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Patch

Publié : mer. mars 30, 2011 12:26 pm
par Vylsain
Quelques nouvelles du patch :

- la cause de la baisse de FPS à proximité des bombers a été identifiée et provient des pipes d'échappement.

- les ombres des bâtiments ont été optimisées ce qui permet de gagner entre 10 et 20 FPS sur Londres.

http://steamcommunity.com/groups/il2bb/ ... 7451207797

Publié : mer. mars 30, 2011 12:29 pm
par jeanba
Bonnes nouvelles, en espérant que ça rende le jeu "acceptable"

Publié : mer. mars 30, 2011 12:40 pm
par Rototof
avant que le patch sorte .essayez de nuit une interception de bombardier
regardez a qu'elle distance vous observez les flammes.
on recontrolera aprés le patch
Je parie qu'il vont suprimer les flammes

Publié : mer. mars 30, 2011 1:01 pm
par Fuchs
en meme temps, les interceptions de nuit...
on s'en passe depuis 10ans, on peut encore attendre un peu non,

Publié : mer. mars 30, 2011 1:09 pm
par tiger_33
Rototof a écrit :avant que le patch sorte .essayez de nuit une interception de bombardier
regardez a qu'elle distance vous observez les flammes.
on recontrolera aprés le patch
Je parie qu'il vont suprimer les flammes
Alors ca c'est vraiment marrant,dans le cadre d'une évolution du mod son j'ai implémenté les flammes d'échappement (désactivable) pour tous les avions et j'avais exactement le même problème de pertes de FPS avec beaucoup de stuttering a l'appui que j'ai fini par résoudre en limitant cet effet au zinc du joueur uniquement et en faisant apparaitre les flammes de manière "aléatoire" sur chaque tube des pipes d'échappement...comme quoi même des pros peuvent créer des nouveautés qui engendre d'autres soucis.

Publié : mer. mars 30, 2011 1:14 pm
par phoenix
Interressant ce que tu dis Tiger.

Publié : mer. mars 30, 2011 1:42 pm
par dimebug
a force de trop vouloir en faire, on oublis l'essentiel...
ceci dit, c'est c'est juste les flammes qui causent le souçis, y'a quand même un pro problème d'optimisation ou de tri dans le moteur 3D et c'est pas non plus la faute du filtre épilepsie...

Publié : mer. mars 30, 2011 1:45 pm
par Poliakov
Ils ont fait des tests avant de balancer le jeu, parce que ils auraient pus s'en douter bien avant!!!!!!!!!!!!!

Publié : mer. mars 30, 2011 2:01 pm
par Mr.Tram
:cowboy:
Finalement, les Américains se plaignaient d'avoir une sortie retardée, mais je pense que c'est finalement une bonne chose. J'imagine que l'équipe va brancher l'injection au méthanol pour ne pas rater un gros marché. Peut-être bénéficierons nous aussi de ce stakhanovisme vidéoludique...
On peut toujours rêver :sorcerer:

Publié : mer. mars 30, 2011 2:08 pm
par PIPS
Mr.Tram a écrit ::cowboy:
Finalement, les Américains se plaignaient d'avoir une sortie retardée, mais je pense que c'est finalement une bonne chose. J'imagine que l'équipe va brancher l'injection au méthanol pour ne pas rater un gros marché. Peut-être bénéficierons nous aussi de ce stakhanovisme vidéoludique...
On peut toujours rêver :sorcerer:
Non, tu ne rêves pas..........lol y paraît même qu'ils ont installé des lits de camp dans les locaux de 1C !!!!!!!!!!!lol

Publié : mer. mars 30, 2011 2:19 pm
par Gerfaut
dimebug a écrit : ...y'a quand même un pro problème d'optimisation ou de tri dans le moteur 3D et c'est pas non plus la faute du filtre épilepsie...
Je te file mon billet que la désactivation du seul filtre anti-épilepsie n'aura qu'un impact epsilonesque sur les perfs... d'autant plus qu'avec la réduction de voilure des effets graphiques induite par ce filtre, je le soupçonne même d'introduire à l'origine des optimisations... je sais, cela peut paraître paradoxal.

Donc en résumé : après sa suppression, on retrouvera à la fois le plein potentiel des effets graphiques (explosions, vibrations cockpit...), ce qui va optimiser les perfs ?
Il faudra m'expliquer en quoi on allège une barque tout en annonçant qu'on la charge plus. "I smell a rat"... c'est louche cette histoire.
:detective

[Mode "on nous cache tout, on nous dit rien !" ON]
Pour moi, ce soi-disant "filtre" est une tentative (apparemment désespérée) de dernière minute pour optimiser le framerate, tout en mettant en avant le cahier des charges anti-épilepsie...

Le "filtre" a parfaitement joué son rôle : désamorcer la bombe du moteur non optimisé en servant de bouc-émissaire. En gros : "c'est le cahier des charges qui est responsable et pas nous !" Très très fort !!! :notworthy

Plan d'action : on dit qu'on va le rendre optionnel, etc etc... ce qui permet de gagner quelques précieuses semaines pour mettre le paquet sur l'optimisation du moteur de jeu "en douce"...
Et au final, on se retrouve avec plus d'effets et de meilleures perfs, et ce grâce au "filtre anti-épilepsie" !
[Mode "on nous cache tout, on nous dit rien !" OFF]

A défaut d'être un organisateur-né pour tenir ses objectifs ou un bon technicien comme feu Oleg, Luthier a au moins le talent d'être un fin politicien.

Publié : mer. mars 30, 2011 2:20 pm
par Gerfaut
dimebug a écrit : ...y'a quand même un pro problème d'optimisation ou de tri dans le moteur 3D et c'est pas non plus la faute du filtre épilepsie...
C'est ce que je pense aussi.
Je te file mon billet que la désactivation du seul filtre anti-épilepsie n'aura qu'un impact epsilonesque sur les perfs... d'autant plus qu'avec la réduction de voilure des effets graphiques induite par ce filtre, je le soupçonne même d'introduire à l'origine des optimisations... je sais, cela peut paraître paradoxal.

Donc en résumé : après sa suppression, on retrouvera à la fois le plein potentiel des effets graphiques (explosions, vibrations cockpit...), ce qui va optimiser les perfs ?
Il faudra m'expliquer en quoi on allège une barque tout en annonçant qu'on la charge plus. "I smell a rat"... c'est louche cette histoire.
:detective

[Mode "on nous cache tout, on nous dit rien !" ON]
Pour moi, ce soi-disant "filtre" est une tentative (apparemment désespérée) de dernière minute pour optimiser le framerate, tout en mettant en avant le cahier des charges anti-épilepsie...

Le "filtre" a parfaitement joué son rôle : désamorcer la bombe du moteur non optimisé en servant de bouc-émissaire. En gros : "c'est le cahier des charges qui est responsable et pas nous !" Très très fort !!! :notworthy

Plan d'action : on dit qu'on va le rendre optionnel, etc etc... ce qui permet de gagner quelques précieuses semaines pour mettre le paquet sur l'optimisation du moteur de jeu "en douce"...
Et au final, on se retrouve avec plus d'effets et de meilleures perfs, et ce grâce au "filtre anti-épilepsie" !
[Mode "on nous cache tout, on nous dit rien !" OFF]

A défaut d'être un organisateur-né pour tenir ses objectifs ou un bon technicien comme feu Oleg, Luthier a au moins le talent d'être un fin politicien.

Publié : mer. mars 30, 2011 2:28 pm
par jeanba
PIPS a écrit :Non, tu ne rêves pas..........lol y paraît même qu'ils ont installé des lits de camp dans les locaux de 1C !!!!!!!!!!!lol
On pourrait enlever Tiger_33, Lutz, Claymore, Vtrelut et quelques autres et les leur livrer ?
:jerry:

Publié : mer. mars 30, 2011 3:10 pm
par PIPS
jeanba a écrit :On pourrait enlever Tiger_33, Lutz, Claymore, Vtrelut et quelques autres et les leur livrer ?
:jerry:
C'est une idée à creuser !!!!!!!!!!!!!:exit:

Tu oublies Freddy....lol

Publié : mer. mars 30, 2011 3:19 pm
par 335th_Aymi
mais ils ont fait quoi pendant 6 ans?!

Publié : mer. mars 30, 2011 3:24 pm
par PatCartier
Comme nous: ils ont joué à IL2 et écrit des posts marrants sur les forums.

Publié : mer. mars 30, 2011 3:26 pm
par SV_iceheart
:jerry:

Publié : mer. mars 30, 2011 3:27 pm
par PIPS
PatCartier a écrit :Comme nous: ils ont joué à IL2 et écrit des posts marrants sur les forums.
Oui, hormis l'aspect marrant (si l'on peut dire) ...tu vas voir sur Steam dans "magasin" et tu regardes tout en bas la fenêtre "catalogues des éditeurs"...et là, tu cliques sur 1C company .................et tu vas comprendre très vite!!!!!:innocent:

Publié : mer. mars 30, 2011 3:29 pm
par Fuchs
merde je suis au boulot, raconte stp :)

Publié : mer. mars 30, 2011 3:33 pm
par Taeht Dewoht
J'ai lu que les chargements de missions étaient rapides...

Personne ne s'inquiète de ça sur un nouveau jeu, alors qu'un sait bien que tout nouveau gros jeu est gourmand de ce côté là (regardez ROF)...

Ici, gros truc, grosse config. demandée ... et temps de chargement court... Résulltat: deux mille bug et le jeu qui se traîne ...

(un peu comme si d'un côté on a quelqu'un qui fait sa valise soigneusement et un autre qui bourre tout dedans en 1 minute... au déballage, le résulat n'est pas le même).

Publié : mer. mars 30, 2011 3:34 pm
par Vevster
PIPS a écrit :Oui, hormis l'aspect marrant (si l'on peut dire) ...tu vas voir sur Steam dans "magasin" et tu regardes tout en bas la fenêtre "catalogues des éditeurs"...et là, tu cliques sur 1C company .................et tu vas comprendre très vite!!!!!:innocent:

C'est pas forcément la même équipe Pips. 1C est un éditeur...

Publié : mer. mars 30, 2011 3:38 pm
par PIPS
Vevster a écrit :C'est pas forcément la même équipe Pips. 1C est un éditeur...
Oui, mais je présume (économiquement parlant) que forcemment des gens ont travaillé sur plusieurs projets en même temps ou à tour de rôle..

1C (l'éditeur) à 35 jeux à son actif à l'heure actuelle.........il n'y à pas 35 équipes différentes...non?:sweatdrop

Publié : mer. mars 30, 2011 3:56 pm
par Vevster
PIPS a écrit :Oui, mais je présume (économiquement parlant) que forcemment des gens ont travaillé sur plusieurs projets en même temps ou à tour de rôle..

1C (l'éditeur) à 35 jeux à son actif à l'heure actuelle.........il n'y à pas 35 équipes différentes...non?:sweatdrop


Il peut y avoir des jeux développés en externe et édités par 1C aussi.

Je pense que le mieux, quand on ne sait pas, c'est de ne pas faire de suppositions.

Travailler sur plusieurs projets de jeux en même temps, c'est assez rare, sauf des petits jeux, éventuellement.

Publié : mer. mars 30, 2011 3:57 pm
par PB0_Mighty-8
tiger_33 a écrit :Alors ca c'est vraiment marrant,dans le cadre d'une évolution du mod son j'ai implémenté les flammes d'échappement (désactivable) pour tous les avions et j'avais exactement le même problème de pertes de FPS avec beaucoup de stuttering a l'appui que j'ai fini par résoudre en limitant cet effet au zinc du joueur uniquement et en faisant apparaitre les flammes de manière "aléatoire" sur chaque tube des pipes d'échappement...comme quoi même des pros peuvent créer des nouveautés qui engendre d'autres soucis.
En tout cas Tiger, un grand merci pour tes mods de GRANDE QUALITE.
TOn mod Son est un pur bonheur.

Tu peux p'tet proposer ton aide chez 1C. ? ça les ferait sans doute avancer un peu :innocent:

Publié : mer. mars 30, 2011 3:58 pm
par jeanba
Vevster a écrit :Il peut y avoir des jeux développés en externe et édités par 1C aussi.

Je pense que le mieux, quand on ne sait pas, c'est de ne pas faire de suppositions.

Travailler sur plusieurs projets de jeux en même temps, c'est assez rare, sauf des petits jeux, éventuellement.
TOW 3, Korea, sort en même temps