Sorry I haven't posted in a couple of days, I waited until our progress was a little more clear. We are up on here a lot, and your feedback and reports are extremely helpful. Thank you all for your support!
We are planning another patch for this coming Monday the 18th of February, with a beta version of the patch this Friday the 15th. The beta version will be the same as before, manually extractable to your game folder, then automatically overwritten by the release version of the patch.
Before I get more into the patch, I want to discuss the sfs – mod situation a bit. First of all, the data you’re accessing was never intended to be hidden from the user, but rather accessible as part of our larger plans for SDKs and user mods and expansions. It’s just we planned to open it up ourselves eventually, once the SDK was ready, but our enterprising fans found a way to do it earlier.
Most importantly, I need to mention something about Valve anti-cheat. Valve has their standard feature running on top of multiplayer, and we have some of our own additional checks. The way it works is not an automatic immediate server ban, but rather a data-gathering and review process resulting in eventual account ban from all multiplayer for the game.
So while many of you may enjoy playing around with game content, please do so offline. We do not yet have the user interface for switching between modified and stock files, nor do we have the server GUI to allow/disallow custom content so that makes things a little more difficult for the players. We’re probably going to ignore any infractions before today, but we’ll become more aggressive in the coming days. Please be warned. There will be a wide-scale account ban once we identify a large number of culprits. Everyone will be banned simultaneously, with no prior warning or chance for redemption. If you do not wish to be made an example of, please do not use ANY modified files in any online matches.
After all, cracking the game is against the EULA and theoretically we could ban everyone who has ever tried any mod, but that of course would serve no purpose. Once again, we do not mind you fiddling with your own game on your own machine, as long as you don’t use that ability to try to give yourself an unfair advantage online.
And now, the patch.
1. Further improvements to framerate in regards to the terrain engine. The improvement promises to be the most drastic yet, but since it’s currently split in half between two different machines we won’t have a more precise idea of the FPS gain until later today or early Friday.
2. SSAO is optional, a checkbox in Video Options.
3. Texture manager split into a separate core, which does wonders for performance on 4+ cores but offers no improvement on two cores.
4. Texture quality slider added to video options.
5. New Steam Lobby feature as an alternative to existing Server search.
6. Improvements to the Quick Mission Builder feature.
7. Large number of various changes in aircraft and cockpits
Future plans and roadmap:
1. SLI / Crossfire support (had to temporarily halt development due to ongoing work on FPS and texture manager)
2. Improvements to the campaign engine, including a rank and awards system.
3. Changes to multiplayer interface to better deal with the mods
4. More FM and DM tuning
5. Finally, documentation on dedicated server and campaign interface that should allow more meaningful 3rd party content!
Beta patch à priori dés demain...et gaffe aux mods et aux ban
Beta patch à priori dés demain...et gaffe aux mods et aux ban
#1C'est ici que ça se passe: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21362
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#2
Il reprendront par la suite la propriété de Clodo , bon normal c'est à eux !
J ai quand meme l'impression que sans keygetis ils checheraient encore comment faire lollol
PS: Pourvu qu ilsnous aient vraiment pondu un patch et non réalisé un copier/coller des fichiers de Keygetis pour pouvoir nous parler de ban et de bloquage de compte sans pouvoir revenir dessus ...... Ils ne pardonneront pas ceux qui font mieux qu eux et qui permettent à la communauté de voler mais nous ils faut qu on soit indulgent en leur laissant le temps de finir Clodo pour pouvoir voler officielement
J ai quand meme l'impression que sans keygetis ils checheraient encore comment faire lollol
PS: Pourvu qu ilsnous aient vraiment pondu un patch et non réalisé un copier/coller des fichiers de Keygetis pour pouvoir nous parler de ban et de bloquage de compte sans pouvoir revenir dessus ...... Ils ne pardonneront pas ceux qui font mieux qu eux et qui permettent à la communauté de voler mais nous ils faut qu on soit indulgent en leur laissant le temps de finir Clodo pour pouvoir voler officielement
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
#3
... il doit être drôlement crevé notre Luthier ...
"We are planning another patch for this coming Monday the 18th of February"
"We are planning another patch for this coming Monday the 18th of February"
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#6
N'oublies pas
".........peut etre"Warlordimi a écrit :Maintenant les avions volent! ....
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
#7
... suis pas informaticien/ optimiseur/programeur, mais là je pige pas, pourquoi si il est possible de faire traiter (ENFIN !) les textures par 1 core sur un 4 cores et + c'est pas possible sur un 2 cores ...
"3. Texture manager split into a separate core, which does wonders for performance on 4+ cores but offers no improvement on two cores."
"3. Texture manager split into a separate core, which does wonders for performance on 4+ cores but offers no improvement on two cores."
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#8
Parceque Keygetis a pas encore trouvé comment faire
Bon aller j arretes ma pollution et cette fois pour au moins deux heures
Bon aller j arretes ma pollution et cette fois pour au moins deux heures
CM Asus Z97-A // Intel Core i5-4690K //Gigabyte 1070ti // 4x4 Go DDR3-2133 CL9 // SSD Crucial MX100 512Go
#9
Parce que le jeu utilise déjà (un peu) le multicore. Avec cette modif, il l'utilisera un peu plus, et peut etre que ça ne change rien pour les dual core ?
#10
Il faut croire que CoD fonctionne déjà (faut voir comment...) sur 2 cores et qu'il en faut plus pour sentir une différence avec le prochain patch.micksaf a écrit :... suis pas informaticien/ optimiseur/programeur, mais là je pige pas, pourquoi si il est possible de faire traiter (ENFIN !) les textures par 1 core sur un 4 cores et + c'est pas possible sur un 2 cores ...
"3. Texture manager split into a separate core, which does wonders for performance on 4+ cores but offers no improvement on two cores."
#11
Pour ce qui est des bans, Luthier a précisé que ça ne concernerait que les mods de triche en ligne (FM, armes, textures transparentes, etc):
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... stcount=11
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.p ... stcount=11
#12
... ben tout est dans la croyance alors, parce que tout ce que j'ai lu jusqu'ici indique que Cod ne gère pas les multi cores, ni le SLI/CF ni semble t-il le AA ...
Pour un jeu de 2011 ...
Pour un jeu de 2011 ...
#13
En fait, c'est le thread "son" qui est déjà sur le deuxième core... et ça depuis le début. Même si ça ne prend pas bcp de ressources, ça doit poser des problèmes de le partager avec le thread "texture"...
Et pour le AA, ben désolé, chez moi, il fonctionne... donc il doit au moins fonctionner chez certains.
Et pour le AA, ben désolé, chez moi, il fonctionne... donc il doit au moins fonctionner chez certains.
Gryne
#14
en tout cas y a un réel suivi des demandes des joueurs :
on veux le filtre anti-epilepsie optionnel = patch optionnel
on veux le SSAO optionnel = patch optionnel
on veux plus d'optimisation = patchs qui vont dans se sens...
c'est gagnant-gagnant, mais y a peut de dev qui sont aussi a l'ecoute de la communauté, meme pas dans les MMO...
j'ai bien fait de faire confiance au produit, pour l'instant sa va dans le bon sens.
pour les mods anarchique c'est pas eux qui bannirai, mais le systeme de Valve a priori, et c'est assez logique...
y a plus qu'a demander l'officialisation du modding au prochain patch ^^
et pour le AA moi il fonctionne qu'en 1920x1200, mais bon c'est pas encore la résolution que j'attend pour y jouer, donc c'est pas mon principal souci pour l'instant
on veux le filtre anti-epilepsie optionnel = patch optionnel
on veux le SSAO optionnel = patch optionnel
on veux plus d'optimisation = patchs qui vont dans se sens...
c'est gagnant-gagnant, mais y a peut de dev qui sont aussi a l'ecoute de la communauté, meme pas dans les MMO...
j'ai bien fait de faire confiance au produit, pour l'instant sa va dans le bon sens.
pour les mods anarchique c'est pas eux qui bannirai, mais le systeme de Valve a priori, et c'est assez logique...
y a plus qu'a demander l'officialisation du modding au prochain patch ^^
et pour le AA moi il fonctionne qu'en 1920x1200, mais bon c'est pas encore la résolution que j'attend pour y jouer, donc c'est pas mon principal souci pour l'instant
#15
Oui bon, à la fois, ils écoutent mais ça aurait du être dedans depuis le début...
Cela dit, oui, c'est vrai, ça va dans le bon sens...
Cela dit, oui, c'est vrai, ça va dans le bon sens...
Gryne
#16
... ben vu la "qualité" des sons de CoD, par rapport et au hasard à ceux de Tiger, c'est sûr qu'il doit rester un max de place dans le core en question qui doit vraiment se la couler douce ...Gryne a écrit :En fait, c'est le thread "son" qui est déjà sur le deuxième core... et ça depuis le début. Même si ça ne prend pas bcp de ressources, ça doit poser des problèmes de le partager avec le thread "texture"...
#17
la qualité des sons n'influe par sur la charge qu'ils causent. que tu ecoute du led zeppelin ou de chantel goya, ta chaine hifi consomme autant de courant, et ton lecteur mp3 autant de watts. donc ton cpu ca ne change rien qu'il joue un bruit de tondeuse ou un superbe v12.
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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Shane .Michel.
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- Jeune Pilote
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#18
Ah non, ah non, ce n'est pas vrai, la charge n'est pas du tout la même. Avec Led Zeppelin, je monte le volume, ce qui accroit la consommation, alors qu'avec Chantal Goya je le coupe, ce qui la réduit...
#19
lollolhoarmurath a écrit :Ah non, ah non, ce n'est pas vrai, la charge n'est pas du tout la même. Avec Led Zeppelin, je monte le volume, ce qui accroit la consommation, alors qu'avec Chantal Goya je le coupe, ce qui la réduit...
Et moi quand c'est du NTM.je jette la chaine par la fenêtre....donc c'est encore plus désastreux!!!
lollol
La grande leçon de l'histoire est que l'homme ne tire presque jamais de leçons de l'histoire.
#20
bon devant de tels arguments je ne peux que m'incliner
(mais pas trop bas quand meme hein, on assure ses arrieres )
(mais pas trop bas quand meme hein, on assure ses arrieres )
P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
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Shane .Michel.
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#21
theoretically we could ban everyone who has ever tried any mod, but that of course would serve no purpose
J'aime quand Luthier se la joue grand seigneur : "en théorie, nous pourrions bannir tous nos clients mais cela ne serait pas d'une grande utilité !".
Tu m'étonnes !!!
Reste à sécuriser le mode online, ce qui ne lui a pas échappé.
Quelles options seront possibles ? Un mode "stock", un mode "identité stricte des modèles par rapport au host", et un mode "open" ?
Si le premier sécurise les serveurs dogfight, le second favorise les mods utilisés en squads en évitant les dérives. Le troisième favorise le grand n'importe quoi et on peut douter de son utilité.
Ma préférence irait au second, dans la mesure où il serait rigoureux dans les contrôles effectués, mais sans exclure des mods pouvant se révéler importants pour la jouabilité, d'où l'importance du host qui constitue la référence. Ce mode de contrôle était celui utilisé par les mods CFS3 ETO/MAW, et qui a très bien joué son rôle pour éviter la dérive vers l'ufologie du mode "open".
Le contrôle n'était effectué que sur les appareils de la mission devant être lancée, pour limiter les pb d'incompatibilité.
Autre option de ce second mode qui n'existait pas sur CFS3 : les seuls FM/DM du host sont appliqués à tous les participants de la mission online, indépendamment de ce qu'ils ont sur leur HDD.
Evidemment, cela s'applique bien aux squads où tout le monde se connaît, et où celui qui hoste est fiable...
#22
J'ai rien gagné pour l'instant, c'est plutôt du perdant (nous) gagnant (eux)Gourmand a écrit : c'est gagnant-gagnant, mais y a peut de dev qui sont aussi a l'ecoute de la communauté, meme pas dans les MMO...
j'ai bien fait de faire confiance au produit, pour l'instant sa va dans le bon sens
La sortie US est pour le 26 avril, il y a des pépètes à prendre, on verra ce que ça donnera après cette sortie, si les problèmes d'axes sont réglés et si il comptent finir leur jeu.
Je suis pas sûr que le rythme des patchs soit aussi endiablé ensuite.
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
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- Jeune Pilote
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#24
hoarmurath a écrit :D'un autre coté, si le jeu marchait, on aurais pas besoin de patchs
Si si, il ya aurait toujours des demandes de la part de joeurs (Chris et son vert, Giggage et les .50s etc...
#25
Bon ben c'est bien dommage pour les mods car effectivement il vaut mieux voler avec des sons de mobylette et tirer aux mg ou cannons avec des sons de
paintball qu'avec autre chose mais bon a ce jour ce n'est plus mon cas pour certains zincs
paintball qu'avec autre chose mais bon a ce jour ce n'est plus mon cas pour certains zincs
Vivons Heureux,Vivons caché.