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Salle dédiée à IL-2 Cliffs of Dover et ses évolutions

C.Erwan
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#151

Message par C.Erwan »

y en a bien qui on bidouiller Il2 pour te sortir tel ou tel avion alors pourquoi pas faire la meme chose avec ce foutu filtre de m*rde dans les 2 gars c'est pas très légal alors moi je dit ca je dit rien mais celui qui arrive à enlever ce filtre, il ce fera plus d'amis que d'ennemie et pour ce qui sont pas d'accord reste à savoir si ils fermerons les yeux ca arrangerait tout le monde ou presque...
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Ghostrider
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#152

Message par Ghostrider »

le pbs n est que QUE ce filtre
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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Markus
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#153

Message par Markus »

Ghostrider a écrit :Ca c est comme pisser dans un violon par contre
Oui, et David a gagné contre Goliath.

@+Markus
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C6_Werner
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#154

Message par C6_Werner »

Rototof a écrit :L'exemple de crisis et mal choisi puisque quand il est sorti aucun PC ne pouvait le faire tourner a fond et il y avait plein de bug.
comme clodo quoi lol
I9 13900Ks@6,2Ghz WTC EK Quantum Magnitude,Asus Z790 Apex,2X16G V-Color 8200Mhz,RTX 3090 FTW3 Ultra bloc EK+MP5 backplate,Evga Nu Audio pro 7.1,Rog Thor 1200w,laing d5,SSD 850 evo,870 evo plus nvme,Nvme 1T et 2x2T Fury Renegade,tour Tht Core x71,Warthog,rudder MFG Crosswind,VR HP G2.

Le_CuLtO
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#155

Message par Le_CuLtO »

C'est marrant quand crysis est sortit je le faisait tourner presque à fond sans trop de soucis et sans bugs.
Le problème avec ce genre de jeu qui sont un peu des vitrines technologiques, c'est que les joueurs sont trop fiers pour baisser les graphismes, beaucoup ont refusé de jouer et profiter de crysis parce que le jeu était fluide seulement avec le niveau de détail moyen (qui était pourtant déjà très agréable à l'oeil)...
Pentium MMX avec bouton turbo - 4 Mb VAX 8600 memory board - Disque dur 0.5Go - Chipset Intel 420TX - Ecran CRT 13"

Major421
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#156

Message par Major421 »

NNFFL=Clovis= a écrit :Sérieux quoi!
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.p ... 1300995104

Ça me fait penser aux maquettes d'avions a 25 Francs (a l'époque) que tu montait sans colle lol
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WoodMan
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#157

Message par WoodMan »

c'est plutôt triste de voir tout çà :sad:


ROF n'était pas fini quand il est sorti mais il était jouable quand même et dans une bonne résolution :yes:

L’A10C est jouable même si encore plein de problème il fonctionne correctement :sweatdrop

si ce n’est pas le cas de cliff of dover je ne sais pas comment on va faire :huh: car je me vois très mal passer de mon A10C en résolution max et graphisme à fond et faire du cliff of dover en résolution mini ou presque pour avoir 30FPS :wacko:(et je pense que je suis large....)

j'ai fait la précommande il y a quelques jours maintenant je ne vais pas revenir en arrière car on va dire que si pas d'achat pas de simu et pas d'amélioration donc je ne suis pas pour le boycott mais je ne suis pas supporter non plus :sweatdrop

en gros je suis le pigeon qui achète un simu en pensant se faire plaisir :cowboy:et qui fini par lâcher l'affaire car le simu ne marche pas bien :crying:(et attendre 6moi pour qu’il marche :sleep:ne garanti pas que je vais le réinstaller)

j'ai laissé tomber ROF car je n'ai pas aimé le principe du donne 5€ pour un avion au final tu as un simu type FSX (paye paye ou paye .....) il marche surement bien mieux qu’avant mais la motivation n’est plus là :sleep:

si 1C maintient des mises à jours régulières et ne lâche pas son soft à la sortie on pourra surement s'estimer heureux mais je ne vois pas cette sortie d'un très bon œil :huh:

quand je pense que j'arrive à me plaindre d'ED avec FC2 BS et A10C lolje me remonte le moral en passant lire les topiques de Cliff of Dover :sweatdrop

et comme je ne crois plus au miracle je me dis qu’il commencera à marcher quand nos bécanes auront quadruplées de puissances :sweatdrop

en espérant quand même que je me plante et que le simu soit une bombe de balle :exit:
Image

Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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Balto
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#158

Message par Balto »


moi j'ai joué comme ca sur IL2 pendant 3 ans lol.
Ca ne me derangait pas d'autant que je sortais de CFS1.
Mais j enviais les autre joueurs quand je voyais les screenshots.


Bien vu Mighty pour le rappel sur les fanboys de C6 qui pédisaient une mort immédiate de IL2 à la sortie de CODBOB.
Il semble qu'il y aura un peu plus de vie parallele que prévu.

Mais franchement avec les Mods d'il2 qui sont vraiment bien ca ne me derange pas d attendre.

Vevster
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#159

Message par Vevster »

Ghostrider a écrit :le pbs n est que QUE ce filtre

Tu as oublié un pas? Ou pas?
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Gourmand
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#160

Message par Gourmand »

NNFFL=Clovis= a écrit : Sérieux quoi!
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.p ... 1300995104
Moi je trouve l'eau tres reussi... et puis c'est-il plein de probleme de FPS celui la?:Jumpy:

moi je repondrais juste :

RTFM
Ce paramètre aura un gros impact sur les
performances, tout en ayant probablement l’effet le plus radical sur la qualité
visuelle du jeu. Le fait de désactiver totalement le détail des objets fera de Cliffs of
Dover une simulation de vol sortie tout droit du début des années 90 !
Nous recommandons par conséquent de ne pas réduire le détail des objets de plus
d’un ou deux crans pour toutes les machines excepté les plus bas de gamme.
donc oui COD veux donner la chance au brontozore qui ont un ordi d'avant guerre de gouter au joies du MDV le plus realiste de la WWII....

et alors?
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Ghostrider
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#161

Message par Ghostrider »

Oui j ai oublié un "pas"
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LUSO 83
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#162

Message par LUSO 83 »

Killin' Duck a écrit :D'accord Vevster,

Je parlais de la désactivation à la mano en bidouillant un des fichiers comme évoqué sur un forum russe (je crois) et rapporté sur C6.

J'aurais dû être plus explicite, my fault ;)

Bons vols,

KD
D'après ce que j'en ai compris il y a au moins un ligne dans le conf.ini,faisant référence à ce système:
[BOB]
AntiEpilepcy=0

[window]
DepthBits =24
StencilBits=8
DrawIfNotFocused=0
SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1440
height=900
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1

[NET]
speed=100000
localPort=27015
serverName=My Server
serverDescription=IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
serverInfo1=
serverInfo2=
serverInfo3=
serverInfo4=
VAC=1
maxPlayers=16
socksEnable=0
socksHost=
socksPort=1080
socksUser=
socksPwd=

[Console]
IP=20001
UseStartLog=1
WRAP=1
PAUSE=1
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
PAGE=20
LOG=0
LOGTIME=0
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOGFILE=log.txt
LOGKEEP=0

[rts]
tickLen=30
;ProcessAffinityMask=2
maxTimerTicksInRealTick=20
; 0 - not use, 1 - show cursor and not capture, 2 - not show cursor, and capture
mouseUse=2
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
joyUse=1
; 0 - not use, 1 - use if hardware exist
trackIRUse=1
DisableIME=0
culture=en-GB

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
SensitivityZ=1.0
Invert=0
SwapButtons = 0

[rts_joystick]
FF=1

[core]
RandSeed = 0
TexQual=3
TexFlags.PolygonStipple=0
Shadows=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=1
LandShading=1
LandDetails=1
Sky=3
Forest=1
VisibilityDistance=3
LandGeom=2
DrawCollisions=1
Water=-1
Effects=2
EffFlags.Light=1
EffFlags.SpriteRender=0
Grass=-1
CordEffect=1
UseFog=0
UseLandCube=1
UseLandConnectedObject=1
LinearObjectManager=1
Roads=1
Sun=1
Clouds=1
EffFlags.LightSpritesProj=1
ShadowMapSize=5
TexFlags.AsyncLoad=1
TexFlags.ShowTexture=0
SimpleMesh.SWTransform=0
SimpleMesh.QuadTreeClip=1
SimpleMesh.InstancingHW=1
EffFlags.LightContextSprites=1
CloudsFlags.Detailed=1
TexFlags.CreateHDR=1
Decals=2
EffFlags.SWLight=0
TexFlags.CockpitOnePass=0
MegaTexture=0
TexFlags.Reflection=0
RenderTargetQual=3
MSAA=2
MeshStatics=1
MeshStaticsDetail=3
SimpleMesh.QTNoCompose=0
MeshFirstLod=0
MeshShowLod=0
SpawnHumans=0
TexFlags.FastTransparency=1

[sound]
SoundUse=1
DebugSound=0
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=7
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=0
SamplingRate=0
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=1
SoundFlags.voicemgr=1
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=8
Channels=1
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundExt.extrender=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.8
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=9
MicLevel=10
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
SoundFlags.forceEAX1=0
speakers=1
ImageImageNN_Luso
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Markus
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#163

Message par Markus »

En est-il, ou en sera-t-il de même pour COD ?

@+Markus
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micksaf
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#164

Message par micksaf »

Ghostrider a écrit :Ca c est comme pisser dans un violon par contre
... si en plus tu te chopes une crise d'épilepsie à cause de CoD en pissant dans le violon, ça risque de virer à la cacaphonie et tu vas en foutre partout ...:exit:
Image

C.Erwan
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#165

Message par C.Erwan »

Luso 83 ce serai aussi simple que ca ?..
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phoenix
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#166

Message par phoenix »

Pour la version russe, ce serait aussi simple, mais il semble que pour la version européenne cela s'annonce plus compliqué. Mais cela reste encore des rumeurs. Pour la version russe, on sera vite fixé, vu que l'on est un certain nombre à la télécharger.

Vylsain
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#167

Message par Vylsain »

Au fait, il se peut que cette ligne ne soit pas dans le conf.ini, il faut la rajouter !
Si l'ennemi jette l'éponge, faites gaffe à ne pas vous la prendre dans la gueule !
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mek
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#168

Message par mek »

J'ai l'impression qu'il ne va pas faire long feu ce filtre à cafélol

Domi2
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#169

Message par Domi2 »

Ne paniquons pas trop vite. Mon premier réflexe a été de penser à annuler ma-précommande de l'édition collector. Mais après tout, je demande d'abord à voir. Et puis je ne doute pas qu'un patch, officiel ou non, sera rapidement mis au point pour supprimer ce filtre. Ou qu'un bon bidouilleur expliquera comment faire.
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Gourmand
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#170

Message par Gourmand »

ou que UBI a retarder la sortie pour que sa soit fonctionnel
et qu'il decide d'annuler se filtre si maddox game lui dit que sa a degrader et qu'ils arrivent pas a bien le mettre en place...
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phoenix
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#171

Message par phoenix »

Domi2 a écrit :Ne paniquons pas trop vite. Mon premier réflexe a été de penser à annuler ma-précommande de l'édition collector. Mais après tout, je demande d'abord à voir. Et puis je ne doute pas qu'un patch, officiel ou non, sera rapidement mis au point pour supprimer ce filtre. Ou qu'un bon bidouilleur expliquera comment faire.
Domi, on est dans un environement steam, ce qui veut dire que fichier modifié = fichier à retélécharger. Un jeu steam ne se patch pas comme un jeu classique.
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Gourmand
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#172

Message par Gourmand »

Domi, on est dans un environement steam, ce qui veut dire que fichier modifié = fichier à retélécharger. Un jeu steam ne se patch pas comme un jeu classique.
faux. :busted_re

la tu confond avec MMO :Jumpy:
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phoenix
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#173

Message par phoenix »

Sur les fichiers vitaux, oui. Pas sur les parties qui se rajoutent. ;)
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Gourmand
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#174

Message par Gourmand »

ha oui c'est sur que une modif sur l'exe y a ptete une difficulté... j'ai confondu mod et patch... j'ai parler trop vite
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phoenix
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#175

Message par phoenix »

J'aurais pu être plus précis, allez 1 partout balle au centre, et 30 minutes encore si ça continue à cette vitesse. :cowboy:
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