce qu'il me semblait
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 5:00 pm
par Flo57100
L'Executor dans une future release peut-être ?
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 5:54 pm
par white-sky
L'idée est que les gens s'amusent Flo. Pas qu'ils perdent 1000 euros de GPU
Re: Project X
Publié : ven. mars 08, 2019 7:08 pm
par Worg
Je ne suis pas fan de star wars, je salue néanmoins le succès de ce mod, sur le forum DCS
Je pense qu'il va faire beaucoup d'heureux
Bon courage pour le reste du travail, j'attend des news du french pack moi.
Re: Project X
Publié : sam. mars 09, 2019 2:28 pm
par white-sky
A l'origine, j'ai créé le modpack SW pour une mission, voici la vidéo. LE montage n'est pas forcément génial, mais ça vous donne une idée de ce que vous pourrez faire ingame :
A l'origine, j'ai créé le modpack SW pour une mission...
Ce mec est fou
Mais j’adore, continue comme ça
Avec un talent pareil ça ouvre des possibilités :
Hornet + Nevada = Independence Day
Tomcat = Nimitz retour vers l’enfer
A-10 = Terminator
Le kif suprême serait quand même le Battlestar avec catapulte latérale pour les Viper et l’appontage
J'avoue que Nevada+Hornet= indépendance day huuummm ça pourrait être chouette
Terminator je verrait plus ça dans arma 3 moi... Avec l'infanterie ça serait plus intéressants je pense. Après l'infanterie dans DCS a bien besoin d'un lifting....
Re: Project X
Publié : sam. mars 09, 2019 11:33 pm
par DeeJay
... à la place des vaches, y a moyen d'avoir des Bantha ?