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23 Décembre 2011 : Nouvelles de Luthier

Publié : sam. déc. 24, 2011 12:43 am
par Krasno
Quelques nouvelles de Luthier :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28633
Hi!

Today we have again a small update information. Within the last two weeks on the forums were going to your questions about current and future status of the project. Below I post a project manager answers - Ilya Shevchenko. Let's go:

1. Q : Are you planning multiple simultaneous cockpit cameras for use on multiple monitor setups, such as U-shaped forward-left-right views, as they existed in the original Il-2?
R : At a later time, yes. Have to warn you right away though. Each camera is processed individually. Two simultaneous cameras roughly slice the FPS roughly in half. Three cameras divide by three. This was not a huge deal in the original Il-2 since there were lots of FPS to divide. With CoD – when we have enough FPS to cut in three, we will.

2. Q : Will you reenable cockpit shake that existed in the earlier versions?
R : We actually removed it because the fans requested it.

3. Q : Will the dynamic stall be implemented in the Flight Model?
R : Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.

4. Q : Are there any plans to add a new aircraft or modifications, equipment and other objects to Cliffs of Dover before the sequel?
R : Only new modifications of existing planes – of which there are very few left. Completely new aircraft or flyable versions of currently non-flyable planes are not planned for CoD.
New ground or other objects will not happen due to the fact that our previous attempts to add them were met with a universal “we don’t need this crap, why don’t you give us xyz instead” from the community. The ground modeling staff and myself have subsequently made the fully switch that department to the sequel.

5. Q : Will there be a working siren on the Ju-87?
R : Yes.

6. Q : Is there any news about the Su-26?
R : You'll get to fly it.

7. Q : Will the maximum altitude of the planes (ceiling) be raised to the historical values of ~10-11000 m? Today it is 7-8000 m for most planes, and much less for the Fiat G.50
R : Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.

8. Q : Will the performances of the poor G.50 be upgraded to be closer to the real historical values? The G.50 maximum speed today is ~350 kmh at sea level against 407 kmh found in books and online references. The G.50 ceiling in game is some 5000 m, against 10500 m found in various sources.
R : Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.

9. Q : Will the damage of a radiator by bullets produce a damage to the engine? Today you get the message "radiator leak" but the engine continues to run.
R : We’ll need to look into this.

10. Q : Will the AI crews of bombers be programmed to do their jobs? Will navigators navigate? Will bomb aimers guide the aircraft into the bomb run? Will observers report air and surface contacts etc? Or are the current crew statues considered to be adequate?
R : We are planning major improvements to the crew members for the sequel.

11. Q : Do you plan on adding bail animations and/or first person bailouts with the ability to look around when in a parachute?
R : We are doing a lot of animation improvements, including reverse kinematics, for the sequel. First-person bail out camera has been in the game for some time.

12. Q : Can you guys give us access to the AI programming functions, to can over-ride/improve them in 3rd party code (dll's)?
This would be a great step forward, as we have many users around here with good programming and flight sim AI development experience in order to start things moving in this direction.
R : Not at the moment. Need to have stable, easy-to-read code for AI first, otherwise I can’t even imagine the things we and you will develop in parallel.

13. Q : Will the UBI intro .wmv video issue be finally corrected? Today it clocks down the ATI cards to 2D-power saving mode, and gives really poor performances to the users that do not delete or rename it. That is most of ATI users I guess.[url=http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054]Can we have a static pic of the Ubi-logo instead of the video? That would save us from clocked down ATI-cards and you from programming a workaround.
R : We’ll have to look into this.

14. Q : Will the track recording be improved? Today the main issues are: need to exit from flight to start recording, need to manually type a track file name, need to exit again from flight to stop the video, frequent crashes in the procedure, frequent crashes when trying to record an avi from a track.
R : Low priority at the moment. Serious changes, especially changes to the overall procedure, are only possible in the sequel.

15. Q : Will the ghost dots issue be corrected? It's a actual ghosts or the disappearing of real targets online? Today in online servers you see far contacts which disappear when you close in. This can be fixed by MeshShowLod=1 but performance suffers. Will this be fixed?
R : We didn’t get to this yet. The dots are drawn by the part of the graphics code that’s been completely rewritten. We didn’t get to look into this particular issue with the new code yet.

16. Q : Will the GUI be optimized, to be less clumsy and more ergonomical (today you need several clicks to do simple things).
R : Yes, for the sequel. We’re currently moving to a new GUI platform that’s much easier to work in. We’re redoing everything.

17. Q : Will we see the coop mission in CloD, as it was in the old "IL-2"?
R : Don’t understand the question. The way we see it, CoD already has Il-2-style co-op. We are certainly not planning any major changes to online modes, GUI, or anything like that.

18. Q : Are you planning to assign precise control point of view (zoom) button or axis, as it was in the old "IL-2"?
R : We have tons of plans for improving cameras and views.

19. Q : Are you planning to transfer the new graphic effects (eg, weather) from future sequels into Cliffs of Dover?
R : We’ll work along the model similar to the old Il-2. There’s a single progression line from version to version dotted by sequels.
For example, we never released a patch for Forgotten Battles that contained new code from Pacific Fighters. The way to get it was to buy PF and merge it into FB. That’s exactly how it will be with CoD.

20. Q : Does Luthier understand how disappointed we will be if the sequels cannot be merged to give core improvements to earlier releases of the series?
R : Of course.

I don't have any news about the patch, sorry.
Traduction perso :
Salut !

Aujourd'hui, voici à nouveau quelques nouvelles informations. Pendant les deux semaines, nous avons collecté vos questions à propos de l'état actuel du projet et des plans pour le futur. Ci-dessous, je poste les réponses du chef de projet, Ilya Shevchenko. Allons-y :

1. Q : Prévoyez-vous la possibilité de disposer de plusieurs vues cockpit simultanées pour utilisation sur double ou triple moniteur, comme sur IL2 ?
R : Pour plus tard, oui. Je dois cependant vous avertir tout de suite : chaque vue est calculée individuellement. Deux vues simultanées divisent en gros les FPS par deux. Trois vues simultanées les divisent par trois. Ce n'était pas un gros problème dans IL2, puisqu'on taillait dans un gros tas de FPS. Avec CoD... Quand nous aurons assez de FPS pour pouvoir les diviser par trois, nous le ferons.

2. Q : Allez-vous réactiver les tremblements du cockpit existant dans les précédentes versions du jeu ?
R : En fait, nous les avons enlevées sur la demande des joueurs.

3. Q : Le décrochage dynamique sera-t-il implémenté dans le modèle de vol ?
R : Oui, c'est l'une des choses sur lesquelles le nouveau programmeur des modèles de vol (MdV) travaillera.

4. Q : Prévoyez-vous d'ajouter de nouveaux appareils ou versions d'appareils, des équipements ou d'autres objets à Cliffs of Dover avant la sortie de sa suite ?
R : Seulement des modifications d'appareils existants - très peu restent à sortir. Aucun nouvel appareil, ou version pilotable d'un nouvel appareil, n'est prévu pour CoD.
Aucun nouvel objet au sol (ou pas) n'apparaîtra dans le jeu, puisque nos tentatives précédentes pour les ajouter déclenchèrent une réaction unanime de la communauté, qu'on pourrait résumer par "on n'a pas besoin de ce truc pourri, pourquoi vous bosseriez pas plutôt sur XYZ ?". L'équipe de modélisation des objets au sol et moi avons par conséquent décidé de faire totalement passer ce département sur la suite de CoD.

5. Q : Aurons-nous une sirène fonctionnelle sur le Ju 87 ?
R : Oui.

6. Q : Des nouvelles du Su-26 ?
R : Vous aurez l'occasion de voler avec.

7. Q : Les plafonds opérationnels des appareils seront-ils portés aux valeurs historiques de 10 ou 11000 m ? Aujourd'hui ce serait plutôt 7 ou 8000 m pour la plupart des avions, et bien moins pour le Fiat G.50.
R : Oui, c'est l'une des choses sur lesquelles le nouveau programmeur des modèles de vol (MdV) travaillera.

8. Q : Les performances du pauvre G.50 seront-elles augmentées pour se rapprocher des valeurs historiques ? Sa vitesse maximale est aujourd'hui d'environ 350 km/h au niveau de la mer, contre une valeur de 407 km/h citée dans divers livres et sources internet. Le plafond du G.50 dans le jeu est d'environ 5000 m, contre 10500 m cités par diverses sources.
R : Oui, c'est l'une des choses sur lesquelles le nouveau programmeur des modèles de vol (MdV) travaillera.

9. Q : L'endommagement du radiateur par balles aura-t-il une conséquence pour le moteur ? Pour l'instant, nous avons bien le message "Fuite du radiateur", mais le moteur continue de tourner.
R : Il va falloir que nous examinions ce problème.

10. Q : Les équipages IA des bombardiers seront-ils programmés pour faire leur travail ? Les navigateurs feront-ils la navigation ? Les bombardiers guideront-ils l'appareil lors du bomb run ? Les observateurs reporteront-ils les contacts aériens et au sol ? Ou alors, l'état actuel des équipages IA est-il considéré comme adéquat ?
R : Nous prévoyons des améliorations majeures pour les membres d'équipage pour la suite de CoD.

11. Q : Prévoyez-vous d'ajouter des animations d'éjection et/ou des éjections à la première personne, avec la possibilité de regarder autour de soi lorsqu'on est sous le parachute ?
R : Nous travaillons beaucoup sur les animations, y compris des études de cinématique inverse (ça sert à calculer les mouvements nécessaires pour atteindre une position donnée, contrairement à la cinématique classique, qui calcule la position d'un corps après une série de mouvements, NdT), pour la suite de CoD. Les éjections à la première personne ont été intégrées dans le jeu il y a un certain temps.

12. Q : Pourriez-vous nous donner accès aux fonctions de programmation de l'IA, pour les améliorer par du code externe (par dll) ? Ce serait un grand pas en avant, étant donné que nous avons beaucoup de joueurs ayant de bonnes notion de programmation et de développement d'IA pour simulateurs de vol capables de faire bouger les choses dans la bonne direction.
R : Pas pour le moment. Nous avons besoin d'avoir un code stable et compréhensible dans un premier temps, sans quoi je n'ose pas imaginer ce qui pourrait sortir d'un développement parallèle développeur / tierces parties.

13. Q : Le problème de la vidéo d'intro d'Ubi en format .wmv sera-t-il finalement résolu ? A l'heure actuelle, cette vidéo "underclocke" les cartes ATI en mode économie de puissance, et réduit considérablement les performances pour les joueurs ne l'ayant pas renommée ou supprimée. Ce qui représente, je suppose, la majeure partie des joueurs utilisant des cartes ATI. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054. Pourrions-nous avoir une image statique du logo Ubi à la place de la vidéo ? Cela nous éviterait le problème, et vous éviterait d'avoir à programmer un correctif.
R : Il va falloir que nous examinions ce problème.

14. Q : L'enregistrement de tracks sera-t-il amélioré ? Les principaux problèmes sont : besoin de sortir du vol pour commencer l'enregistrement, besoin de saisir manuellement un nom de track, besoin de sortir à nouveau du vol pour stopper l'enregistrement, crashs fréquents du jeu pendant la procédure, crashs fréquents lors de l'encodage de fichiers .avi à partir du track.
R : Ce problème n'est pas prioritaire pour le moment. De sérieuses modifications, en particulier au fonctionnement général du système, ne seront possibles que pour la suite de CoD.

15. Q : Le problème des "dots fantômes" sera-t-il corrigé ? Sont-ce réellement des fantômes (i.e. des dots qui ne correspondent à aucun appareil, NdT), ou sont-ils dûs à la disparition de cibles bien réelles en ligne ? A l'heure actuelle, en ligne, nous voyons régulièrement des contacts lointains disparaître lorsqu'on s'en rapproche. Cela peut être corrigé par MeshShowLod=1, mais les performances en prennent un coup. Cela sera-t-il corrigé ?
R : Nous n'en sommes pas encore venus à ce point. Les dots sont dessinés par la partie du code graphique étant en cours de réécriture complète. Nous n'avons pas encore eu l'occasion de regarder ce problème avec le nouveau code.

16. Q : L'interface sera-t-elle optimisée et simplifiée ? Nous avons souvent besoin de plusieurs clicks pour régler des choses simples.
R : Oui, pour la suite de CoD. Nous sommes en train de passer sur une nouvelle plate-forme pour l'interface, sur laquelle il est bien plus simple de travailler. Nous refaisons tout.

17. Q : Verrons-nous des missions coop dans CoD, comme dans le vieil IL2 ?
R : Je ne comprends pas la question. De notre point de vue, CoD a déjà des coops à la IL2. Nous ne prévoyons certainement pas de modification majeure des modes de jeu en ligne, de l'interface, ou de quoi que ce soit de ce genre.

18. Q : Prévoyez-vous d'ajouter un contrôle précis du point de vue, par bouton ou axe (zoom), comme dans le vieil IL2 ?
R : Nous avons des masses d'idées pour améliorer les caméras et les vues.

19. Q : Prévoyez-vous de transférer les nouveaux effets graphiques (par exemple, la météo) depuis les futures suites vers CoD ?
R : Nous travaillerons de la même façon qu'avec le vieil IL2. Il y a une unique ligne de progression, de version en version, avec des séquelles (en fait, j'aime bien ce mot :D NdT) de temps en temps.
Par exemple, nous n'avons jamais livré de patch pour Forgotten Battles contenant du code venant de Pacific Fighters. La façon d'obtenir ce nouveau code était d'acheter PF et de le merger avec FB. C'est exactement comme cela que ça marchera avec CoD.

20. Q : Luthier réalise-t-il à quel point nous serions déçus si les séquelles ne pouvaient être mergées aux versions précédentes pour propager les dernières améliorations en date aux premiers épisodes de la série ?
R : Evidemment.

Sequel

Publié : sam. déc. 24, 2011 8:11 am
par DIABOLO
Merci Krasno pour la traduction
Je comprend beaucoup mieux qu'avec le tratucterur automatique de Google lol

- déception pour l'impossibilité de reprogrammation des appareils IA
- grosse déception car on ne parle méme pas de l'optimisation pour les CPU multicoeurs

+ bien content de voir qu'ils ont engagé un nouveau programmeur MDV et qu'ils travaillent sur le décrochage dynamique et la prise en charge des pannes radiateurs
+ initialement j'étais contre le principe de voir développer un nouveau sequel avant de finaliser la premiere version
mais en définitive ( face à la contre pubicité qu'ils ont engendrés à la sortie prématurée du soft )
je pense maintenant que c'est le meilleur choix commercial qui poura enfin leur permetre reconquérir et trouver une nouvelle clientelle et donc pouvoir investir dans l'amelioration de leur projets
+ le merge sera effectivement assurée et au vu des améliorations du dernier patch sortis je suis globalement satisfait

prét à soutenir leurs projets
:notworthy

Publié : sam. déc. 24, 2011 8:27 am
par phoenix
GG luthier, ils nous refont le coup de la com pour Clodo. On se croirait deux ou trois ans en arrière avec les effets d'annonce. A quand les screens moisis en WIP.:busted_re

Ce qu'il faut retenir. Aucun ajout d'avion, ou d'éléments à Clodo, car ça fait raler la communauté qui n'est jamais contente (à qui la faute). Donc, les avions, et les bateaux manquants pour la Bob, comme dirait Coluche, vous vous les foutez sur l'oreille, et vous les fumerez plus tard. Mais ne vous inquiétez pas, vous aurez les améliorations sur la suite. Il nous prend vraiment pour des jambons le Luthier.:busted_re

Publié : sam. déc. 24, 2011 11:02 am
par rollnloop
Pour être complet Luthier précise quelques points plus loin dans le thread (p8):
Hey folks,

I see that these answers led some folks here, and most of the folks on my favorite sukhoi.ru, to read between the lines and see my answers to specific questions as indications of larger-scale abandonment of the project.

That's not the case at all.

I answered specific questions and didn't touch on the larger effort. It remains the same. Sped up graphics, launcher errors, improved FM, etc, all of that is in progress as previously stated.

We are trying to pull off a very difficult balancing act with developing a new game and supporting an old one at the same time. Pretty much no one does that. Most large developers simply release games, support them for a month at the most, and then switch to new paid content regardless of the state of the game. We are however trying not only to patch up major issues, we're working on improving things that generally work - and we're doing that for free seven months after release. We are doing that by trying to parallel tasks as much as possible and improving CoD while developing a sequel.

That is however simply not possible with some features. In some cases that's a question of limited resources. We cannot make a new flyable for CoD because that means one less flyable for the sequel. With other tasks it's simply a matter of time. Some of the changes we're making are so sweeping, they're scheduled to be completed very close to the sequel's ship date. The animation for example is such a huge task with so many facets that we can't just take it, turn it into a half a gig patch, and release it for CoD a month before the release of the sequel.

And to make sure to drive my main point across. We are still working on improving CoD. No one's abandoned it. There will be patches. My answers about things in the sequel were meant for those specific features. Please don't try to read between the lines!
Traduction (imagée façon perso mais fidèle à l'esprit du post ama): "je suis une pauvre victime qui travaille comme un esclave pour vous, bande d'ingrats, et vous me prêtez des propos qui ne sont pas les miens: on bosse toujours sur le Clodo, personne ne l'a abandonné. On serait chez Codemasters, vous auriez eu un patch et basta".









Maintenant, je pense que si la suite n'est pas publiée par Ubi, je ne leur en tiendrai aucune rigueur.

Et bon courage pour trouver un distributeur en Europe avec une comm' pareille...

Par contre, si 3 mois après la sortie de "Battle for Moscow" ("BoM", c'est phonétiquement proche de Bum, on reste dans le même registrelol) les retours sont très positifs, j'achète et Luthier devient ma nouvelle idole, mais c'est juste parce que je n'ai pas de dignité quand il s'agit d'un bon simu WWII :exit:

Publié : sam. déc. 24, 2011 11:08 am
par Barda
Moi qui voit aussi les choses coté bouteille moitié vide, je n'ai retenu que :

Ils ont basculé les modeleurs / graphistes sur autre chose (parce que les clients ne sont jamais contents)

Il ont mis un programmeur sur les MdV, qui est submergé par la vague de job sur un soft en voie d'abandon.

Le nouveau moteur 3D est toujours en intégration (Clodo ne sert-il pas plus que de plate forme de dev pour la suite?)
Les autres services travaillent-ils encore sur Clodo ?

L'avenir sera rose et doux (dans communiqué il y a niqué, mais les clients sont toujours mécontents.......à ça je réponds "le client est roi, et son ministre des finances est terrible")

Publié : sam. déc. 24, 2011 11:58 am
par Domi2
Apparemment, rien encore de prévu pour rendre effectives les transmissions radio. Ca me parait pourtant être un bug majeur.

Publié : sam. déc. 24, 2011 12:11 pm
par PB0_Victorino
Il est gonflé Luthier, y pourrait quand même dire merci pour le béta test de Clodo qui a été vendu au prix fort ! Pour remettre les choses dans l'ordre, Clodo n'est donc que la "prequel" de BOM, juste un truc à moitié foireux, qui sert de base à un autre projet pour lequel les joueurs Russes ne lui pardonnerons pas, j'espère, les approximations de la prequelle CLodo.

Publié : sam. déc. 24, 2011 12:20 pm
par Krasno
Ma vision des choses, c'est qu'ils se sont plantés tellement large qu'ils n'ont pas les moyens de remettre Clodo à flot en se contentant des pépètes générées par Clodo. Donc ils "étalent" les réparations sur Clodo et son successeur... Je suppose que quand Boum sortira (Boum et Clodo, ça fait bien, je trouve :prop:), Clodo pourra récupérer une bonne partie de ce qui était prévu pour sa sortie. Je préfère ça à ce qu'ils coulent pour cause de manque de sous pour réparer Clodo. Bref, même si ça ressemble clairement à de l'entubage de notre côté, j'aurais été à leur place, j'aurais peut-être fait la même chose !

En ce qui concerne les objets, pour moi le seul manque est au niveau des navires. Les objets au sol sont légion, les appareils constituent un planeset relativement complet pour l'époque. Les navires, faudra probablement s'asseoir dessus pendant un certain temps...

Publié : sam. déc. 24, 2011 1:08 pm
par phoenix
Krasno a écrit : En ce qui concerne les objets, pour moi le seul manque est au niveau des navires. Les objets au sol sont légion, les appareils constituent un planeset relativement complet pour l'époque. Les navires, faudra probablement s'asseoir dessus pendant un certain temps...
Je crois que pour les objets, on est tous d'accord pour penser que ce sont les bateaux qui nous manquent, et que tout le reste, c'est bon. Mais c'est vrai qu'il fallait mieux modéliser les trains au rivet prêt que des bateaux. Pour les avions, quelques un suplémentaire n'aurait pas fait de mal.

Sinon, j'aime le rajout signaler par Roll. Ca fait trés, heu les mecs, j'ai dit des grosses conneries dans l'interview (en fait, ça fache peut être ce qu'il a dit, mais c'est je pense le statut réel sur le développement de BoB, à savoir que le gros des efforts se porte sur la suite, et plus sur Clodo, qui ne bougera plus des masses), alors je me rattrape comme je peux, en m'enfonçant encore plus.

Publié : sam. déc. 24, 2011 1:17 pm
par Krasno
Mais c'est vrai qu'il fallait mieux modéliser les trains au rivet prêt que des bateaux.
Il se trouve que les trains ont été faits par Foo'bar, ce qu'on appelle un "simmer motivé", et pas par eux. Quant à l'interview, il est clair que répondre à des questions précises ne permet pas de donner une vue d'ensemble sur ce qui est en cours.

Publié : sam. déc. 24, 2011 1:20 pm
par II/JG51-Lutz
J'ai du mal à imaginer qu'ils n'aient plus d'argent pour (enfin) faire marcher clodo convenablement et qu'ils en trouvent pour développer boum... en corrigeant ce qu'ils ont loupé sur clodo...

La partie d'enfumage de la part de Luthier continue, mais restons optimistes, demain tout sera beau et joli.

Publié : sam. déc. 24, 2011 1:26 pm
par Krasno
J'ai du mal à imaginer qu'ils n'aient plus d'argent pour (enfin) faire marcher clodo convenablement et qu'ils en trouvent pour développer boum... en corrigeant ce qu'ils ont loupé sur clodo...
Ben, développer Clodo, c'est bosser pour rien, niveau entrées... Développer Boum, c'est bosser pour sortir un nouveau jeu, donc pour une rentrée d'argent.

Publié : sam. déc. 24, 2011 2:35 pm
par C6_Hellcat
Sachant qu'une partie du boulot de BOOM pourra par la suite être "basculer" sur Clodo.

Publié : sam. déc. 24, 2011 3:08 pm
par II/JG51-Lutz
Bien sur, mais lorsqu'on a "cotisé" une fois sur clodo et que l'on a eu la très forte impression de s'être fait avoir, pour ne pas dire autre chose, avant de recracher au bassinet pour boum, il faudra d'abord qu'ils fassent quelque chose qui en vaille la peine.

Lorsqu'on n..que" les gens une fois, il ne faut pas s'attendre à beaucoup de compréhensions la seconde fois. La méthode du "one shot" marche très bien, à condition qu'elle reste un "one shot".

Si la sortie de clodo bénéficiait encore de l'aura de d'Oleg, il ne reste plus que Luthier pour faire encore croire que cette aura subsiste pour leurs prochaines productions...

Publié : sam. déc. 24, 2011 3:18 pm
par Yo400
Pour Boum, dans un 1er temps ce sera sans moi et sans tous ceux qui se sentent encore floués 9 mois aprés la sortie de Clodo !!

Qu'ils s'en servent pour relancer les finances est à mon sens leur derniere bouée de sauvetage.
Mais pour moi la confiance est largement rompue : avant de lancer un addon, on fignole/finalise le bouzin existant par simple respect vis à vis de tous ceux qui ont payé jusqu'à 70 roro...et en 9 mois, le compte n'y est toujours pas !
Oser demander de repayer pour que Clodo soit finalisé par effet de ricochet, c'est limite de l'escroquerie...même si je comprends la manip financiére, j'accepte pas ! D'autant plus que j'ai banqué pour la BOB, pas pour voler au dessus de Moscou...

Finalement la WW1 et ROF, je vais peut étre finir par m'y interesser.

EDIT : l'énorme patch 1.60 est sorti pour "Arma OA". Vu les retours sur les forums BIS, ça semble étre le top !! En voila une équipe qui bosse, sans nous ballader...

Publié : sam. déc. 24, 2011 3:26 pm
par Fuchs
quand on vous passe de la vaseline après vous avoir n.qué, c'est rarement pour se faire pardonner...
c'est signe qu'on s’apprête à recommencer...

Sinon, quoi, Clodo, c'est Fini alors?
Vont êtres déçus les mecs qui parlaient de son immense potentiel...

Publié : sam. déc. 24, 2011 6:19 pm
par phoenix
Krasno a écrit :Il se trouve que les trains ont été faits par Foo'bar, ce qu'on appelle un "simmer motivé", et pas par eux. Quant à l'interview, il est clair que répondre à des questions précises ne permet pas de donner une vue d'ensemble sur ce qui est en cours.
Ah, autant pour moi, je ne savais pas. En fait, ils sont trés fort, ils nous ont enfumé de WIP d'un tiers, pendant qu'eux, il faisait on ne sait quoi. Et les DCA, et autre conneries méga détaillés, c'est aussi un tiers qui les a pondu.

Pour l'interview, elle me semble au contraire suffisemment clair pour connaitre la situation actuelle. Biensur, on ne connait pas tout, mais au moins, on est fixé sur le futur.

Quand aux ajouts supposés dans BoM qui seraient implémentables dans BoB, vous y croyez vraiment ?:hum:

Publié : sam. déc. 24, 2011 7:14 pm
par sport02
çà ce n' était pas caché on le savait pour les trains bien avant que le jeu sorte .

pour tous les détails au sol et des canons entre autres le but était d' étendre le jeu et par exemple pouvoir occuper un poste de dca par exemple d' ou l' importance des détails , mais comme dit Krasno ils se sont plantés , ils auraient dû s' abstenir de le sortir tel quel , ils ont voulu le mettre sur le marché ou ils y ont étaient obligés j' en sais rien .

pour les ajouts de Bom dans Cod on peut le supposer en ce sens qu' il faudra acheter le nouvel opus pour pouvoir mettre a jour le premier sorti ( Cod ) , mais comme toujours wait and see .

perso j' avais du mal a comprendre qu' ils puissent continuer de bosser sur Cob car je me posais des questions sur les ventes , je pensais que peut etre avec un addon su26 ça aiderait , d' une certaine façon cette nouvelle d' un autre produit a sortir me donne la réponse .

Publié : dim. déc. 25, 2011 12:14 pm
par bandini
Et est-ce qu'on aura des séquelles quand on rentrera dans les arbres ?
Et un control au sol pour la bob ? Actuellement on a plus de fonctionnalité radar avec les mods qu'avec Clodo...

Sinon, je comprends pourquoi Luthier ne s'exprime pas plus, tout ce qu'il a repris d'Oleg, c'est le style condescendant, le clou etant de nous dire qu'ils sont les seuls à faire ce qu'ils font...

Publié : dim. déc. 25, 2011 12:41 pm
par phoenix
sport02 a écrit : pour tous les détails au sol et des canons entre autres le but était d' étendre le jeu et par exemple pouvoir occuper un poste de dca par exemple d' ou l' importance des détails , mais comme dit Krasno ils se sont plantés , ils auraient dû s' abstenir de le sortir tel quel , ils ont voulu le mettre sur le marché ou ils y ont étaient obligés j' en sais rien .
Oui, je savais pour l'occupation de DCA, même si je n'ai jamais compris l'intérêt de la chose, car faire un arma n'est pas donné à tout le monde et demande des compromis. A vouloir miser sur tous les chevaux, pas un n'est arrivé.

Publié : dim. déc. 25, 2011 2:33 pm
par sport02
l' interet etait unique car on aurait eu affaire a une dca humaine dans un simu aerien et reciproquement quoique pour arma ne le connaissant pas , le comportement des zincs vu du sol est suffisant pour y croire .

Publié : dim. déc. 25, 2011 9:27 pm
par Vylsain
Clodo et Boom, ça me rappelle le jeu MERDE pour Mega Elite Recon Dubaï Explosion ! ^^

Publié : lun. déc. 26, 2011 5:37 am
par C6_Werner
si il laisse Clodo dans l'etat est nous sorte leur Boom!, ma réponse sera clair lol

Image

Publié : lun. déc. 26, 2011 12:56 pm
par sport02
en étant optimiste , lorsqu' une bonne avancée sera faite sur par exemple : la radio et ordres aux ailiers , amélioration de l' ia ( sujet éternel ) , la méteo ( grosse optimisation ) , le roulage au sol , l' optimisation générale , je suppose que ces corrections ne dépendent pas de cod ou bom puisque c' est la même base voir le même jeu donc on les retrouverait forcement dans le premier opus cod . ( cf C6 Hellcat )
par contre pour ce qui concernerait des modifications ou une amélioration de la carte j' y crois moins

Publié : lun. déc. 26, 2011 1:17 pm
par Taeht Dewoht
phoenix a écrit :Oui, je savais pour l'occupation de DCA, même si je n'ai jamais compris l'intérêt de la chose, car faire un arma n'est pas donné à tout le monde et demande des compromis. A vouloir miser sur tous les chevaux, pas un n'est arrivé.

Jamais compris non plus... y a plus intéressant à faire quand même...