Nouveau screenshot Kiowa "Warrior"
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#2
Impressionnant
En tout cas j'attend la sortie de BS avant de changer ma machine. J'attend de voir ce qu'ils demandent comme config et apres j'achete !
En tout cas j'attend la sortie de BS avant de changer ma machine. J'attend de voir ce qu'ils demandent comme config et apres j'achete !
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#3
Guillemets mal placés, c'est OH-58 "Kiowa Warrior" (comme "Fighting Falcon" pour le F-16)Phoenix216 a écrit :Nouveau sreenshot Kiowa "Warrior"
Sinon pour la config on verra bien, pas la peine de se prendre la tête sur des problèmes avant qu'ils se posent...
Et en attendant, la preview de SimHQ permet de se faire une idée :
Reviewer's System Specs
Alienware® P4 3.4 GHz
2GB RAM
BFG 6800GT (256MB) PCIe
Saitek X52 Joystick
CH Products Pro Pedals
NaturalPoint TrackIR 4:PRO™
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#5
Je me meurt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
#7
Oui la machine utilisée n'est pas non plus un bete de course. Donc ca va pour le moment je peux faire tourner la beta...
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#8
Reviewer's System SpecsMoos_tachu a écrit : Et en attendant, la preview de SimHQ permet de se faire une idée :
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Pas très convaincante la "config"...
________Réserviste depuis la chute du rideau de fer________
______.Core i7 940. 12 G DDR3. GTX295. Seven 64bits. Hyundaï 24"V2.______
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#10
Salut Moos, comment ça va ?Moos_tachu a écrit :Qu'est-ce que tu veux dire par là Mercure ??
Je veux dire par là, avec tous les nouveaux polygones qui s'annoncent, le vieux PIV
fait un peu figure de préhistoire face aux processeurs actuels, du genre 2 core duo
etc...
Souvenons nous de la "config" préconisée au début de LO...
Vaut mieux prévoir puissant .
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#11
Vieux le P IV hum Tu crois que tout le monde peu change de config tout les 6 mois, et puis de l'AlienWare c'est pas du n'importe quoi non plusMercure a écrit :Salut Moos, comment ça va ?
Je veux dire par là, avec tous les nouveaux polygones qui s'annoncent, le vieux PIV
fait un peu figure de préhistoire face aux processeurs actuels, du genre 2 core duo
etc...
Souvenons nous de la "config" préconisée au début de LO...
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#12
En même temps à supposer que BS n'utilise toujours qu'un seul core (je ne sais pas ce qu'il en est de l'utilisation du multi core dans ce simu), faudrait voir les différences de perfs entre un dual core "moyen de gamme" n'utilisant qu'un seul core et son P4 mais c'est vrai que même sur un seul core, les core 2 duo et autres s'en sortent plutôt bien par rapport aux anciens processeurs.
A ceux qui nous ont quittés trop vite : bon vol les gars !
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#13
ça va bien merci et toi, depuis le temps ?Mercure a écrit :Salut Moos, comment ça va ?
Je veux dire par là, avec tous les nouveaux polygones qui s'annoncent, le vieux PIV fait un peu figure de préhistoire face aux processeurs actuels, du genre 2 core duo etc...
Le nombre de polygones n'a pas un impact énorme sur le boulot du proc', c'est surtout le GPU qui se charge de les afficher... Et ça fait bien longtemps que les perfs du moteur de LO ne sont plus limitées par la puissance des GPU !
La preuve c'est qu'avec un GPU récent, on peut changer à loisir les options purement graphiques (résolution, AA, AF, heat blur, shaders, effets d'ombre et de lumière...) dans LO sans que ça ait un effet sensible sur les FPS.
Et puis il faut relativiser un peu notre émerveillement devant la modélisation des nouveaux appareils, certes il y a un gouffre si on compare à LO 1.0, mais il faut se rappeler que ça fait maintenant 5 ans qu'il est sorti, et que depuis l'informatique a continué à progresser.
Regardez un jeu comme Unreal Tournament III, il affiche un nombre de polys autrement plus énorme, fait tourner un moteur physique assez conséquent, le tout avec des shaders et du HDR dans tous les sens, et pourtant toutes les configs actuelles le font tourner en rigolant !
Et si on prend ArmA, à bien y regarder, est-ce que son UH-60 est beaucoup moins détaillé que celui de BS ? Sachant que contrairement à BS ce n'est pas quelques appareils isolés, mais toutes les unités qui sont modélisées à ce niveau de détail ! Sans parler des décors et de la qualité des textures...
Ensuite, Black Shark utilisant toujours le moteur de LO, il ne gèrera certainement pas non plus les multi-coeurs... Donc je doute qu'il y ait un énorme écart de performances entre un gros P4 et un C2D.
Donc arrêtons un peu de crier au loup avant de l'avoir vu, on verra bien quand le soft sortira, et d'ici là on aura peut-être des configs de salon dignes des calculateurs de la NASA
#14
OK OK, chacun voit les choses comme il l'entend...
Cependant, je suis certain que le C2D série E6850 n'a plus rien à voir avec le PIV.
Même si LO tourne sur un seul cœur .
C'est comme qui dirait entre la nuit et le jour.
DiDi (des hussards) pourra confirmer.
Cependant, je suis certain que le C2D série E6850 n'a plus rien à voir avec le PIV.
Même si LO tourne sur un seul cœur .
C'est comme qui dirait entre la nuit et le jour.
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#15
C'est evident ça, j'ai jamais nié l'avancée technologiqueMercure a écrit : Cependant, je suis certain que le C2D série E6850 n'a plus rien à voir avec le PIV.
Même si LO tourne sur un seul cœur .
C'est comme qui dirait entre la nuit et le jour.
DiDi (des hussards) pourra confirmer.
Ce que je voulais simplement dire c'est que (ayant un P4) j'ai pas a me plaindre du tout avec Lo, c'est clair aussi que plus tu as de Fps mieux c'est .....
Quand a savoir si ma config suffiras ou pas (presque certain que oui, au vu des sujet qui traitait de ça sur les forum Lo et autre par rapport aux reponses des beta testeur et de Wag...
De toute façon comme le disait justement Moos , on seras certain de la chose que quand il sortira, et j'aviserai a ce moment là(ça sert a rien de "s'en faire" avant, c'est mauvais pour la santé )
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#16
DiDi (des hussards) pourra confirmer.
Euh..... l'époque ou j'avais un PVI remonte à....... m'en souvient même plus. Entre temps j'ai fait un tour par un athlon 4000+ pour finir au C2Duo, donc je peux rien comparer du tout.
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#17
T'as jeté un P6 ?!?! Faut pas être bien dans sa tête pour laisser tomber un proco qui n'existe pas encore (et qui donc doit être une sacré bête de course comparé à ce qu'on fait aujourd'hui) pour un processeur qui sera dépassé dans 6 mois.diditopgun a écrit :Euh..... l'époque ou j'avais un PVI remonte à....... m'en souvient même plus.
#18
Pas de conclusions hatives. Wags c'est le producteur et les beta testers ont eu pour ordre de ne pas en parler. Je sais pas comment vous voyez ça mais de mon experience, c'est plutot attendez la sortie et les tests pour vous prononcer.Phoenix216 a écrit :Quand a savoir si ma config suffiras ou pas (presque certain que oui, au vu des sujet qui traitait de ça sur les forum Lo et autre par rapport aux reponses des beta testeur et de Wag.
De mon avis, ils avaeint encore du boulot mais c'etait il y'as quelques temps dejà.
Bref si votre priorité absolue est black shark, attendez sa sortie pour upgrader sinon vous faites ce que vous voulez.
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- Grand Manitou
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#19
Oh Moos déja de retour ...
2 mois joli score
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Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#21
Sentiment non partagé
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#24
restant chez moi ca ne risque pas
je m entraine au head shot ...:hum:ca va servir
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#25
Encore une belle invitation à la paix des ménages.Oh Moos déja de retour ...
2 mois joli score
C'est difficilement comparable ... l'Unreal Engine c'est un moteur qui a évolué avec son temps, là où celui de LO a été patché au fur et à mesure des versions. C'est un empilement de strates ou tu trouves des couches de Flanker tout en bas. Niveau optimisation tu peux pas comparer avec un moteur récent qui a mobilisé des gens en r&d juste pour lui et qui a englouti plusieurs fois l'équivalent du budget de DCSRegardez un jeu comme Unreal Tournament III, il affiche un nombre de polys autrement plus énorme, fait tourner un moteur physique assez conséquent, le tout avec des shaders et du HDR dans tous les sens, et pourtant toutes les configs actuelles le font tourner en rigolant !