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Cockpits ouvrables

Publié : lun. août 23, 2010 10:31 pm
par Fifi
Bonjour a tous,

Existe-t-il un mod facile a installer (via JSGme) pour avoir les cockpits ouvrables sur tous les Spits, BF 109, et P40 qui ne s'ouvrent pas?

J'ai bien trouvé une chose ou deux interressante sur SAS, mais leur "buttons" j'y pige que dalle...:crying:

Merci d'avance pour votre aide!

Publié : lun. août 23, 2010 10:46 pm
par LTalexandre
Ctrl+e ça marche a tout les coup ! :exit:

Publié : lun. août 23, 2010 10:50 pm
par =Lynx=
alex t'abuses un peu... y'a un long temps de réponse avec ctrl+E...lol

Publié : lun. août 23, 2010 10:53 pm
par the ace
ctrl+E marche très bienlol si si :yes:mais après utilise le pas trop près du sol et pas en territoire ennemi:exit: si tu veux piloter sans verriere il suffit juste de faire ctrl+E et de rester au dessus de 600KM/H:yes:

Publié : lun. août 23, 2010 11:11 pm
par =Lynx=
en dessous de 600kmh mais avec 4G ça marche aussi...

Publié : lun. août 23, 2010 11:31 pm
par Claymore
Fifi a écrit :Bonjour a tous,

Existe-t-il un mod facile a installer (via JSGme) pour avoir les cockpits ouvrables sur tous les Spits, BF 109, et P40 qui ne s'ouvrent pas?

J'ai bien trouvé une chose ou deux interressante sur SAS, mais leur "buttons" j'y pige que dalle...:crying:

Merci d'avance pour votre aide!
C'est pourtant simple, mais attention ça ne fonctionne QUE pour l'UP 2.01; si tu as installé les mods verrières ouvrantes disponibles sur SaS, il te faut remplacer ton buttons actuel "Online" par le même en version "Offline".

Les modèles de vols sont absolument identiques sauf que les lignes qui vont bien pour activer les verrières ouvrantes ne se trouvent QUE dans le buttons "Offline"

C'est la seule solution fiable, simple et rapide à mettre en œuvre pour éviter le bug de la fumée des moteurs si des joueurs ont les verrières ouvrantes et ceux qui ne les ont pas sur les serveurs de dog ou coop.

Publié : lun. août 23, 2010 11:44 pm
par Fifi
Je n'ai encore rien installé pour les verrieres...et c'est bien pour UP 2.1.
Question online, c'est pas un probleme...je suis trop loin et trop de decallage horaire pour faire du MP...donc suis toujours offline lol
Mais toujours rien compris aux buttons! J'en ai dejà? Dans quel dossier je les trouve?

Publié : mar. août 24, 2010 12:44 am
par Claymore
Bien sûr que tu en as déjà un de buttons :yes: sinon ton iL2 ne se lancerait jamais c'est indispensable !

Il se trouve dans "Files\gui\game" et aussi dans "MODS\STD\gui\game", dans ton cas il faut installer les verrières ouvrantes dans MODS, et coller le buttons "Offline" de SaS dans "MODS\STD\gui\game" (toujours faire une sauvegarde du précédent)

Publié : mar. août 24, 2010 12:52 am
par Fifi
Ok, merci de l'info!
Je pense essayer ca sous peu!

Publié : mar. août 24, 2010 1:17 am
par Fifi
Apres verif, je l'ai bien dans le premier dossier, mais dans Mods je n'ai que 0_New Sounds + Flyby....pas de STD/Gui/Game :wacko:

Publié : mar. août 24, 2010 9:13 am
par BlackStaff
Aïe ! Tu as donc l'UP_UV2 et non l'UP ! UP_UV2 = UP + Mod Sound Tiger !
Tu dois donc utiliser le "buttons" du pack C6 pas celui de SaS.
Et, je crois, il me semble, Claymore "fabrique" le "buttons" avec son équivalent OnLine du SaS !
J'ai une chance sur deux de me gourer !
Mais au moins maintenant tu sais quel pack tu as et quel "buttons" est nécessaire ! :)

Publié : mar. août 24, 2010 9:22 am
par Fifi
Wow...thank you!

Publié : mar. août 24, 2010 10:03 am
par Fifi
Voila, j'ai telechargé le dernier buttons C6...
Je le dezippe donc à la place du seul que j'ai, dans "files/gui/game"?
(avant de faire une connerie :sweatdrop)

Publié : mar. août 24, 2010 10:35 am
par BlackStaff
Yes ! Et avant, n'oublies pas de sauvegarder/renommer l'ancien "buttons" !!!

Publié : mar. août 24, 2010 10:42 am
par Claymore
BlackStaff a écrit :Aïe ! Tu as donc l'UP_UV2 et non l'UP ! UP_UV2 = UP + Mod Sound Tiger !
Tu dois donc utiliser le "buttons" du pack C6 pas celui de SaS.
Et, je crois, il me semble, Claymore "fabrique" le "buttons" avec son équivalent OnLine du SaS !
J'ai une chance sur deux de me gourer !
Mais au moins maintenant tu sais quel pack tu as et quel "buttons" est nécessaire ! :)
Sauf que Tiger_33, qui malheureusement pour nous mais heureusement pour lui est en vacances cette semaine, est en train de tout remettre d'aplomb avec de nouvelles fonctionnalités (qui ne concernent que certains avions :innocent:)

Il va donc falloir faire preuve d'un peu de patience...

Publié : mar. août 24, 2010 10:47 am
par BlackStaff
Et pour un "buttons" C6 OnLine et OffLine ????
Plouf ou two more weeks ?? :)

Publié : mar. août 24, 2010 12:37 pm
par =Lynx=
BlackStaff a écrit :Et pour un "buttons" C6 OnLine et OffLine ????
Plouf ou two more weeks ?? :)
"two more weeks" quand on a dit ça, tout est dit!:jerry:

Publié : mer. août 25, 2010 12:50 am
par Fifi
Ca y est, le buttons C6 est installé et fonctionne.
Je sais pas vraiment ce qui a été changé dedans, mais entre autres les mdv semblent beaucoup mieux...
A moins que ca soit l'effet placébo!

Publié : mer. août 25, 2010 7:47 am
par Fifi
Heu...par contre les verrieres ne s'ouvrent toujours pas...
Il y a un mod special en plus du buttons C6 a telecharger?

Publié : mer. août 25, 2010 8:23 am
par Claymore
Salut,

Non rien de plus à installer, comme je l'ai dit plus haut le buttons C6 est actuellement basé sur le SaS ONLINE or, pour pouvoir fonctionner, les verrières ont besoin d'un buttons OFFLINE comme chez SaS qui contient dans les modèles de vol les lignes qui vont bien pour l'activation de la commande d'ouverture, ce que nous n'avons pas encore actuellement pour le pack C6... mais on y travaille :yes:

C'est juste une question de patience :sweatdrop

Publié : mer. août 25, 2010 9:15 am
par Fifi
Autant pour moi :huh: ...j'attendrais!

Publié : mer. août 25, 2010 11:24 am
par 335th_Aymi
le mod Histocorée permet , grace a la séquance d'ejection réaliste, de faire sauter le canopy avec une touche sans pour autant ejecter le pilote, qui dégage avec une autre touche ;)

Publié : mer. août 25, 2010 11:56 am
par =Lynx=
wai mais bon, après faut se poser pour la ramasser et la refermer la verrière... et c'est un peu laborieux...

Publié : jeu. août 26, 2010 1:19 am
par Fifi
le mod Histocorée permet , grace a la séquance d'ejection réaliste, de faire sauter le canopy avec une touche sans pour autant ejecter le pilote, qui dégage avec une autre touche ;)

Pas mal du tout l'ejection en 2 temps!!

Publié : jeu. août 26, 2010 9:10 am
par jplebig
Ave docteur
Tu peux avoir quasiment toutes les canopies en mode ouvrant, MAIS: comme te l'as dit Claymore, le fichier buttons n'est pas le meme. Bien sur si tu as les bons outils tu peux modifier ces lignes de commande. Si tu ne les as pas, je crois que tu es marron!
Il y a un hic, avec le buttons modifié "à la main", c'est que les avions dont les class files (java) ne sont pas adaptées en fonction de cette commande se mettent à fumer, ce qui te fait remarquer de loin! De plus il y a quelques buttons en circulation qui ne sont pas très "sérieux".
ne joue qu'avec ceux-ci (ce jugement n'engage que moi):
UP (buttons d'origine du pack)
SAS (on ou offline suivant ce que tu pratiques)
C6 (adapté au pack du meme nom, mais qui doit fonctionner sous UP)
Histomod (adapté au pack du meme nom, mais qui fonctionne sous UP)
AAS
Les autres: mef!!
Bien sur tu auras des différences sur les MDV, les concepteurs ne sentent pas tous les avions de la meme façon, mais il faut déjà etre fin pilote pour le voir.
Il faut bien faire attention à ce que tu modifies ici ou là dans ce jeu, tout est lié et la moindre petite chose peut avoir des conséquences droles ou tragiques sur ton install.
La preuve, en ce moment le nombre de mods sur les effets qui sortent et qui inter-agissent sur d'autres mods.
Avant de jouer à l'apprenti-sorcier (c'est légitime, j'appelle cela la curiosité), sauvegarde ce que tu veux modifier et ne fais pas 36 modifications à la fois: une par une et testsssssssss entre modifs,pour voir.
Fais gaffe quand meme, si j'étais toi, j'installerais beaucoup de versions, une en sauvegarde pour jouer, les autres pour modifs, test et essais en tous genres...
A+