23 Décembre 2011 : Nouvelles de Luthier
Publié : sam. déc. 24, 2011 12:43 am
Quelques nouvelles de Luthier :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28633
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28633
Traduction perso :Hi!
Today we have again a small update information. Within the last two weeks on the forums were going to your questions about current and future status of the project. Below I post a project manager answers - Ilya Shevchenko. Let's go:
1. Q : Are you planning multiple simultaneous cockpit cameras for use on multiple monitor setups, such as U-shaped forward-left-right views, as they existed in the original Il-2?
R : At a later time, yes. Have to warn you right away though. Each camera is processed individually. Two simultaneous cameras roughly slice the FPS roughly in half. Three cameras divide by three. This was not a huge deal in the original Il-2 since there were lots of FPS to divide. With CoD – when we have enough FPS to cut in three, we will.
2. Q : Will you reenable cockpit shake that existed in the earlier versions?
R : We actually removed it because the fans requested it.
3. Q : Will the dynamic stall be implemented in the Flight Model?
R : Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.
4. Q : Are there any plans to add a new aircraft or modifications, equipment and other objects to Cliffs of Dover before the sequel?
R : Only new modifications of existing planes – of which there are very few left. Completely new aircraft or flyable versions of currently non-flyable planes are not planned for CoD.
New ground or other objects will not happen due to the fact that our previous attempts to add them were met with a universal “we don’t need this crap, why don’t you give us xyz instead” from the community. The ground modeling staff and myself have subsequently made the fully switch that department to the sequel.
5. Q : Will there be a working siren on the Ju-87?
R : Yes.
6. Q : Is there any news about the Su-26?
R : You'll get to fly it.
7. Q : Will the maximum altitude of the planes (ceiling) be raised to the historical values of ~10-11000 m? Today it is 7-8000 m for most planes, and much less for the Fiat G.50
R : Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.
8. Q : Will the performances of the poor G.50 be upgraded to be closer to the real historical values? The G.50 maximum speed today is ~350 kmh at sea level against 407 kmh found in books and online references. The G.50 ceiling in game is some 5000 m, against 10500 m found in various sources.
R : Yes, it’s one of the things the new FM programmer will work on.
9. Q : Will the damage of a radiator by bullets produce a damage to the engine? Today you get the message "radiator leak" but the engine continues to run.
R : We’ll need to look into this.
10. Q : Will the AI crews of bombers be programmed to do their jobs? Will navigators navigate? Will bomb aimers guide the aircraft into the bomb run? Will observers report air and surface contacts etc? Or are the current crew statues considered to be adequate?
R : We are planning major improvements to the crew members for the sequel.
11. Q : Do you plan on adding bail animations and/or first person bailouts with the ability to look around when in a parachute?
R : We are doing a lot of animation improvements, including reverse kinematics, for the sequel. First-person bail out camera has been in the game for some time.
12. Q : Can you guys give us access to the AI programming functions, to can over-ride/improve them in 3rd party code (dll's)?
This would be a great step forward, as we have many users around here with good programming and flight sim AI development experience in order to start things moving in this direction.
R : Not at the moment. Need to have stable, easy-to-read code for AI first, otherwise I can’t even imagine the things we and you will develop in parallel.
13. Q : Will the UBI intro .wmv video issue be finally corrected? Today it clocks down the ATI cards to 2D-power saving mode, and gives really poor performances to the users that do not delete or rename it. That is most of ATI users I guess.[url=http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054]Can we have a static pic of the Ubi-logo instead of the video? That would save us from clocked down ATI-cards and you from programming a workaround.
R : We’ll have to look into this.
14. Q : Will the track recording be improved? Today the main issues are: need to exit from flight to start recording, need to manually type a track file name, need to exit again from flight to stop the video, frequent crashes in the procedure, frequent crashes when trying to record an avi from a track.
R : Low priority at the moment. Serious changes, especially changes to the overall procedure, are only possible in the sequel.
15. Q : Will the ghost dots issue be corrected? It's a actual ghosts or the disappearing of real targets online? Today in online servers you see far contacts which disappear when you close in. This can be fixed by MeshShowLod=1 but performance suffers. Will this be fixed?
R : We didn’t get to this yet. The dots are drawn by the part of the graphics code that’s been completely rewritten. We didn’t get to look into this particular issue with the new code yet.
16. Q : Will the GUI be optimized, to be less clumsy and more ergonomical (today you need several clicks to do simple things).
R : Yes, for the sequel. We’re currently moving to a new GUI platform that’s much easier to work in. We’re redoing everything.
17. Q : Will we see the coop mission in CloD, as it was in the old "IL-2"?
R : Don’t understand the question. The way we see it, CoD already has Il-2-style co-op. We are certainly not planning any major changes to online modes, GUI, or anything like that.
18. Q : Are you planning to assign precise control point of view (zoom) button or axis, as it was in the old "IL-2"?
R : We have tons of plans for improving cameras and views.
19. Q : Are you planning to transfer the new graphic effects (eg, weather) from future sequels into Cliffs of Dover?
R : We’ll work along the model similar to the old Il-2. There’s a single progression line from version to version dotted by sequels.
For example, we never released a patch for Forgotten Battles that contained new code from Pacific Fighters. The way to get it was to buy PF and merge it into FB. That’s exactly how it will be with CoD.
20. Q : Does Luthier understand how disappointed we will be if the sequels cannot be merged to give core improvements to earlier releases of the series?
R : Of course.
I don't have any news about the patch, sorry.
Salut !
Aujourd'hui, voici à nouveau quelques nouvelles informations. Pendant les deux semaines, nous avons collecté vos questions à propos de l'état actuel du projet et des plans pour le futur. Ci-dessous, je poste les réponses du chef de projet, Ilya Shevchenko. Allons-y :
1. Q : Prévoyez-vous la possibilité de disposer de plusieurs vues cockpit simultanées pour utilisation sur double ou triple moniteur, comme sur IL2 ?
R : Pour plus tard, oui. Je dois cependant vous avertir tout de suite : chaque vue est calculée individuellement. Deux vues simultanées divisent en gros les FPS par deux. Trois vues simultanées les divisent par trois. Ce n'était pas un gros problème dans IL2, puisqu'on taillait dans un gros tas de FPS. Avec CoD... Quand nous aurons assez de FPS pour pouvoir les diviser par trois, nous le ferons.
2. Q : Allez-vous réactiver les tremblements du cockpit existant dans les précédentes versions du jeu ?
R : En fait, nous les avons enlevées sur la demande des joueurs.
3. Q : Le décrochage dynamique sera-t-il implémenté dans le modèle de vol ?
R : Oui, c'est l'une des choses sur lesquelles le nouveau programmeur des modèles de vol (MdV) travaillera.
4. Q : Prévoyez-vous d'ajouter de nouveaux appareils ou versions d'appareils, des équipements ou d'autres objets à Cliffs of Dover avant la sortie de sa suite ?
R : Seulement des modifications d'appareils existants - très peu restent à sortir. Aucun nouvel appareil, ou version pilotable d'un nouvel appareil, n'est prévu pour CoD.
Aucun nouvel objet au sol (ou pas) n'apparaîtra dans le jeu, puisque nos tentatives précédentes pour les ajouter déclenchèrent une réaction unanime de la communauté, qu'on pourrait résumer par "on n'a pas besoin de ce truc pourri, pourquoi vous bosseriez pas plutôt sur XYZ ?". L'équipe de modélisation des objets au sol et moi avons par conséquent décidé de faire totalement passer ce département sur la suite de CoD.
5. Q : Aurons-nous une sirène fonctionnelle sur le Ju 87 ?
R : Oui.
6. Q : Des nouvelles du Su-26 ?
R : Vous aurez l'occasion de voler avec.
7. Q : Les plafonds opérationnels des appareils seront-ils portés aux valeurs historiques de 10 ou 11000 m ? Aujourd'hui ce serait plutôt 7 ou 8000 m pour la plupart des avions, et bien moins pour le Fiat G.50.
R : Oui, c'est l'une des choses sur lesquelles le nouveau programmeur des modèles de vol (MdV) travaillera.
8. Q : Les performances du pauvre G.50 seront-elles augmentées pour se rapprocher des valeurs historiques ? Sa vitesse maximale est aujourd'hui d'environ 350 km/h au niveau de la mer, contre une valeur de 407 km/h citée dans divers livres et sources internet. Le plafond du G.50 dans le jeu est d'environ 5000 m, contre 10500 m cités par diverses sources.
R : Oui, c'est l'une des choses sur lesquelles le nouveau programmeur des modèles de vol (MdV) travaillera.
9. Q : L'endommagement du radiateur par balles aura-t-il une conséquence pour le moteur ? Pour l'instant, nous avons bien le message "Fuite du radiateur", mais le moteur continue de tourner.
R : Il va falloir que nous examinions ce problème.
10. Q : Les équipages IA des bombardiers seront-ils programmés pour faire leur travail ? Les navigateurs feront-ils la navigation ? Les bombardiers guideront-ils l'appareil lors du bomb run ? Les observateurs reporteront-ils les contacts aériens et au sol ? Ou alors, l'état actuel des équipages IA est-il considéré comme adéquat ?
R : Nous prévoyons des améliorations majeures pour les membres d'équipage pour la suite de CoD.
11. Q : Prévoyez-vous d'ajouter des animations d'éjection et/ou des éjections à la première personne, avec la possibilité de regarder autour de soi lorsqu'on est sous le parachute ?
R : Nous travaillons beaucoup sur les animations, y compris des études de cinématique inverse (ça sert à calculer les mouvements nécessaires pour atteindre une position donnée, contrairement à la cinématique classique, qui calcule la position d'un corps après une série de mouvements, NdT), pour la suite de CoD. Les éjections à la première personne ont été intégrées dans le jeu il y a un certain temps.
12. Q : Pourriez-vous nous donner accès aux fonctions de programmation de l'IA, pour les améliorer par du code externe (par dll) ? Ce serait un grand pas en avant, étant donné que nous avons beaucoup de joueurs ayant de bonnes notion de programmation et de développement d'IA pour simulateurs de vol capables de faire bouger les choses dans la bonne direction.
R : Pas pour le moment. Nous avons besoin d'avoir un code stable et compréhensible dans un premier temps, sans quoi je n'ose pas imaginer ce qui pourrait sortir d'un développement parallèle développeur / tierces parties.
13. Q : Le problème de la vidéo d'intro d'Ubi en format .wmv sera-t-il finalement résolu ? A l'heure actuelle, cette vidéo "underclocke" les cartes ATI en mode économie de puissance, et réduit considérablement les performances pour les joueurs ne l'ayant pas renommée ou supprimée. Ce qui représente, je suppose, la majeure partie des joueurs utilisant des cartes ATI. http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=28054. Pourrions-nous avoir une image statique du logo Ubi à la place de la vidéo ? Cela nous éviterait le problème, et vous éviterait d'avoir à programmer un correctif.
R : Il va falloir que nous examinions ce problème.
14. Q : L'enregistrement de tracks sera-t-il amélioré ? Les principaux problèmes sont : besoin de sortir du vol pour commencer l'enregistrement, besoin de saisir manuellement un nom de track, besoin de sortir à nouveau du vol pour stopper l'enregistrement, crashs fréquents du jeu pendant la procédure, crashs fréquents lors de l'encodage de fichiers .avi à partir du track.
R : Ce problème n'est pas prioritaire pour le moment. De sérieuses modifications, en particulier au fonctionnement général du système, ne seront possibles que pour la suite de CoD.
15. Q : Le problème des "dots fantômes" sera-t-il corrigé ? Sont-ce réellement des fantômes (i.e. des dots qui ne correspondent à aucun appareil, NdT), ou sont-ils dûs à la disparition de cibles bien réelles en ligne ? A l'heure actuelle, en ligne, nous voyons régulièrement des contacts lointains disparaître lorsqu'on s'en rapproche. Cela peut être corrigé par MeshShowLod=1, mais les performances en prennent un coup. Cela sera-t-il corrigé ?
R : Nous n'en sommes pas encore venus à ce point. Les dots sont dessinés par la partie du code graphique étant en cours de réécriture complète. Nous n'avons pas encore eu l'occasion de regarder ce problème avec le nouveau code.
16. Q : L'interface sera-t-elle optimisée et simplifiée ? Nous avons souvent besoin de plusieurs clicks pour régler des choses simples.
R : Oui, pour la suite de CoD. Nous sommes en train de passer sur une nouvelle plate-forme pour l'interface, sur laquelle il est bien plus simple de travailler. Nous refaisons tout.
17. Q : Verrons-nous des missions coop dans CoD, comme dans le vieil IL2 ?
R : Je ne comprends pas la question. De notre point de vue, CoD a déjà des coops à la IL2. Nous ne prévoyons certainement pas de modification majeure des modes de jeu en ligne, de l'interface, ou de quoi que ce soit de ce genre.
18. Q : Prévoyez-vous d'ajouter un contrôle précis du point de vue, par bouton ou axe (zoom), comme dans le vieil IL2 ?
R : Nous avons des masses d'idées pour améliorer les caméras et les vues.
19. Q : Prévoyez-vous de transférer les nouveaux effets graphiques (par exemple, la météo) depuis les futures suites vers CoD ?
R : Nous travaillerons de la même façon qu'avec le vieil IL2. Il y a une unique ligne de progression, de version en version, avec des séquelles (en fait, j'aime bien ce mot :D NdT) de temps en temps.
Par exemple, nous n'avons jamais livré de patch pour Forgotten Battles contenant du code venant de Pacific Fighters. La façon d'obtenir ce nouveau code était d'acheter PF et de le merger avec FB. C'est exactement comme cela que ça marchera avec CoD.
20. Q : Luthier réalise-t-il à quel point nous serions déçus si les séquelles ne pouvaient être mergées aux versions précédentes pour propager les dernières améliorations en date aux premiers épisodes de la série ?
R : Evidemment.