MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

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Syfylys
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#26

Message par Syfylys »

sir-blackbird utilises tu DCS tu avec un casque VR?

En VR, il y a un bug qui fait planter le jeu très rapidement (dès que l'on bouge la souris).

Pour éviter cela, il faut désactiver les info-bulles dans le menu options.

Cela fonctionne bien en local, mais sur une partie multijoueur il faut que le serveur ai aussi retiré cette option.
(Information glanée sur le forum DCS où ils sont informé de ce bug).
Pour autant quelques serveur sont configuré ainsi, hier j'ai pu utiliser DCS sans problème.
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jef32
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#27

Message par jef32 »

Vous êtes des mauvaises langues
Moi je suis très satisfait de DCS 2.

En fait très satisfait depuis que j'ai fait hier une downdate vers la version 2.0.5.3899.
la version ultime d'avant la map Normandy quoi !

Plus de soucis de shaders, d'ombres bleues et scintillantes si pas deffered shaders sur ON, pas d'obligation de glisser des lunettes de soleil sous l'oculus rift quelque soit la position du curseur gamma, même avec les deffered shaders ON, pas de cockpits avec les bugs graphiques sur les cadrans. Le pied quoi !

Bon, pas fou non plus, j'ai gardé fonctionnelle ma version 2.1, des fois que dans un siècle ou 2, ED enlève les bugs apparus avec cette mouture. Pas envie de me retaper un download complet.

sir-blackbird
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#28

Message par sir-blackbird »

OOOOOhhhhh merci Syfylys (drôle de pseudo), cela était bien du aux infos bulles, je n'avais pas eu ce probleme avant cette mise jour, merci encore.

Question a Jef32, tu fais comment pour downdater vers la version 2.0.5?

jef32
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#29

Message par jef32 »

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Marc_63
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#30

Message par Marc_63 »

Suite à vos retours je ne ferais pas cette mise à jour.
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Syfylys
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#31

Message par Syfylys »

Vu les posts sur le forum DCS, cette mise à jour a apporté de nombreux bugs aux utilisateur de casques RV:
- plantage de l'application avec les infos-bulles (à désactiver).
- affichage de la carte (F10) totalement décalé entre les objets affiché et la carte.
- en vue externe (F2) dès que la souris bouge, le zoom s'éloigne du maximum de l'objet.
Les développeurs en sont informés.

A priori, si tu n'utilises pas de casque RV ça à l'air de mieux se passer.
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#32

Message par sport02 »

c' est pas tout nouveau mais ma carte graphique tourne à fond les ballots avec Dcs , et ça chauffe même ventilos au max . utilisation 90 à 100% température 80° et j' ai des artefacts , pas bon !!
curieusement depuis mon changement de cpu j' ai une baisse d' utilisation du gpu et une amélioration des perfs , là le gpu est encore plus sollicité pour un gain non visible .

sinon j' ai l' impression que nevada prend encore plus de couleurs .
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Marc_63
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#33

Message par Marc_63 »

Syfylys a écrit :Vu les posts sur le forum DCS, cette mise à jour a apporté de nombreux bugs aux utilisateur de casques RV:
- plantage de l'application avec les infos-bulles (à désactiver).
- affichage de la carte (F10) totalement décalé entre les objets affiché et la carte.
- en vue externe (F2) dès que la souris bouge, le zoom s'éloigne du maximum de l'objet.
Les développeurs en sont informés.

A priori, si tu n'utilises pas de casque RV ça à l'air de mieux se passer.
Une mise à jour de 500 Mo vient de sortir, parmi ceux qui sont en VR est-ce qu'il y en a qui l'ont installé ?

Est-ce que ces bugs sont résolu ?

Je m'informe avant de l'installé car je n'ai pas fait l'autre mise à jour, mon jeu fonctionnait bien et je voulais le garder intact.

Merci :)
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Jallie
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#34

Message par Jallie »

tu décoches TOUT ES les options dans le GUI sauf les LABELS
tu es OK pour aller voler sur les server en cours.

en plus ... ça ressemble du coup ... beaucoup plus à la réalité d"un vol .
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
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Marc_63
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#35

Message par Marc_63 »

De mémoire à part la carte et les vues il me semble que j'ai rien d'autre de coché.
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Jallie
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#36

Message par Jallie »

j'ai eu une mise à jour qui s'est lancée ce matin quand j'ai allumé DCS au moins 1gb
ce n'est pourtant pas vendredi !!!
pas vu passé de note dessus ...
parti en vol dans la foulée

je suis bien dans les réglages graphics pour la config ...

en passant mets le réglages des OMBRES de DROITE sur APPLATIES ( comme d'hab ...)
et celle de la colonne de GAUCHE sur BAS plutôt que applaties ... ;)

mieux au final en visu .
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
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      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#37

Message par icemaker »

J'avais cru comprendre que les mises à jour se feraient le mercredi maintenant?
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Jallie
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#38

Message par Jallie »

va falloir changer le titre du post LoL ...
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#39

Message par clanitho »

icemaker a écrit :J'avais cru comprendre que les mises à jour se feraient le mercredi maintenant?
Il y a bien eu une mise à jour sur la 2.1 hier mercredi :
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=146968&page=4

Plutôt costaude d'ailleurs environ 6 go.
MSI Z97 Gaming 5 - Intel I7 4790K - Artic cooling freezer 7 pro rev 2 - RAM GSKILL 32 Go - SSD Crucial M5 120 Go - SSD Crucial MX500 2 To - HDD western digital caviar blue 1 To - Gigabyte GTX 1070 gaming G1 - iiYAMA G2530HSU-B1 G-Master 24.5" - Windows 10 home 64 bits

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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#40

Message par sir-blackbird »

La mise a jour pour moi était de 360 mo environ, du coup les infos bulles re-fonctionne en VR tout comme la carte en F10, que du bon enfin ;)
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Marc_63
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#41

Message par Marc_63 »

sir-blackbird a écrit : que du bon enfin ;)
Bonne nouvelle. :cheer:
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#42

Message par jef32 »

Sir Blackbird a dit:
Hors-sujet
La mise a jour pour moi était de 360 mo environ, du coup les infos bulles re-fonctionne en VR tout comme la carte en F10, que du bon enfin
Oui mais la gamma reste trop élevée, limite blanc en plein soleil. La gamma change si on passe en vue F10 puis retour en F1. Les tableaux de bord de certains modules sont buggés avec des barres marrons sur les cadrans, ou bien, trop contrastés. Si on enlève l'éclairage différé, les ombres sont encore bleutées et ont du flickering ( elles clignotent, un coup oui, un coup non ).

Non, même si il ya eu quelques corrections ( les infos-bulles pour ceux qui les utilisent ou le souci sur la vue F10), pour l'instant je continue sur ma 2.0.5
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diditopgun
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#43

Message par diditopgun »

Et les fps sur Vegas sont toujours pourri...

Avant quand je faisais alt+Enter le jeu passait en vrai fullscreen et mes fps augmentaient (un lien avec la G-synch je crois). Maintenant ça ne fait plus rien...
Bref, la 2.1 (pour ne pas dire DCS dans son ensemble) reste au placard, je retourne sur BMS et XP11.
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Syfylys
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#44

Message par Syfylys »

Avec la mise à jour 2.1.1 du 7 Août les principaux problèmes affectant la VR (HTC Vive de mon côté) ont été résolus :
- Décalage de la vue F10 (entre les objets et le fond de carte)
- Arrêt de l'application lorsque les infos-bulles sont activées
- Dé-zoom complet sur la vue extérieure F2 dès que l'on bouge la souris.

Merci à Eagle Dynamics pour leur réactivité.
En une semaine ces bugs ont été résolus.
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#45

Message par jef32 »

Hors-sujet
Avec la mise à jour 2.1.1 du 7 Août les principaux problèmes affectant la VR (HTC Vive de mon côté) ont été résolus :
Et coté shaders, il n'y a que moi qui trouve que c'est trop lumineux ou quoi ?
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Jallie
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#46

Message par Jallie »

jef32 a écrit :
Hors-sujet
Avec la mise à jour 2.1.1 du 7 Août les principaux problèmes affectant la VR (HTC Vive de mon côté) ont été résolus :
Et coté shaders, il n'y a que moi qui trouve que c'est trop lumineux ou quoi ?

--> tu as réglé le gamma a combien dans le jeux ?
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#47

Message par Jallie »

IMPEC la dernière mise à jour

pour le OnLine ... on revient de chez le server des BurningSkies --> IMPEC aussi .

avec les bulles sur ON ;)
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Marc_63
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#48

Message par Marc_63 »

jef32 a écrit : Et coté shaders, il n'y a que moi qui trouve que c'est trop lumineux ou quoi ?
Avant les deux dernières mise à jour j'étais à 1.7 et je trouvais ça bien.

Pas encore fait la mise à jour.

@+
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jef32
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#49

Message par jef32 »

Hors-sujet
Avant les deux dernières mise à jour j'étais à 1.7 et je trouvais ça bien.
Euh ....on parle de la 2 là !
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Marc_63
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Re: MAJ 2.1 vendredi, peut être.... ^^

#50

Message par Marc_63 »

Je sais. ;)
Dernière modification par Marc_63 le mar. août 15, 2017 2:21 am, modifié 3 fois.
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