Une bombe d'aviation ça comporte
généralement une fusée d'ogive qui explose à l'impact, et une fusée de culot qui permet un retard à l'explosion.
Mais ce retard est uniquement de quelques centièmes ou millièmes de secondes, ce qui suffit à la bombe de pénétrer dans le sol avant d'exploser selon l'effet voulu.
La majorité des bombes explose donc à l'oeil nu à l'impact, et pas avec plusieurs secondes de retard.
Alors bien sûr il existe différentes sortes de fusées qui permettent toutes sortes de variantes et d'effets, mais ce n'était pas la généralité.
Dans l'artillerie aussi il y a un tas de types de fusées différentes, et ce n'est pas pour ça que l'on peut lire des témoignages d'obus tombant au sol, les personnels autour qui se planquent au sol et ensuite que cela pète quelques secondes plus tard...
Si cela n'explose pas tout de suite c'est sûrement parce qu'il y a un défaut, pas parce que l'ennemi ne fait que balancer des obus à retard.
Ici dans RoF on a un retard uniquement pour préserver l'avion du joueur qui largue.
Les bombes de 8kg n'en n'ont pas d'origine car le souffle est vraiment minime.
La majorités des bombes ont 2s de retard et cela permet à l'avion de s'éloigner en larguant en rase mottes sans être atteint
La bombe de 1650lb anglaise a un retard de 5s pour la même raison.
Ce sont des choix faits par l'équipe de développement pour que le joueur ne trouve pas le bombardement trop dur.
Idem pour leur viseur qui est terriblement assisté et précis pour l'époque. Il s'adapte automatiquement à l'emport que vous avez sous les ailes, puisque les bombes ont une trainée différente. (Et ça c'est très bien!)
Un exemple rapide, un vol avec le DFW, 3 bombes de 50kg et 4 de 12kg.
Le viseur indique le tir pour les 50kg, une fois qu'elles sont parties il s'abaisse automatiquement pour montrer le point de chute pour les 12kg.
Alors oui c'est plus simple, et cela convient à la majorité des personnes, mais cela n'a rien à voir avec le bombardement de l'époque malheureusement....
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Même pour la 2e GM ce n'était pas aussi simple.
Avec une telle précision on en viendrait presque à se demander pourquoi les armements guidés on été inventés.
C'est sûr que s'ils avaient mis un viseur rustique avec des tables de bombardement cela aurait sûrement gêné la majorité, mais en option cela n'aurait dérangé personne.
Les chasseurs, imaginez juste un instant qu'il y ait toujours l'aide au tir indiquant la déflexion à apporter pour toucher la cible, non désactivable, et vous comprendrez ma déception de ce côté....
Et je ne pense pas que ce soit à cause du temps du développement, cela a dû prendre bien plus de temps de développer un viseur capable de tout calculer tout seul (très bien fait au passage) que de nous laisser nous débrouiller avec un viseur où l'on devrait bouger manuellement l'angle de visée.
Et un dernier exemple du choix des développeurs, c'est doubler l'efficacité des mitrailleurs le jour où les bombardiers deviennent pilotables pour éviter que les joueurs se plaignent de se faire trop souvent descendre et que cela ne se vende pas...
Malheureusement ils n'ont peut être pas pensé que cela n'allait plus convenir à tous les chasseurs qui restent la majorité!
Les chasseurs font les films, les bombardiers écrivent l'Histoire.