EDGE : Screens (post Wags) & infos
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#226j' aime bien la piste pour le reste c' est pas ouf en effet et les nuages paraissent flous .
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#227Quand même par rapport à ce qu'on a c'est pas degueu!
Par contre effectivement ce qui m'inquiète c'est ce flou généralisé des textures.
Par contre effectivement ce qui m'inquiète c'est ce flou généralisé des textures.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#228Cette sensation d'espace avec la distance de vue augmentée et la précision du relief c'est vraiment top !
Et comme vous ce flou ambiant m'inquiète aussi et ce depuis le tout début des présentations de EDGE..... espérons que ce soit une option désactivable mais le doute m'habite.
Et comme vous ce flou ambiant m'inquiète aussi et ce depuis le tout début des présentations de EDGE..... espérons que ce soit une option désactivable mais le doute m'habite.
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#229Je ne pense pas que ca soit un effet. J'ai l'impression que c'est la résolutions des textures qui est basse....et je comprends pas pourquoi. La résolution du modèle d'élévation est une chose, mais rien n'empêche d'avoir des textures propores. Là c'est désagréable comme tu dis. Le relief, les détails sont tops, mais on a l'impression que tout est un peu crade.diditopgun a écrit :Cette sensation d'espace avec la distance de vue augmentée et la précision du relief c'est vraiment top !
Et comme vous ce flou ambiant m'inquiète aussi et ce depuis le tout début des présentations de EDGE..... espérons que ce soit une option désactivable mais le doute m'habite.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#230Je trouve que la distance d'affichage de l'herbe, des arbres... n'est pas incroyable.
Reste à savoir si les config de la vidéo n'ont pas été revues à la baisse pour plus de fluidité.
Reste à savoir si les config de la vidéo n'ont pas été revues à la baisse pour plus de fluidité.
INTEL Core i7-10700K 3.8 GHz - NZXT KRAKEN M22 120mm - MSI GeForce RTX 3070 Ti GAMING X TRIO - 8 Go - CORSAIR VENGEANCE LED DDR4 - 4x8go 3200 Mhz - Gigabyte P850GM 850W - Hotas Warthog - Ecran Fox Spirit PGM340 - Hp Reverbe G2
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#231Oui moi aussi c'est la distance d'affichage des arbres et de l'herbe qui m'inquiète ...
Je m'attendais plus à quelque chose comme BOS, même si les distances ne sont pas les mêmes.
Pour le flou, à mon avis il faudra attendre d'être directement en jeu pour avoir une idée.
Maintenant c'est vrai que sur la vidéo on a l'impression de textures peu définis cachés par un effet de bloom et des reflets lumineux qui donnent un rendu blanchâtre.
Le truc qui me semble pas mal par contre ce sont les bâtiments et surtout les effets de reflets au niveau des surfaces brillantes.
Je m'attendais plus à quelque chose comme BOS, même si les distances ne sont pas les mêmes.
Pour le flou, à mon avis il faudra attendre d'être directement en jeu pour avoir une idée.
Maintenant c'est vrai que sur la vidéo on a l'impression de textures peu définis cachés par un effet de bloom et des reflets lumineux qui donnent un rendu blanchâtre.
Le truc qui me semble pas mal par contre ce sont les bâtiments et surtout les effets de reflets au niveau des surfaces brillantes.
Ma configue : I5 3570k, GTX 1060 6gb, 16go de ram DDR 3, SSD.
Périphériques : HOTAS Warthog, grip F/A-18C avec rallonge Sahaj de 10 cm, mod TDC Delta Sim, support Monstertech version longue, MFD Cougar, palonnier TPR, HOTAS T16000M FCS, Track Ir 5.
Mon code de parrainage Star Citizen, en espérant qu'il sorte un jour : STAR-WDGN-DBJT
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#233Mouais...une pré alpha avec une sortie prévue dans 2 mois et qui dure depuis 3 ans, ca me parait plus comme de la comm.Azrayen a écrit :C'est une pré-Alpha...
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#234La vid n'est pas forcément toute jeune, si on lit Wags.
Je peux aussi confirmer que NTTR n'est pas encore au stade bêta.
Les textures de près semblent OK, de loin ça semble effectivement flou mais cela provient-il d'un réglage du simu, d'une compression YT, ou d'un problème fondamental de désign de EDGE j'en ai aucune idée. Est-ce gênant lorsqu'on est en jeu, aucune idée non plus.
Je peux aussi confirmer que NTTR n'est pas encore au stade bêta.
Les textures de près semblent OK, de loin ça semble effectivement flou mais cela provient-il d'un réglage du simu, d'une compression YT, ou d'un problème fondamental de désign de EDGE j'en ai aucune idée. Est-ce gênant lorsqu'on est en jeu, aucune idée non plus.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#235Je trouve la video plutôt vide. C'est beau mais c'est desert. Je suis curieux de voir ce que ça peut donner avec des arbres, des cours d'eau, des villes, tant au niveau des rendus, que des performances et des collisions avec les arbres et de la gestion des lignes de vue, bref tout ce que l'on reproche à DCS world.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#236J'ai quand même bien hâte que la version 2.0 arrive.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#237Ah ben oui, c'est le désert du Nevada...codenamepanzer a écrit :Je trouve la video plutôt vide. C'est beau mais c'est desert.
Faut que tu attendes la Normandie vu ce que tu recherches
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#239A noter également, il me semble en voyant les lignes à haute tension au début ainsi que les tracés des pistes qu'il n'yavait paaaaas du tout d'anti-aliasing pour cette vidéo, donc l'impression de flou après traitement YT peut aussi être amplifié à cause de ça...
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#240Oui, je pense aussi.white-sky a écrit :A noter également, il me semble en voyant les lignes à haute tension au début ainsi que les tracés des pistes qu'il n'yavait paaaaas du tout d'anti-aliasing pour cette vidéo, donc l'impression de flou après traitement YT peut aussi être amplifié à cause de ça...
Mais pourquoi montrer une vidéo si moche pour faire envie aux gens?
Est ce que ce nouveau moteur graphique ne serait pas stable lui aussi?
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#241Pre-alpha ?
Eh ouais ça fait un moment que c'est en préparation, aussi que ce soit en pré-alpha ça semble bizarre... Ben j'ai envie de dire que ED n'a pas les moyens ni le personnel d'un Crytek, d'un Microsoft ou d'un Ubisoft Un exemple simple et d'actualité ? Toutes ces boites font faire leurs trads par des employés et ne sont pas obligées de trouver des volontaires dans leurs communautés pour réaliser un travail de qualité
Qui plus est, un moteur graphique performant pour un simu, ça doit demander un tout autre niveau de réalisation et de stabilité que celui d'un Call of duty... Faut que ça tienne avec des distances d'affichage et des calculs d'objets divers et variés plus importants que dans bien des jeux (passez la distance d'affichage au max sur Arma3 vous comprendrez, et d'ailleurs pourquoi vous croyez que les maisons sont toutes vides ?...).
Ensuite stabilité ? Ben moi je vois que c'est parfaitement fluide. Maintenant je doute que le gars qui fait tourner cette démo ait une config à 4 GPU et 2 octocoeurs (et perso, entre nous, pour moi écran 4K, m'en fous de l'AA pas besoin )... Donc j'en déduis que ce sera probablement aussi fluide chez moi. Que l'anti-aliasing ne soit pas encore implémenté ne signifie pas que ce n'est pas stable, que je sache, y'a 10 ans ( ) ça n'existait même pas dans la plupart des jeux Pourtant ça a pu être rajouté ensuite dans pas mal d'entre eux, peut-être simplement que pour eux ce n'est pas LA priorité de travail de rajouter une option à cocher
Ensuite ben j'ai envie de rajouter : regardez DCS actuellement de base, c'est moche. Avec les mods, c'est souvent franchement beau. De base là, c'est loin d'être moche, juste un désert donc c'est sûr que niveau détails vous en verrez plus en contemplant le fond de la fosse des mariannes sans lampe torche . Mais ce que je vois c'est que les bâtiments sont magnifiques (enfin moins que mon mod hein ), les effets de lumière sont franchement réussis , la portée à l'horizon est très bonne, y'a juste l'appareil du début qui gache tout . Bref une map comme le D3 ou la Normandie ça va cartonner. Pour la distance d'affichage des arbres et autres, ça se modifie dans un bête .lua, suffit de changer une distance. Il n'a simplement pas le mod more_visibility d'installé . Peut-être même, allez savoir, que dans cette version les distances et certains .lua (ou équivalent s'ils ont changé le type de fichier) sont identiques à la version qu'on a nous !
Rajoutez à ça un Las vegas qui semble "vrai" et des arbres collisionnables, et vous obtenez tout ce qui manquait au niveau graphique et environnement dans DCS : utilisation du gpu, vrais effets de lumière, adieu dx9, on peut tailler les branches en tondeuses, et s'amuser à descendre une avenue en f-15 en zigzaguant entre les pylones électriques et en soulevant le string de la voisine avec ça.!
Et surtout, surtout, les devs pourront plus se focaliser sur les modules.
Nicolas
ps : Priez pour que j'aie raison...
Eh ouais ça fait un moment que c'est en préparation, aussi que ce soit en pré-alpha ça semble bizarre... Ben j'ai envie de dire que ED n'a pas les moyens ni le personnel d'un Crytek, d'un Microsoft ou d'un Ubisoft Un exemple simple et d'actualité ? Toutes ces boites font faire leurs trads par des employés et ne sont pas obligées de trouver des volontaires dans leurs communautés pour réaliser un travail de qualité
Qui plus est, un moteur graphique performant pour un simu, ça doit demander un tout autre niveau de réalisation et de stabilité que celui d'un Call of duty... Faut que ça tienne avec des distances d'affichage et des calculs d'objets divers et variés plus importants que dans bien des jeux (passez la distance d'affichage au max sur Arma3 vous comprendrez, et d'ailleurs pourquoi vous croyez que les maisons sont toutes vides ?...).
Ensuite stabilité ? Ben moi je vois que c'est parfaitement fluide. Maintenant je doute que le gars qui fait tourner cette démo ait une config à 4 GPU et 2 octocoeurs (et perso, entre nous, pour moi écran 4K, m'en fous de l'AA pas besoin )... Donc j'en déduis que ce sera probablement aussi fluide chez moi. Que l'anti-aliasing ne soit pas encore implémenté ne signifie pas que ce n'est pas stable, que je sache, y'a 10 ans ( ) ça n'existait même pas dans la plupart des jeux Pourtant ça a pu être rajouté ensuite dans pas mal d'entre eux, peut-être simplement que pour eux ce n'est pas LA priorité de travail de rajouter une option à cocher
Ensuite ben j'ai envie de rajouter : regardez DCS actuellement de base, c'est moche. Avec les mods, c'est souvent franchement beau. De base là, c'est loin d'être moche, juste un désert donc c'est sûr que niveau détails vous en verrez plus en contemplant le fond de la fosse des mariannes sans lampe torche . Mais ce que je vois c'est que les bâtiments sont magnifiques (enfin moins que mon mod hein ), les effets de lumière sont franchement réussis , la portée à l'horizon est très bonne, y'a juste l'appareil du début qui gache tout . Bref une map comme le D3 ou la Normandie ça va cartonner. Pour la distance d'affichage des arbres et autres, ça se modifie dans un bête .lua, suffit de changer une distance. Il n'a simplement pas le mod more_visibility d'installé . Peut-être même, allez savoir, que dans cette version les distances et certains .lua (ou équivalent s'ils ont changé le type de fichier) sont identiques à la version qu'on a nous !
Rajoutez à ça un Las vegas qui semble "vrai" et des arbres collisionnables, et vous obtenez tout ce qui manquait au niveau graphique et environnement dans DCS : utilisation du gpu, vrais effets de lumière, adieu dx9, on peut tailler les branches en tondeuses, et s'amuser à descendre une avenue en f-15 en zigzaguant entre les pylones électriques et en soulevant le string de la voisine avec ça.!
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#242
Dernière modification par terence44 le ven. janv. 23, 2015 6:03 pm, modifié 1 fois.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#243Yes
Je vole sur A10CII au 06th MHR (Multirole Helicopter Regiment ) - discord https://discord.gg/bzDJvQrnTQ
Avant j'étais sur des hélicos UH-1H / KA-50 / AH-64D maintenant je suis leur ange gardien en A10CII
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#244Superbe
Amicalement, TigerMan.
[table=][tr=][td=][/td]
[td=]Asus ROG Maximus VI Formula - I7 4770K - Corsair Hydro H60 - Asus GTX 770
16 Go Gskill Trident PC3 19200 2400 MHz cas 10 - 24” TouchScreen – 42” TV
SSD Corsair GTX 220 GO - SSD Corsair XT 120 GO - Win 8.1
Stick TM Warthog - RealSimulator R2 + Trottle TM Cougar mod effet Hall
MFD TM - Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals - TrackIr 5 + ProClip - VAC
Sennheiser PC 320[/td][/tr][/table]
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#24523 nouveaux avions verront le jour avec edge ou j'ai mal compris ?
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#246J'ai plutôt compris que les 23 avions existants seront transférés sur edge.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#247Ben non y'en a plus actuellement, rien qu'en comptant que les avions Sukhoi, Mig, Tupolev, on est à une quinzaine d'appareils... Si on rajoute tous les avions on est du côté des 35-40...
Edit : non j'ai mal pigé, c'est pour 2-3 appareils et il semble que ça concerne des trainings spéciaux pour eux comme le p-51.
Edit : non j'ai mal pigé, c'est pour 2-3 appareils et il semble que ça concerne des trainings spéciaux pour eux comme le p-51.
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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
#250C'est vrai que c'est pas mal alisé et les ombres sont dégueulasses mais c'est une version alpha.
Je trouve que l'impression de vitesse est plutôt bonne contrairement à ce que l'on a pour l'instant.
La carte est très belle à haute altitude.
Je trouve que l'impression de vitesse est plutôt bonne contrairement à ce que l'on a pour l'instant.
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Dernière modification par overkillke2 le jeu. janv. 22, 2015 8:00 pm, modifié 1 fois.
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