Article sur SimHQ.com
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Topic author - Messages : 6149
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Article sur SimHQ.com
#1http://www.simhq.com/_air11/air_346a.html
A noté egalement qu'il y a une petite video zippé a telechargé (en fin d'article)
Page traduite en français via Babelfish <<<< ICI >>>>
A noté egalement qu'il y a une petite video zippé a telechargé (en fin d'article)
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- Nouvelle Recrue
- Messages : 111
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- Grand Manitou
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- Inscription : 04 août 2001
#3
Merci pour l info phoenix
Une pre-preview assez courte qui ne nous apprend pas grand choses .....
Une pre-preview assez courte qui ne nous apprend pas grand choses .....
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#5
Si ce n'est que ça confirme bien le fait qu'il s'écoulera pas mal de dizaines d'heures à lire le manuel et tripoter les boutons et commutateurs avant ne fut-ce que pouvoir faire décoller la bête. Et je ne parles pas de tirer (et de faire mouche!) le moindre petit projectile fuselé...Une pre-preview assez courte qui ne nous apprend pas grand choses .....
__________________
Bon, il va falloir s'y préparer à ce petit bijou, psychologiquement et matériellement:
1- virer sa copine/femme...
2- se mettre en congé professionnel longue durée et pour une durée illimitée,
3- prendre un abonnement à vie chez le livreur de pizza locale
4- apprendre à se passer de sommeil...
ok, ok...
INTEL Core i5-680 3,6GHz, GIGABYTE GA-P55A-UD3, KINGSTON 4 x 2Go DDR3 PC1333, ASUS Radeon HD 5770 PCIe 2.0x16 1Go, SEAGATE 500Go 16Mo SATA 5900T, Win 7 64bits pro
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- Grand Manitou
- Messages : 28548
- Inscription : 04 août 2001
#6
Ca on le savait déja
Mais si tu aimes cela tu peux deja te lancer dans quelques addon pour FS
C est la mise en route qui est longue .. pas le vol
Mais si tu aimes cela tu peux deja te lancer dans quelques addon pour FS
C est la mise en route qui est longue .. pas le vol
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#7
La bête mérite qu'on s'y attarde non !
________Réserviste depuis la chute du rideau de fer________
______.Core i7 940. 12 G DDR3. GTX295. Seven 64bits. Hyundaï 24"V2.______
#8
Eh bien eh bien Ghostrider... serais tu un peu amer ?
Moi en tout cas j'aime bien ce genre d'info, c'est déjà ça.
Elles permettent un petit peu de passer le temps :D
oojh.
Moi en tout cas j'aime bien ce genre d'info, c'est déjà ça.
Elles permettent un petit peu de passer le temps :D
oojh.
#10
euh juste une question (qui n'est peut-etre pas bien placée) : dans BS ont passe toujours au travers des arbres?
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- Pilote Philanthrope
- Messages : 7789
- Inscription : 09 janvier 2004
#11
Aux dernières infos je croix que oui.......
Intel I7 8700K / RTX 3080 / 32Go DDR4 PC21300 G.Skill Ripjaws V / MSI Z370 Gaming Pro Carbon / Cooler Master Silent Pro Gold - 1000W / Noctua NH-D14 / Acer XB270HUDbmiprz 27" G-synch 144Hz / SSD Samsung 860EVO 250Go + 1To / Cooler Master HAF X / Warthog+VPC WarBRD / Thrustmaster TPR / Track-IR v5 / Windows 11 64bits.
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- Banni
- Messages : 6391
- Inscription : 07 février 2003
#12
Allez allez grand taquin, ne fais pas ton aigriGhostrider a écrit :Une pre-preview assez courte qui ne nous apprend pas grand choses .....
Pour ceux qui n'ont pas eu ta chance c'est déjà ça à se mettre sous la dent...
#13
A priori oui, mais comme dans lock-on, je suppose que tu devrais pouvoir corriger ça.Flaps a écrit :euh juste une question (qui n'est peut-etre pas bien placée) : dans BS ont passe toujours au travers des arbres?
Le risque restant est que le modele 3D de l'arbre soit plus grand que la texture avec pour conséquence d'exploser en rasant les arbres sans apparement les avoir touchés.
#15
Non, de plus les dev sont russes et ils pensent russe. C'est à dire que le combat, tu le mènes a moyenne altitude et tu te sers de ton hélico comme tu le ferais avec un avion. Et avec le Ka50, vu la conception monoplace ça me parait adapté.
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- Grand Manitou
- Messages : 28548
- Inscription : 04 août 2001
#16
Allez allez grand taquin, ne fais pas ton aigri
Pour ceux qui n'ont pas eu ta chance c'est déjà ça à se mettre sous la dent...
Je ne t apprecie pas et toi non plus...
N ayant pas gardé les cochons ensemble et n ayant aucuns atomes crochus avec toi
merci de ne pas user de familiarités avec moi, Surtout remplie d ironie malsaine
Tu n es pas de ceux a qui j accorde cette preuve de considération.
Quand a la preview il suffit de lire les forums et les dev report , de regarder les videos depuis plus de 6 mois pour deja savoir tout cela ..
out
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- Banni
- Messages : 6391
- Inscription : 07 février 2003
#17
A ta place je ne chercherais pas la guerre ouverte avec moi, pas sûr que ça tournerait à ton avantage...
Je sais pas mal de trucs à ton sujet que tu ne voudrais pas voir étalés en public, et le fait que je ne les ai pas encore révélés ici relève presque du geste humanitaire.
Donc si tu veux me bannir fais-toi plaisir, ça fait longtemps que j'en ai plus rien à foutre.
Mais dans tous les cas arrête de me parler sur ce ton en public, parce que du coup c'est toi qui passe pour le fouteur de merde aux yeux de tous...
Je sais pas mal de trucs à ton sujet que tu ne voudrais pas voir étalés en public, et le fait que je ne les ai pas encore révélés ici relève presque du geste humanitaire.
Donc si tu veux me bannir fais-toi plaisir, ça fait longtemps que j'en ai plus rien à foutre.
Mais dans tous les cas arrête de me parler sur ce ton en public, parce que du coup c'est toi qui passe pour le fouteur de merde aux yeux de tous...
#18
Oxitom a écrit :Non, de plus les dev sont russes et ils pensent russe. C'est à dire que le combat, tu le mènes a moyenne altitude et tu te sers de ton hélico comme tu le ferais avec un avion. Et avec le Ka50, vu la conception monoplace ça me parait adapté.
l'apache n'est pas prévu pour plus tard?
a+
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- Banni
- Messages : 6391
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#21
Ca donne une doctrine d'emploi plus proche de l'avion d'attaque au sol que de l'hélico dont la particularité est de justement rester en stationnaire derrière un masque du terrain, avant de surgir, tirer et redisparaitre.
A moyenne altitude, il est très vulnérable, moins rapide et moin bien blindé qu'un avion d'assaut ... Drôle de conception
A moyenne altitude, il est très vulnérable, moins rapide et moin bien blindé qu'un avion d'assaut ... Drôle de conception
#22
on peut dire tout ce qu'on veut...Ca à l'air quand même pas mal du tout... question on aura l'autorotation ? on en avait parlé et malheureusement je me rappelle plus la réponse...
sinon
je suis près à me sacrifier pour vous permettre de jouer....
sinon
1- virer sa copine/femme...
je suis près à me sacrifier pour vous permettre de jouer....
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- Grand Manitou
- Messages : 28548
- Inscription : 04 août 2001
#23
La traduction est prete elle sera en ligne cet apres midi
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#24
Il est si difficle de regler ce probleme? Il me semble qu'il casse pas mal le game play tout de meme. (je ne sais plus si ce sujet avais deja été abordé, dsl si c'est le cas)Oxitom a écrit :Non, de plus les dev sont russes et ils pensent russe. C'est à dire que le combat, tu le mènes a moyenne altitude et tu te sers de ton hélico comme tu le ferais avec un avion. Et avec le Ka50, vu la conception monoplace ça me parait adapté.
#25
A mon souvenir on en parlé au tout débuit de lock-on. Ca commence a faire un bout de temps maintenant.
C'est possible de régler le problème, on a même les outils pour se faire, le soucis c'est que si l'on veut ajuster le modele 3d de l'arbre a sa texture, on va bouffer pas mal de polygones, ce n'est pas un problème en soit mais ça commencera a le devenir lorsque l'on verra son framerate baisser dramatiquement.
Sinon tu as une option à passer de false en true quelque part dans les fichiers de config pour rendre les arbres non transparents aux collisions. Je sais pas précisement pour bs mais je doute qu'ils l'aient enlevés.
C'est possible de régler le problème, on a même les outils pour se faire, le soucis c'est que si l'on veut ajuster le modele 3d de l'arbre a sa texture, on va bouffer pas mal de polygones, ce n'est pas un problème en soit mais ça commencera a le devenir lorsque l'on verra son framerate baisser dramatiquement.
Sinon tu as une option à passer de false en true quelque part dans les fichiers de config pour rendre les arbres non transparents aux collisions. Je sais pas précisement pour bs mais je doute qu'ils l'aient enlevés.