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Efficacité Vikhr

Publié : sam. nov. 28, 2009 12:33 am
par SnIkt
Vous arrivez à détruire les chars sans tirer deux missiles systématiquement ??
Je sais si ils ont inclus des données concernant le blindage, mais même en tirant le char lâchement par derriére, aucune chance avec 1 seul missile :crying:

Publié : sam. nov. 28, 2009 12:38 am
par Slug
Non ça pête en 1 tir 4x/5. Et je parle des Abrahms. Je vise la tourelle plus que les chenilles sinon ça peut impacter le sol 10/20m avant et les dégâts sont faibles.

Publié : sam. nov. 28, 2009 12:40 am
par SnIkt
Je vais réessayer, ça impacte peut-être pas comme je le pense.

Publié : sam. nov. 28, 2009 1:01 am
par greg765
A ce que j'ai lu sur les forums officiels c'est volontaire : en théorie,le Vikhr n'est pas un Maverick si vous voyez ce que je veux dire...

Le missile n'est selon ED et les recherches qui ont été effectuées pas assez puissant pour détruire un véhicule blindé lourd.Il faut donc avoir recours à plusieurs missiles bien placés .

Publié : sam. nov. 28, 2009 1:07 am
par SnIkt
Donc après essais, une colonne de t72 verrouillés plus haut qu'à mon habitude, et ça été good à chaque tir.

Publié : sam. nov. 28, 2009 10:17 am
par Slug
ça me fait plaisir SnIkt!
Tu as toujours possibilité de vérifier dans tacview où on lieu les impacts réels.

La plupart du temps quand je rate un tank c'est que je suis embêté par l'enemi ou que je pilote mal et que mon appareil bouge bcp et donc le skhval a du mal a se gyrostabiliser.

Publié : dim. nov. 29, 2009 12:39 am
par sam7gainful
Salut,

Sur les chars lourds type Abrams/T90 je rencontrais aussi régulièrement le soucis, perso j'utilise le double tir simultané du Vikhr (commutateur de salve sur "long" et appui long sur le bouton de tir suspension) ca balance 2 Vikhr en simultanée et là ca pète à coup sur.

A plus V.

Publié : dim. nov. 29, 2009 4:26 am
par Marc"Phoenix"
+1 avec sam et greg et je rajouterai a la liste le Leclerc bref en gros tous les char lourd "moderne" ils ont des blindage plus resistant que les autres "plus anciens" (style T80 ou T72 du moins dans le simu en realite je sais pas vraiment :sweatdrop)
Les Vihkr de toute façon sont un peu "leger" pour les chars lourd d'après ED je precise ;)

:cowboy:

Publié : dim. nov. 29, 2009 10:32 am
par KA50
Bonjour [quote="Marc"Phoenix""]+
Les Vihkr de toute façon sont un peu "leger" pour les chars lourd d'après ED je precise ;)

:cowboy:[/quote] je crois que c est une "correction/amélioration" du Patch 1.0.1 il me semble ? car dans la version 1.0.0 ,un seul vhikr suffisait (de mémoire)

Publié : dim. nov. 29, 2009 11:22 am
par SnIkt
Effectivement sur du moderne j'en suis toujours à un deux tirs, t55-t72 ou leopard 1 un seul tir...

Dans ma recherche d'économie de moyen, un petit bug: une colonne de 4 chars qui traversent un pont (avec un ouvrage important c'est mieux) dés que les chars sont bien au milieu, destruction de deux piles du pont au kh25.
Des través s'écroulent mais les chars qui y étaient restent en l'air ;)

Publié : dim. nov. 29, 2009 12:14 pm
par Flaps
KA50 a écrit :Bonjour je crois que c est une "correction/amélioration" du Patch 1.0.1 il me semble ? car dans la version 1.0.0 ,un seul vhikr suffisait (de mémoire)
C'était déjà présent dans lockon :)
Des través s'écroulent mais les chars qui y étaient restent en l'air
C'était également présent dans lockon et pire dans lockon si tu mettais un stinger sur un toit et que tu tirais dessus, le bâtiment tombais et le bonhomme toujours vivant et indestructible restait au milieu !

Publié : dim. nov. 29, 2009 12:16 pm
par Marc"Phoenix"
KA50 a écrit :Bonjour je crois que c est une "correction/amélioration" du Patch 1.0.1 il me semble ? car dans la version 1.0.0 ,un seul vhikr suffisait (de mémoire)
Nan KA c'etait deja le cas avec la V 1.0 :yes: ;)

[Edit] Arfff grilled lol

Publié : dim. nov. 29, 2009 6:37 pm
par sam7gainful
Salut,

c'est juste une gestion des dégats qui est un peu basique (ce qui n'est pas dramatique à mes yeux), c'est soit le blindé détonne soit rien alors que quand un Vikhr frappe un blindé même lourd ca doit bien l'abimer (immobilisation si rupture du train de chenille) ou tout du moins suffisament réduire son potentiel operationnel pour le considérer hors de combat (perte de certains système optiques, épiscopes) ou simplement choc de l'équipage, quand une dragée comme ca frappe même si ca perce pas je pense qu'il fait pas bon être enfermer dans la boite de conserve. Après même si il faut 2 missiles (autrement dit potentiellement 6 blindés lourds détruits) ca fait très rentable la sortie. Déja quand t'en a pété 2 on peut te mettre une tappe sur l'épaule quand tu rentres parce que tu viens d'enlever un peu plus de 10 millions de dollars de materiel à l'ennemi.

A plus V.