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Skin pour FSX

Publié : dim. janv. 10, 2010 11:41 am
par Echo
Bonjour à tous,

après une recherche infructueuse sur le forum, je viens à vous pour savoir si vous auriez connaissance de skins pour FSX, et notamment pour le F18.

D'avance merci!

Publié : dim. janv. 10, 2010 11:43 am
par Daube
Sur FS (9 ou X), l'appellation exacte pour les skins, c'est "repaint".
Sur des sites comme SimViation.com, flightsim.com ou encore avsim.com, tu en trouvera un maximum. Le tout est de bien lire la description pour etre certain de telecharger un repaint pour le bon avion.

avsim.com et flightsim.com requierent un enregistrement pour pouvoir telecharger, mais tout est completement gratuit, bien-entendu :)

Publié : dim. janv. 10, 2010 11:46 am
par Fuchs
http://simviation.com/fsxmilitary14.htm
et une recherche sur flightsim.com devrait t'en apporter d'autres ;)

Publié : dim. janv. 10, 2010 11:48 am
par Daube
Par exemple, sur cette page:
http://www.simviation.com/fsxmilitary14.htm
Tu as deux repaints pour le F-18 d'Acceleration, mais tu as aussi un repaint pour un autre F-18 (super hornet fait par FS-KBT), completement different, et qui ne fonctionnera donc pas avec le F-18 d'Acceleration.

Apres pour installer un repaint, c'est assez simple, et les instructions sont donnee dans le readme du repaint. Il faut juste copier-coller une section entiere [flightsim.x] dans le aircraft.cfg de l'avion en question, en changeant le "x" par un numero approprie en fonction des autres sections [flighsim.x] deja presentes pour cet avion.

Publié : dim. janv. 10, 2010 11:49 am
par Daube
'tain, je me suis fait grille en BEAU-TE. :D

Publié : dim. janv. 10, 2010 12:18 pm
par sony tuckson
à ce sujet, quelqu'un connait-il les spécifications précises des diverses entrées d'un "repaint"

je m'y perds un peu, pas mal d'entrées se ressemblant...et leur exploitation est donc un peu brouillée de mon coté...

Publié : dim. janv. 10, 2010 5:10 pm
par Daube
Boaf, c'est pas tres complique en fait.
Le principal, c'est de regarder les avions par defaut de FSX, pour voir les subtiles differences entre chaque variante.
En gros, t'as le numero (x) dans la section [Flightsim.x], la valeur du parametre "texture=y" (y etant l'extention du nom du repertoire de texture "texture.y", et le reste c'est juste du texte.

Publié : dim. janv. 10, 2010 6:09 pm
par sony tuckson
oui, ça j'avais capté

mais c'est pour savoir quelle entrée correspond à quoi, quelle est la valeur qui s'affiche dans le menu de choix, quelle est celle qui définit ce qui s'affiche sur le label...

Publié : dim. janv. 10, 2010 7:09 pm
par Echo
Merci pour vos réponses, une fois de plus! :notworthy

Publié : dim. janv. 10, 2010 7:59 pm
par Daube
sony tuckson a écrit :oui, ça j'avais capté

mais c'est pour savoir quelle entrée correspond à quoi, quelle est la valeur qui s'affiche dans le menu de choix, quelle est celle qui définit ce qui s'affiche sur le label...
J'en sais trop rien, mais il me semble que les parametre qui contiennent "...ui..." correspondent a ce qu'on voit dans le menu de selection.

EDIT: un exemple, avec le Tucano de Piglet:

title=A-29B c'est le nom abrege
sim=A-29B c'est le nom du modele, le fichier .air.
model= extention du repertoire Model
panel= extention du repertoire Panel
sound= idem pour Sound
texture= idem pour Texture
kb_checklists= aucune idee
kb_reference= aucune idee
atc_id_color=0x00ff0000 couleur du label d'ATC ? ou du texte dans la fenetre ATC peut-etre :P
atc_id=5932 aucune idee
ui_manufacturer=Embraer fabricant dans la liste
ui_type="A-29B" nom dans la liste
ui_variation="Brazil Air Force" variante dans la liste
description= description dans la fenetre de visualisation des details
atc_heavy=0 indicateur d'avion lourd, pour l'ATC.
atc_id_font=Verdana,-11,1,600,0 aucune idee
ui_createdby="Piglet's Peculiar Planes" createur dans la liste
visual_damage=1 pour determiner si l'appareil possede des animations montrant les degats ou pas.

Publié : dim. janv. 10, 2010 8:20 pm
par sony tuckson
Merci :notworthy