Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#101

Message par sport02 »

des bugs de téléchargement déjà , j' y suis encore :biggrin:
i7 6700k - ASUS Z170-A GTX1080ti - 16go DDR4 2666mhz HyperX Fury - SSD intel 330 180go - SSD Sandisk ultra II 960 Go - 2 hdd WD - Acer 27" 3D HN274HBbmiiid 1920x1080 + 2eme ecran samsung 22 " 3D - ffb2 crosoft/throttle hotas thrustmaster warthog + 2 Throttles Quadrant + rudder TPR thrustmaster/trackir 3/ son 7.1 - Volant DD osw + pédalier CSL élite fanatec - Windows 10 64bit
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Top Gun
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#102

Message par Top Gun »

Courage :emlaugh:
Windows10-Bequiet Base800- GTX1080 8GB- I7 4790K- 16GB Ram- Warthog- Trackir 4Pro
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Raven
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#103

Message par Raven »

Si je peux pas mettre a jour cette version 2, moi je laisse tomber DCS et je vire les autres versions. Depuis hier j'en suis 30ko par seconde. ça me soule grave de leur mise a jour.
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dimebug
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#104

Message par dimebug »

perso, un soucis dans l'interface de mappage des commandes, un des device refuse d'etre mappé en appuyant via l'un de ses boutons : en le sélectionnant dans la liste, ca marche... ca fait ca pour tous les appareil a priori.

Pour le Mi8, les axes répondent pas... je vais retester
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canauos
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#105

Message par canauos »

Merci pour vos réponses, je vais rein toucher et laisser le téléchargement se faire !!

22552 MBytes sur 24595 MBytes, ça devrait être bon quand je rentrerai ce soir !!
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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dimebug
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#106

Message par dimebug »

pour le plaisir des yeux... admirer la sculpture du relief

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white-sky
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#107

Message par white-sky »

J'espère que t'es pas en panne de fuel sur ton dernier screen sinon tu risques de poireauter longtemps, le prochain dépanneur est à 400 km :jerry:
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Psycho
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#108

Message par Psycho »

Raven a écrit :Si je peux pas mettre a jour cette version 2, moi je laisse tomber DCS et je vire les autres versions. Depuis hier j'en suis 30ko par seconde. ça me soule grave de leur mise a jour.
Ce n'est pas une mise à jour c'est la distribution d'une version alpha.
Tu n'est pas du tout obligé de passer par là. Arrêter DCS pour ça, je comprend pas ... fait comme si cette version pour béta testeurs n'existait pas ...
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#109

Message par anto-big-boss »

Chez moi ça tourne plutôt pas mal, pourtant je joue sur un laptop (i7 + Nvidia GTX 760M), et j'ai quand même à peu près 30FPS constants, même au dessus de vegas, pour un rendu assez bon, surtout en BA.
Par contre, question stupide : y'a moyen d'avoir le caucase aussi, ou il faut garder la 1.5 en parallèle pour ça ?
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dimebug
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#110

Message par dimebug »

faut attendre que la carte Caucase soit updaté, donc patience... ou garder une version précédente (ce qui est prudent car y'a des bug sur la 2 pour le moment)
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Azrayen
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#111

Message par Azrayen »

C'est pas dit que le Caucase arrive sur la branche open alpha un jour.
Open alpha et open beta sont des branches de tests = c'est du "jetable".

Gardez votre DCS World branche stable "normale" (actuellement en 1.2.16). Quand les tests seront finis, c'est celle qui continuera à vivre... et à être mise à jour !

= = = = =

Jolis screens, Dim :notworthy
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white-sky
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#112

Message par white-sky »

Bon la collision avec les arbres aurait au final pu être dispensable : Frôler un arbre avec la roue de nez en Kamov à 150km/h fait exploser l'hélico :...:
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#113

Message par Azrayen »

IIRC les dégâts sont proportionnels à ta vitesse. 150, c'est bcp.
Le touché d'arbre en revanche, c'est on/off : t'es dedans ou tu l'es pas.
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drafak
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#114

Message par drafak »

niveau perfs ? ya des differences ? avec un skhval allumé et ciblant un centre ville ? le framerate s'écroule ?
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white-sky
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#115

Message par white-sky »

Azrayen a écrit :IIRC les dégâts sont proportionnels à ta vitesse. 150, c'est bcp.
Le touché d'arbre en revanche, c'est on/off : t'es dedans ou tu l'es pas.
Oui clairement ça ferait un choc. Mais enfin, à 150 km/h pour un hélico de 12 Tonnes, je doute fortement que le résultat d'un frotillement entre la cime d'un arbre et l'hélico se solde par une explosion, je pense plutôt que la cime va voler en morceaux et que l'hélico va être légèrement déstabilisé ^^

Nicolas
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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#116

Message par sport02 »

j' avais cru comprendre que la version beta servirait toujours car il y a toujours du développement pour un jeu , l' alpha serait la seule a disparaitre . .
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#117

Message par Azrayen »

@ white-sky : Ouaip. T'imagine le volume de calculs ? Donc c'est du on/off pour le touché dans DCS.

@ sport02 : Peut-être, peut-être pas ; moi j'ai rien vu d'annoncé.
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Skull Leader
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#118

Message par Skull Leader »

Si je peux pas mettre a jour cette version 2, moi je laisse tomber DCS et je vire les autres versions. Depuis hier j'en suis 30ko par seconde. ça me soule grave de leur mise a jour.
Comme dit par d'autres ça n'est pas grave si tu ne peux pas télécharger la v2.0, chez moi c'est pareil car connexion trop lente et série de déconnexion durant le DL mais ça n'est pas grave, je vais attendre un version finale.
Là je suis en v1.2.16 et une fois Modé il n'est pas si vilain que ça même si je ne peux pas piloter le L-39, ce n'est que temporaire. :yes:
-ASUS Maximus VI Formula C2 - Intel Core i7-4770K (3.5 GHz) - G.Skill Trident X Series 32 Go (4x 8 Go) DDR3 2400 MHz CL10 - ASUS GeForce RTX 2080 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING - Samsung SSD 840 EVO 250 Go - 1 VelociRaptor 600 Go 2.5" SATA 6GB/s - 2 Caviar Black 1 To SATA 6GB/s 3.5" - Creative SoundBlaster X-FI Titanium - Corsair Professional Serie Gold AX1200 - Corsair Hydro Serie H80 - Windows 8.1 64 bits - Cooler Master HAF 932 Advanced - ASUS 34" ROG Swift PG348Q
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sport02
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#119

Message par sport02 »

il faut se dire que c' est problematique actuellement ( cf explication donnée par Azrayen ) et que ce sera plus façile a telecharger ultérieurement voir d' ici peu de temps
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white-sky
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#120

Message par white-sky »

Je passe de 27fps à 16 Shkval allumé.

LES FILLES TORRENT http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=153751
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Exocet78
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#121

Message par Exocet78 »

Petite question, vous savez pas si il y a un fichier a bidouiller pour augmenter la distance de chargement des textures, juste histoire de voir ce que ça donne :yes:
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Lilkiki
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#122

Message par Lilkiki »

Pour info : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... tcount=169
I'm glad it worked.

Guys, I understand your frustration. We underestimated the demand, we've made a couple of possibly risky moves, and the user-seeding feature was a must, not a wish as it turned out (yeah, i know, i know, it will come soon).
I, personally, made a mistake of not optimizing the alpha torrents against openbeta, and this fallback to HTTP nearly killed our servers (actually it killed one). I admit it and apologize, hope it eases your frustration.

If we talk about excuses, here's a thing - DCS is huge in byte size, but not enough in popularity to strike the sweet deals of petabytes-scale CDN clients. It is a question of traffic cost versus product size.

Anyway, the lessons are learned. We are continuously improving our distribution technology.
And the demand was overwhelming.... Thank you for the support.
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gilles41
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#123

Message par gilles41 »

installation sans problème

par contre dans le menu, je n'ai accès qu'au carnet de vol et l'encyclopédie une idée ????

peut être qu'un redémarrage PC s'impose, si c'est le cas je verrais cela demain
ASUS TUF Z-690 PLUS - ASUS TUF RTX 3060 12Go - Kingston 5200 4X16Go
Intel I5 12600 - M2 500 Go /OS + SSD 500 Go + SSD 500 Go Data + SSD 1 To DCS
TrackIR 4 pro - Logitech G940 - Saitek Throtlle quadrant

le plus dur prends du temps l'impossible un peu plus ...
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overkillke2
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#124

Message par overkillke2 »

Allez!! encore 7go à environ KB/s on y croit
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
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MONSTERMAN
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Re: Sortie de DCS 2.0 & Nevada en "open alpha"

#125

Message par MONSTERMAN »

gilles41 a écrit :installation sans problème

par contre dans le menu, je n'ai accès qu'au carnet de vol et l'encyclopédie une idée ????

peut être qu'un redémarrage PC s'impose, si c'est le cas je verrais cela demain
aller dans l'installateur de module, terrain et installer la map Nevada, une fois installée tu auras accès aux autres menus
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