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Quelles sont les limites ?

Publié : mar. nov. 06, 2012 11:29 pm
par gorekan
Bonjour je voudrais des explication sur les limite des différent mod.

Par exemple je voie ici et là des nom de mod " histo", "ultra pack" etc, etc ...

Grace a certain d'entre vous (pa-dore) j'y voie plus clair, mais certaine question subsiste.

Un mod vietnam ?!!! avec F4 phantom, mig 21 et compagnie ?!! Ca existe?

Un mod Guerre de Corée? J'ai le jeu patché 4.10.1 avec Ultra Pack 3 RC4 (merci PA-dore). Je voie bien les jet sabre et mig 17, je peu voler avec, mais j'ai pas de campagne en Corée. Est-ce normale?

Enfin je voie des tonnes de trucs et j'en pige pas la moitié, alors ou sont les limites de ce jeu ?

PS : d’ailleurs comment loquer un appareil ennemi avec les missile us montés sur les sabres dog ?

:exit:

Publié : mer. nov. 07, 2012 1:44 pm
par Gaston
Alors, il y a une chose que tu dois savoir : les mods ne comprennent ni missions, ni campagnes. Il faut dire que modder, c'est déjà un "job" à part entière... et campagner aussi, d'ailleurs... on ne va donc pas surcharger les gens, vu que ça reste un loisir...

Mais pour créer une campagne, nul besoin de connaissances en informatiques, contrairement au moddage. Tu as un instrument tout prêt à l'emploi : le "FMB". Après, plus qu'à assembler tes missions dans un fichier qui en établira la séquence (le "campaign.ini" qui figure dans le dossier de chaque campagne), faire un fichier de présentation (le fichier "info.properties" ou "info_ru.properties" que tu trouveras auprès du campaign.ini), et hop, le tour est joué !

Tu peux les agrémenter de petites videos, aussi, mais là, ça devient un peu plus compliqué... pas au niveau de la gestion (elles sont reportées dans le campaign.ini), mais au niveau de la création de la vidéo elle-même.

Oualà...

Publié : jeu. nov. 08, 2012 9:07 pm
par II/JG51-Lutz
Voilà ce que l'on peut encore faire comme mod sur une version 4.09


No limit.

:exit:

Publié : jeu. nov. 08, 2012 9:35 pm
par jplebig
Et bien, j'en suis bouche bée! :notworthy

Publié : jeu. nov. 08, 2012 9:50 pm
par micksaf
II/JG51-Lutz a écrit :
No limit.

:exit:
... c'est bien toi ça, no limit ... lol

Pareil que Lebig ... o_O

Publié : jeu. nov. 08, 2012 9:55 pm
par godzyla
jplebig a écrit :Et bien, j'en suis bouche bée! :notworthy
Moi aussi, vu qu'un modèle similaire est en dev pour la 4.12, les principes de radar, le vent,...

Je pense que notre cher ami Lutz a une longueur d'avance sur la DT et on pourra avoir des idées sur le contenu de la 4.13m

Publié : ven. nov. 09, 2012 9:12 am
par II/JG51-Lutz
Chacun fait sa vie, mais c’est toujours la recherche permanente de plus de « réalisme », dans les limites bien sur de ce qu’il est possible de faire dans un soft de simulation.
Ce mod est plutôt un galop d’essais pour se familiariser avec la programmation des IAs. Derrière, il va y avoir des choses beaucoup plus lourdes qui vont arriver liées aux tactiques d’attaque et de défense des IAs, non pas individuelles, mais au niveau des groupes.
Si l’on arrive à faire ce qui est prévu, les personnes préfèreront se trouver face à un joueur, plutôt que face à une IA. Ca devrait changer radicalement le jeu.

Next step (et toujours en 4.09…)

:sorcerer:

Publié : ven. nov. 09, 2012 11:07 am
par BlackStaff
Comme toujours c'est magnifique... mais est-ce que ce sera "grand public" ?
Non ?
Alors pas la peine que je lise le pdf pour baver pour rien ! :innocent:
;)

encore une surprise

Publié : ven. nov. 09, 2012 6:44 pm
par gorekan
Merci pour vos réponses :detective

Je viens de découvrir un truc sur google, il existe un truc nommé il2 1966.

Selon vous c'est une légende ou un vrai mod ?

Publié : ven. nov. 09, 2012 7:02 pm
par BlackStaff
gorekan a écrit : Je viens de découvrir un truc sur google, il existe un truc nommé il2 1966.
Selon vous c'est une légende ou un vrai mod ?
project under development comme disent les Britonniens... :innocent:

Publié : ven. nov. 09, 2012 7:46 pm
par scapin51
II/JG51-Lutz a écrit :Chacun fait sa vie, mais c’est toujours la recherche permanente de plus de « réalisme », dans les limites bien sur de ce qu’il est possible de faire dans un soft de simulation.
Ce mod est plutôt un galop d’essais pour se familiariser avec la programmation des IAs. Derrière, il va y avoir des choses beaucoup plus lourdes qui vont arriver liées aux tactiques d’attaque et de défense des IAs, non pas individuelles, mais au niveau des groupes.
Si l’on arrive à faire ce qui est prévu, les personnes préfèreront se trouver face à un joueur, plutôt que face à une IA. Ca devrait changer radicalement le jeu.

Next step (et toujours en 4.09…)

:sorcerer:
c'est vrai qu'il faudrait faire gaffe que ce ne soit plus jouable offline sans passer un semestre à Salon de Provence...

Publié : sam. nov. 10, 2012 12:27 am
par gorekan
Impressionnant.o_O

Publié : sam. nov. 10, 2012 9:29 am
par ANTAGORN
Salut, Si c'est la guerre de Corée qui te branche, viens faire un tour chez les Histos, c'est généralement le thème de nos campagnes online.
Pour te donner l'eau à la bouche, une petite vidéo de promo que j'avais faite pour notre campagne sur Histomod V4:
http://www.youtube.com/watch?v=eynbF1IOeic

Aujourd'hui c'est la V6 qui est en préparation, avec 2 grandes nouveautés: le début du théatre Vietnam et une énorme évolution sur certains cockpits ( en plus de tout ce qui a été apporté par rapport au versions précédentes, mais tout ça fera l'objet d'un autre post).

Image


pour ce qui est d'IL2 '66 il y a en effet un WIP (work in progress). J'ai vu une vidéo sur youtube, on ne voit pas grand chose et les cockpits ne sont pas finis, mais comme le WIP l'indique, wait and see. Faut voir fini, comme on dit

Bons vols à tous

Publié : sam. nov. 10, 2012 9:00 pm
par Chrival
II/JG51-Lutz a écrit :Chacun fait sa vie, mais c’est toujours la recherche permanente de plus de « réalisme », dans les limites bien sur de ce qu’il est possible de faire dans un soft de simulation.
Ce mod est plutôt un galop d’essais pour se familiariser avec la programmation des IAs. Derrière, il va y avoir des choses beaucoup plus lourdes qui vont arriver liées aux tactiques d’attaque et de défense des IAs, non pas individuelles, mais au niveau des groupes.
Si l’on arrive à faire ce qui est prévu, les personnes préfèreront se trouver face à un joueur, plutôt que face à une IA. Ca devrait changer radicalement le jeu.

Next step (et toujours en 4.09…)

:sorcerer:
Lutz tu peux nous en dire un peu plus sur ce qui est en projet au niveau du comportement de l'IA dans la prochaine mouture histo stp ?

Publié : sam. nov. 10, 2012 9:02 pm
par gorekan
Ça donne envie, très envie. Le problème c'est que je joue en exclu solo.

Pas de dispo pour le OnLine.

Vous faites du beau travail cela-dit. :cowboy:

Publié : dim. nov. 11, 2012 10:39 am
par ANTAGORN
Chrival a écrit :Lutz tu peux nous en dire un peu plus sur ce qui est en projet au niveau du comportement de l'IA dans la prochaine mouture histo stp ?
Ne confonds pas Chrival, le travail de Lutz sur le comportement des IA fait partie du mod AOC. Ce mod est d'ailleurs bien plus vaste que le seul comportement des IA.
Fais un petit tour sur le forum et le site Histoire & Simulation.

Chez Histo à ce jour, on ne travaille pas sur le comportement des IA. C'est un domaine vaste, complexe et peu de gens y mettent les mains.

Publié : dim. nov. 11, 2012 11:29 am
par Chrival
Merci Antagorn.
Et où en est on de la version du mod AOC?
Moi j'ai cette doc là : http://hist-simu.2jg51.org/Mods/AOC%20User%20Manual.pdf

Est-ce la dernière version ?

De plus je n'arrive plus à me logger sur le site Histoire et Simulation.
Mon pseudo a été interdit ???