Editeur de missions
#176
Je ne sais pas ce que tu as mis Foxy, mais si un trigger activate ne peut commander un timer, ce qui déclenche l'activate peut déclencher le timer en même temps, cela revient au même.
Sinon tu as réussi ton attaque de ballons Diabolo?
Sinon tu as réussi ton attaque de ballons Diabolo?
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.
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#177
j'ai fait exactement comme tu l'as décrit richy
Sinon , Diabolo , j'ai finis de débugger ta mission !
y'avait un peu de boulot mais le résultat est très sympa
je vais peut être même voir pour la voler ce soir en online
Sinon , Diabolo , j'ai finis de débugger ta mission !
y'avait un peu de boulot mais le résultat est très sympa
je vais peut être même voir pour la voler ce soir en online
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"Tant que l'on n'a pas tout donné, on n'a rien donné." Georges Guynemer
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#178
je l'ai fini de mon côté grace a vos indications, j'attend que tu me l'as renvoie pour pouvoir réintegrer quelques éléments que je m'étais résigné à enlever vu que je n'arrivais pas à les faires fonctionner . j'ai la suite de cette mission qui est terminé, c'est prévu pour les jouer avec mon squad donc online je t'envoie la suite .
#179
Salut tout le monde !
Existe t'il un langage de script quelconque insérable directement dans les missions, comme on peut le faire sur arma ?
Existe t'il un langage de script quelconque insérable directement dans les missions, comme on peut le faire sur arma ?
#181
Non, mais on peut considérer que les enchainement de triggers permettent de faire beaucoup de choses et peuvent donc en grande partie remplacer un langage de script.Johnson a écrit : Existe t'il un langage de script quelconque insérable directement dans les missions, comme on peut le faire sur arma ?
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Que du bonheur....
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#182
Merci !
Toujours au niveau des enormités :
Y'a til un moyen (quelque soit la facon) de recuperer dans un processus externe a ROF la position de tous les objets à un moment donné d'une partie ?
En gros le but est de sauvegarder une partie multi pour la reprendre/reessayer plus tard.
Toujours au niveau des enormités :
Y'a til un moyen (quelque soit la facon) de recuperer dans un processus externe a ROF la position de tous les objets à un moment donné d'une partie ?
En gros le but est de sauvegarder une partie multi pour la reprendre/reessayer plus tard.
#183
lance une multi, joue, repasse sur le bureau, ouvre le dossier data, trie les fichiers par date de modification, tu auras tous les fichiers (qui sont des fichiers textes) modifier contenant toutes les infos que le jeu donne, si tu peut les comprendre, trier, utiliser, tu en sauras alors bien plus que ceux qui fréquente ce forum je pense
Pour les script il manque ceux pour des actions très spécifique : tire une fusée, mg enrayé, fait ceci, fait cela, pour les IA par exemple, mais ca devrait pouvoir etre implémenter facilement vue la façons dont c'est concus, au bon vouloir des dev'
Pour les script il manque ceux pour des actions très spécifique : tire une fusée, mg enrayé, fait ceci, fait cela, pour les IA par exemple, mais ca devrait pouvoir etre implémenter facilement vue la façons dont c'est concus, au bon vouloir des dev'
Escadrille 352 "les Gladiateurs"
"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "
Manfred Von Richthofen
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#184
Et voilà, ca y est, je spécule !
Je peux pas les voir les fichiers là, je suis pas chez moi !
Actuellement je magouille un editeur en php qui mouline le fichier .mission
(pour l'instant ca sert juste à changer en 25 secondes le niveau des IA et leur jouabilité en coop)
Il sert aussi a voir l'arborescence du scénario en developpant l'arbre des evenements.
Ca fonctionne pour des missions relativement simples, c'est à dire que j'arrive a importer puis exporter les missions en les ayant modifiées (encore quelque bugs pour des objets rares que j'ai mal géré).
C'est donc plus un viewer qu'autre chose pour l'instant.
Mais avec les infos de la partie en cours, ca devient à mon avis intéressant...
Je peux pas les voir les fichiers là, je suis pas chez moi !
Actuellement je magouille un editeur en php qui mouline le fichier .mission
(pour l'instant ca sert juste à changer en 25 secondes le niveau des IA et leur jouabilité en coop)
Il sert aussi a voir l'arborescence du scénario en developpant l'arbre des evenements.
Ca fonctionne pour des missions relativement simples, c'est à dire que j'arrive a importer puis exporter les missions en les ayant modifiées (encore quelque bugs pour des objets rares que j'ai mal géré).
C'est donc plus un viewer qu'autre chose pour l'instant.
Mais avec les infos de la partie en cours, ca devient à mon avis intéressant...
#185
Je cherche a utiliser les fichiers pour un parser de squad, comme on peut utiliser le eventlog.txt de Il2 par exemple, sans succès pour l'instant, mais je n'y connait rien il faut dire
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#186
Ne connaissant pas Il2, ou juste la musique d'intro, il servirai à quoi exactement ton parser ?
#187
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#188
Par exemple, dans le cas d'une campagne online, faire un suivi pour chaque pilote de ses vols: durée, victoires remportées, statut de fin de mission (posé, prisonnier, tué, blessé), médailles gagnées, avancement en grade...
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#190
Dans la sommes en mars/avril 18 plutot
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#191
Malheureusement, y'a pas grand chose d'interessant dans les fichier lisible du repertoire data...
J'ai trouvé que des choses qu'on connait déjà avant le debut de la mission...
J'ai trouvé que des choses qu'on connait déjà avant le debut de la mission...
#192
C'est le serveur neoqb qui reçoit toutes ces infos (temps de vol, victoires, etc) à la fin d'une mission, ce n'est pas stocké sur le disque dur il me semble.
Donc soit quelqu'un trouve le moyen d'intercepter ce qui est envoyé à la fin de la mission, ce qui paraît peu probable et sûrement pas autorisé, soit on demande gentiment à neoqb de nous créer en plus un fichier récapitulatif de la mission sur notre disque dur, à la manière d'un eventlog pour il2.
Donc soit quelqu'un trouve le moyen d'intercepter ce qui est envoyé à la fin de la mission, ce qui paraît peu probable et sûrement pas autorisé, soit on demande gentiment à neoqb de nous créer en plus un fichier récapitulatif de la mission sur notre disque dur, à la manière d'un eventlog pour il2.
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#193
le briefing n'est visible que par moi , qu'es ce que j'ai oublié pour qu'il soit visible par tout le monde ?
#194
C'est un bug. Il me semble que c'est lorsque l'on crée la mission en solo, et qu'on la passe ensuite en multi.Diabolo74 a écrit :le briefing n'est visible que par moi , qu'es ce que j'ai oublié pour qu'il soit visible par tout le monde ?
#198
faire "save as" depuis l'editeur dans le dossier coopérative. si tu sauve dans le dossier "coopérative/mes missions a moua". c'est cette adresse qui s'incrit dans le fichier list de la mission, comme les autres joueurs n'ont pas le sous dossier 'mes missions a moua", ben le jeu trouve pas le briefing.
Je sait pas si c'est sur une des listes non prioritaires des dev', mais si tu fait bien comme j'ai dit les autres auront le briefing
Je sait pas si c'est sur une des listes non prioritaires des dev', mais si tu fait bien comme j'ai dit les autres auront le briefing
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#199
mes missions sont ici C:\Program Files\Rise of Flight\data\Multiplayer\Cooperative . pas de sous dossier donc c'est pas ça :(
#200
Je ne connais pas la raison mais tes fichiers .list sont vides, ce qui doit occasionner les memes effets que ceux décrit par Criket.
D'autre part, savez vous comment est calculé la valeur qui suit le chemin des fichier dans ces fameux .list ?
Ca resemble à du crc32 mais je ne voit pas comment c'est calculé (avec le contenu des fichiers cibles c'est pas bon)
D'autre part, savez vous comment est calculé la valeur qui suit le chemin des fichier dans ces fameux .list ?
Ca resemble à du crc32 mais je ne voit pas comment c'est calculé (avec le contenu des fichiers cibles c'est pas bon)